原帖由 @水星的爱 于 2016-9-21 17:52 发表
上传说才能去涉及这个糟糕的卡牌游戏?而不看看大多数玩家是怎么在传说之前的流失的?
傻逼暴雪!
原帖由 @samusialan 于 2016-9-21 18:16 发表
炉石是从地精与侏儒那个版本开始变糟的,然后就一发不可收拾了
其实一开始有非常多手段可以让游戏的不稳定性大大降低的,但现在意义不大了,这游戏你不玩一段时间基本就不会回头去玩,再怎么大改也很难挽救回来了
炉石这款游戏,暴雪可以说是持续经营失败最严重的,一开始居然低估这游戏的成功程度导致投入过小;然后又低估手游平台的影响力导致迟迟不出移动版,还好没几个公司(比如UBI,当时英雄无敌的衍生物——冠军对决还是有一些威胁力的,如果先手大规模铺开的话就算最终赢不了也能拿下一部分市场,可惜只是窝在ipad和PC上)参透这点,结果还来得及;最后是连控都控不住游戏的内容,简直神了,真难想象这是暴雪
原帖由 @tuoxie986665 于 2016-9-21 18:20 发表
喷了,要那么说买游戏王万智牌的都得哭死。我觉得不管怎么说炉石起码比那两个卡牌游戏强,不算太坑钱。
原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表
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游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡, ...
原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 12:15 发表
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随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
原帖由 九头鹰 于 2016-9-22 11:37 发表
炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。
打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。
原帖由 @九头鹰 于 2016-9-22 13:11 发表
那么索性大家扔骰子比大小吧
原帖由 MegaDr 于 2016-9-22 14:18 发表
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本来就是个运气和技术的权衡问题。
要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了
原帖由 @狗版棉江 于 2016-9-22 12:15 发表
随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
原帖由 @九头鹰 于 2016-9-22 13:11 发表
那么索性大家扔骰子比大小吧
原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 17:29 发表
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炉石里很多情况不就是扔筛子么?卡牌游戏本来就是看运气的。要去掉运气成份根本没人玩。比如围棋。偶然性没有。你看有人玩吗?炉石玩的人多还不是因为大家看运气。谁都有可 ...
原帖由 @ngw39 于 2016-9-22 17:06 发表
星际争霸就是这种感觉……人家水平比你高一头,打二十局赢不了一局……
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