原帖由 fatehe 于 2016-9-19 08:29 发表
最近等SD高达出,看了最新的预告,觉得挺不错
但回头感觉有什么不对,又看了几次预告片,然后又打了会机战Z3
我想愚钝的我知道哪里不对路了
就是回合制你来我往,除了触发一些切之类的防御技,先制攻击,其 ...
原帖由 @ikarus银 于 2016-9-19 10:48 发表
《基连的野望》系列不就是敌我双方同步开打么?
原帖由 古兰佐 于 2016-9-19 15:10 发表
LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-9-19 15:09 发表
SRPG好不好玩主要主要几个要素:关卡设计,剧情,人物培养系统。这机战以上三点同时越做越烂,已经不是改革战斗系统就能挽救的。
原帖由 @liangjiami 于 2016-9-19 15:15 发表
这是机战自身的问题,关卡设计(游戏规则)不好导致玩家“下棋”只有繁琐的重复劳动,除了看战斗动画完全没乐趣可言
原帖由 @古兰佐 于 2016-9-19 15:24 发表
具体说说看这三条机战系列是怎么个越做越烂的?
原帖由 @liangjiami 于 2016-9-19 15:09 发表
SRPG好不好玩主要主要几个要素:关卡设计,剧情,人物培养系统。这机战以上三点同时越做越烂,已经不是改革战斗系统就能挽救的。
原帖由 pinang 于 2016-9-19 15:43 发表
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关卡设计,任系机战在没有熟练度的情况下,难度还夸张的低,别说UX那么低,BX的难度已经达到了非常严重的下限,即使是拿熟练度能让难度提升的索系系列,也还是难度很低。唯一能看一 ...
原帖由 sigouqishi 于 2016-9-19 15:46 发表
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关卡设计我觉得一水的赶回合熟练度就是毒瘤...还是机战@的熟练度相对好一点...还不如奶粉作直接取消好。
剧情不好说,好剧情和渣剧情似乎都有,没有越做越烂一说
人物培养系统 ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-9-19 15:10 发表
LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种相克数值,如果动作要素做太强,各类数值和相克全都废了,动作达人可以一个单位全灭所有敌人,那还玩个啥,相反动作要素做得很弱,那也没有根本上改变LZ的不满,想象一下下象棋,明明将了对方的军了,炮打过去对方可以操作将军躲过了你的炮,那这个棋还成立么。
万代以前也尝试过做过动作操作的SRPG高达,但是效果都不咋地,特别是PSSS上的那作彻底判了这个系列死刑,只有G世纪系列活了下来。
不过如果单纯是指战斗动画的话,未来不排除进一步进化,双方同时出招。但是大招就
原帖由 fatehe 于 2016-9-19 11:45 发表
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基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。
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