Next year will be big for Xbox, as it rolls out its Project Scorpio console to compete with Sony and the rival PlayStation 4. The more powerful PS4 Pro will launch in November.
Loftis says Microsoft is already exploring virtual reality options and games for Xbox, which will support VR with Scorpio, as well as prepping titles for the boost in visual quality.
"Any games we're making that we're launching in the Scorpio time frame, we're making sure they can natively render at 4K."
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-18 13:23 发表
6T是可以勉强实现原生4K 30帧的
代价就是特效和原版X1一模一样甚至略有缩水
但缩到上世代应该不至于
然而就像我说的,PS4 Pro尽管没几个原生,但索尼也在插值算法上下了不少功夫
反正我在电视上是看不出4K插值 ...
原帖由 @mephistofele 于 2016-9-18 13:44 发表
天蝎和ps4p的差距能大于xbox和ps2的差距吗?
不能的话xbox画面那么逆天都战不过ps2,天蝎岂非更难力挽狂澜?
原帖由 @mephistofele 于 2016-9-18 13:44 发表
天蝎和ps4p的差距能大于xbox和ps2的差距吗?
不能的话xbox画面那么逆天都战不过ps2,天蝎岂非更难力挽狂澜?
原帖由 @xpressure 于 2016-9-18 14:36 发表
原生4k都能玩转,ps4pro那样的伪4k还不跟玩儿一样,还是正视ps4pro性能落后天蝎至少40%的现实吧
原帖由 @xpressure 于 2016-9-18 14:36 发表
原生4k都能玩转,ps4pro那样的伪4k还不跟玩儿一样,还是正视ps4pro性能落后天蝎至少40%的现实吧
原帖由 @riva128 于 2016-9-18 15:35 发表
没错啊,MAXWELL的泰坦X是7T
原帖由 @bsseven 于 2016-9-18 15:46 发表
爽了没几天ps5就该来了
原帖由 @bsseven 于 2016-9-18 15:46 发表
爽了没几天ps5就该来了
原帖由 @sirforest 于 2016-9-18 17:00 发表
天蝎是原生4K 30FPS的话,对比Pro 插值4K 30FPS,对消费者来说鸟区别也没有。你还指望跟消费者解释,我这个4K跟他们的4K不一样,客官您眼睛贴电视上看看?
原帖由 @sirforest 于 2016-9-18 17:00 发表
天蝎是原生4K 30FPS的话,对比Pro 插值4K 30FPS,对消费者来说鸟区别也没有。你还指望跟消费者解释,我这个4K跟他们的4K不一样,客官您眼睛贴电视上看看?
原帖由 charlie40 于 2016-9-18 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
你正视天蝎还有15个月才发售
而ps4 x1同期发售秒了30%的事实了吗?
现在晚发售性能领先都算优势
这三年软软是怀着什么壮怀激烈的心情挺过来的?
本帖最后由 charlie40 于 2016 ...
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-9-18 17:06 发表
好像本时代索青最喜欢拿分辨率说事 怎么到了Pro就这么个态度了? 客官您眼睛贴电视上看看? 双重标准确实美
原帖由 sirforest 于 2016-9-18 17:00 发表
天蝎是原生4K 30FPS的话,对比Pro 插值4K 30FPS,对消费者来说鸟区别也没有。你还指望跟消费者解释,我这个4K跟他们的4K不一样,客官您眼睛贴电视上看看?
原帖由 @松鼠司机 于 2016-9-18 17:09 发表
除了手柄,别的都喜欢用来说事
说了三年,值了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-9-18 17:15 发表
你这种不要脸的东西还有什么好说的
原帖由 讴歌123 于 2016-9-18 18:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
问一个问题,单纯增加贴图的精度,不增加特效,是不是只要增加内存,而不需要加强CPU和GPU?
原帖由 讴歌123 于 2016-9-18 18:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
问一个问题,单纯增加贴图的精度,不增加特效,是不是只要增加内存,而不需要加强CPU和GPU?
原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这个时候原生4k和插值没区别了,而1080和900瞎子都一眼看出来。双重标准就是好。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-18 19:32 发表
对5、60寸电视的大小来说,4K级别上是否插值肯定差异比FHD上是否插值小。
我的看法是微软也许会要求自己拿出几个真4K模范游戏,但第三方还是自由选择的,而且在可预见未来里1080P设备也很多,肯定有1080P下的强化帧数或特效的模式的。
原帖由 yuong32 于 2016-9-18 18:54 发表
微软应该宣传:“我们也是插值4K,但画面帧数比P4P强”,已有外媒抨击天蝎用原生4K标准是对机能的巨大浪费。
http://gamingbolt.com/native-4k- ... truction-should-be- ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-18 19:32 发表
对5、60寸电视的大小来说,4K级别上是否插值肯定差异比FHD上是否插值小。
我的看法是微软也许会要求自己拿出几个真4K模范游戏,但第三方还是自由选择的,而且在可预见未来里1080P设备也很多,肯定有1080P下的强 ...
原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
没,别误会,我只是说楼上某些神论而已。
天蝎机能也是不足的,强行4K太吃力了,而且观感不会有太大差距,不如不要,要么提升机能要么插值,特效帧数啥的更重要
本帖最后 ...
原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这个时候原生4k和插值没区别了,而1080和900瞎子都一眼看出来。双重标准就是好。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-18 21:02 发表
1920 X 1080对比1600 X 900是一眼就能看出来
那1920 X 1080对比1440 X 1080或者1328 X 1080呢?
1440 X 1080就是GT6
1328 X 1080就是H2A
我承认我不数毛,平时玩,一个都看不出来
这不是双重标准,横向插值的效果本来就比全向插值好
至于4K,哪怕是全向插值,拿显示器也许能看出区别,55寸的电视,2米外,我也分辨不出来了,更小的就更不用提了
当然以我个人需求而言我干脆就不想买4K设备,我对HDR更感兴趣
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-18 21:02 发表
1920 X 1080对比1600 X 900是一眼就能看出来
那1920 X 1080对比1440 X 1080或者1328 X 1080呢?
1440 X 1080就是GT6
1328 X 1080就是H2A
我承认我不数毛,平时玩,一个都看不出来
这不是双重标准,横向插值的 ...
原帖由 讴歌123 于 2016-9-18 21:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
第三方比较少用单向差值方式,X1大部分非1080p游戏都是1600*900而不是1366*1080
我记得只有CODAW H2A等少数几个游戏
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |