原帖由 @松鼠X 于 2016-9-16 19:43 发表
你难道真这么认为的?连我自己都不这么认为
原帖由 @卖哥 于 2016-9-16 19:47 发表
硬件上换个方向,没游戏机市场小aa大概已经死了。
软件上换个方向,独立游戏是PC主场,游戏机接受移植。
原帖由 @cloud_198 于 2016-9-16 20:05 发表
我ps4和pc游戏都买,原来我养活了自己
原帖由 @fcwbt 于 2016-9-16 23:37 发表
世道已经开始变化。
黑魂3的steam销量103万。PS4销量130万。
steam黑魂3历史最高折扣才30%off。但是算上主机实体版的物流费、零售商扣掉的费用等等。我觉得弄不好厂商在steam版上挣得更多。
原帖由 打土豪分田产 于 2016-9-17 00:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
黑魂是特例,大部分游戏三平台中还是pc赚的最少!
本帖最后由 打土豪分田产 于 2016-9-17 00:45 通过手机版编辑
原帖由 @king8910213 于 2016-9-16 20:41 发表
没有主机市场就没有现在的主流3A游戏,indie会有,MOBA和网游会有,但UBI EA R星这些巨头主力阵容都是依附于主机市场存在的,最近比较明显的就是巫师3,搭上主机这块市场后才从12代的中型游戏规模一跃进入一线3A游戏的制作规模
原帖由 fcwbt 于 2016-9-17 01:02 发表
新Doom也这样。103万:120万。越是核心向的游戏,两个平台越接近。
越是cod这样的,主机上卖得越好。
所以我在别的帖子里也总说,现在主机游戏就靠欧美。而欧美就靠cod、BF、fifa、gta。这些游戏就是欧美的CF。 ...
原帖由 @松鼠X 于 2016-9-17 08:08 发表
不是越核心向两平台越接近
你举的doom这个例子是因为这个游戏从最早1代开始就是电脑游戏,游戏机版是次要的
12代就不说了,3代就给XBOX移植了,别的同代游戏机都没份
这种游戏当然是PC版卖得比较多
就这样还没卖过家用机版,这很说明问题
原帖由 @冲锋舟 于 2016-9-18 08:03 发表
黑魂也是诞生于pc吗,别忘了pc版一直被你们喷外挂党横飞,联机环境恶劣
就这样还能和ps4版主场卖差不多,还不够说明问题
原帖由 @fcwbt 于 2016-9-18 09:17 发表
steam用户一共1.25亿左右。但是steam调查里边,显卡达到黑魂3最低配置的只有30%多。这还是1.25亿里边热衷于自愿参加调查的人群给出的比例。不参加调查的人里边,我觉得低玩比较多。拿ps4比,“装机量”差不多。
原帖由 @king8910213 于 2016-9-16 20:41 发表
没有主机市场就没有现在的主流3A游戏,indie会有,MOBA和网游会有,但UBI EA R星这些巨头主力阵容都是依附于主机市场存在的,最近比较明显的就是巫师3,搭上主机这块市场后才从12代的中型游戏规模一跃进入一线3A游戏的制作规模
原帖由 lightling 于 2016-9-18 13:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
R星PC出的少姑且不论,EA和UBI的财报来看,PC收入略低于PS4,高于X1。企鹅和暴雪就不用说了。
游戏界排名前几的大厂商靠主机游戏养活,只不过是主机党一厢情愿的幻想罢了。
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