原帖由 历史厨 于 2016-9-16 15:55 发表
掌机就是掌机,就算能dock家里接电视也只是能接电视的掌机.(除非那docking unit有计算能力.但那就不应该叫docking unit该叫add-on unit之类的了).
不明白你们为啥要管这叫又是掌机又是家用机. 真要"一体化",至少要 ...
原帖由 历史厨 于 2016-9-16 15:55 发表
掌机就是掌机,就算能dock家里接电视也只是能接电视的掌机.(除非那docking unit有计算能力.但那就不应该叫docking unit该叫add-on unit之类的了).
不明白你们为啥要管这叫又是掌机又是家用机. 真要"一体化",至少要 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-9-16 16:57 发表
【微博:种草神机】近日,任天堂NX的SDK(开发工具)「HAC_SDK1_0_020160828en.zip」已经对外配信。也就是说,现在不仅各大游戏开发公司,普通开发者也可用其来开发NX游戏。此外,「HAC」普遍被认为是「Handheld And Console」的缩写,即「既是掌机又是家用机」的意思。一名已经使用SDK Ver.1的开发者在脸书上表示,“并不是复杂的构造”、“要求的规格不高,是很容易开发游戏的硬件”。
原帖由 历史厨 于 2016-9-16 15:55 发表
掌机就是掌机,就算能dock家里接电视也只是能接电视的掌机.(除非那docking unit有计算能力.但那就不应该叫docking unit该叫add-on unit之类的了).
不明白你们为啥要管这叫又是掌机又是家用机. 真要"一体化",至少要 ...
原帖由 @doraamon 于 2016-9-16 22:20 发表
之前不是有打脸媒体说tgs前发布吗?
原帖由 @pinang 于 2016-9-17 07:37 发表
之前不是说那个什么任天堂的美国主持人透露近期公布什么的?
原帖由 johnsonzsj 于 2016-9-17 23:44 发表
任天堂每次出新掌机都会有不同于当时其他机种新的新概念玩法,而且是用比较廉价的成本来实现的,虽然硬件不牛逼,但是软件把机器的功能充分挖掘,很好玩(至少有那么一波首发游戏很好玩),大家回忆一下比较靠近现在 ...
原帖由 johnsonzsj 于 2016-9-17 23:44 发表
任天堂每次出新掌机都会有不同于当时其他机种新的新概念玩法,而且是用比较廉价的成本来实现的,虽然硬件不牛逼,但是软件把机器的功能充分挖掘,很好玩(至少有那么一波首发游戏很好玩),大家回忆一下比较靠近现在 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-9-17 23:48 发表
gba没啥新概念
原帖由 @kzz-aki 于 2016-9-18 02:20 发表
你一定没经历过GBC到GBA的震撼进化,当时来说硬件大幅升级带来的画面进化已经足够了。
原帖由 @kzz-aki 于 2016-9-18 02:20 发表
你一定没经历过GBC到GBA的震撼进化,当时来说硬件大幅升级带来的画面进化已经足够了。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-18 02:26 发表
我觉得nx比3ds的机能进化远远超过gba对gbc…
原帖由 @oversleep 于 2016-9-18 09:01 发表
GBC就是GB吧,和没出一样。GB出了都多少年了,这gba的进化程度其实真不怎么样。
原帖由 @flies 于 2016-9-18 18:23 发表
1、明年3月4日发售
2、掌机分辨率是720P
3、掌机两边手柄可拆卸
以上三点是比较确定的。从商业角度分析,在WIIU失败后,老任不可能出一台和PS4 XONE同质化的主机,因为几乎肯定失败,所以必须继续异质化,掌机主机二合一的技术基本已经成熟了。
原帖由 @fune 于 2016-9-19 06:32 发表
如果说任天堂是刻意在临近发售日发布的话,那可能真的是有大创意怕被同行抄袭吧?如果最后是个乏善可陈的创新,然后拖了这么久才公开,那就可能是任天堂内斗严重了。既然开发工具都开始散发了,那核心玩法为什么还没有爆料?
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