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标题: 主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2016-9-14 01:17     标题: 主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
比如没有ps5了,再过3年2019出个psx,机能是pro的2到4倍,上下兼容,跟PC和手机一样了,新机向前兼容旧游戏,新出的游戏系列机内都能玩,这样对主机业会形成怎样的影响
作者: DarthVadar    时间: 2016-9-14 01:21

posted by wap, platform: iPhone
向下兼容可以
向上能2代
作者: ttk    时间: 2016-9-14 01:25

posted by wap, platform: Samsung
就是pc化
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-9-14 01:33

pc架构,以后每代都兼容
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 01:59

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-9-14 01:33 发表
pc架构,以后每代都兼容
其实PC也只是向下基本做到每代都兼容,向上范围就很有限了,未来主机能不能有向上兼容还不好说
作者: mitsuna    时间: 2016-9-14 02:09

这事得微软带头,索尼这代销量领先了下代保准犯傻
作者: DoloresI    时间: 2016-9-14 03:14

posted by wap, platform: 小米 4
PS 5 6 7 8 9 10也没意思,就像iPhone到7已经是强弩之末了


不如以后出PS4 Pro 2,Pro 3
作者: droganmaster    时间: 2016-9-14 03:28

可能是是否兼容看厂商自己决定
比如日厂小厂 开发一个游戏画面一直在一个差不多的水平 可能ps5 4 4.5都可以跑 效果差别不大 他们不愿意去做4K 但是底线1080p达到就能过索尼审核了
欧美大厂 出一款画面引擎升级换代的游戏 譬如来个孤岛危机4 制作商希望可能画面尽可能牛逼 估计4.5就有可能是起步配置了 但是前提肯定是4.5 或者5的销量基数足够大足以支撑厂商觉得不兼容4不会影响销量  
或者还有一种可能 5出来 相信除了机能翻几倍的提升以外 可能还会有一些功能上的大变化(类似于ip5加入指纹识别 重力传感器这种) 然后厂商可能会利用这些新的功能 新的传感器来开发一些新玩法的游戏 这种情况下很有可能就是ps5独占了
但是这种游戏也不可能是全部 所以估计ps5时代 大约是早期游戏八成ps4可以玩 9成5 pro可以玩  ps5可以运行所有4时代的光盘和数字游戏 但是4和pro必须买单独的4/pro光盘(因为有可能5会采用新格式蓝光光盘呢) 数字版可能是通用  到了中后期可能就4只能玩独立游戏 日厂游戏 4.5能玩个一半左右的5游戏  到6可能4就被彻底抛弃
作者: 7Wind7    时间: 2016-9-14 03:40

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品牌PC
作者: olongnet    时间: 2016-9-14 04:19

就一块1070显卡的钱,年年出也没啥啊。
作者: hazuki007    时间: 2016-9-14 07:20

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主机业不久的将来会消失,一个想法,未必对
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 07:42

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 01:59 发表
其实PC也只是向下基本做到每代都兼容,向上范围就很有限了,未来主机能不能有向上兼容还不好说
支持已有的硬件那是软件的事情,主机只要支持已有的软件就行了。
作者: ylgtx    时间: 2016-9-14 07:42

2020年云游戏应该能成熟了吧
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 07:46

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-9-14 02:09 发表
这事得微软带头,索尼这代销量领先了下代保准犯傻
如何是兼容式更新的话,pro和天蝎已经是下代了。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 08:01

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-9-14 07:42 发表
2020年云游戏应该能成熟了吧
其实现在已经成熟了,云游戏技术就这些,而终端设备门槛也已经低得不能再低。
你说的可能是普及,这个需要服务提供方尽可能在每个城市都布置服务器来降低延迟,这是一大笔钱和维护费,运营良好的情况下很难有这个决心。
作者: u571    时间: 2016-9-14 08:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 01:59 发表
其实PC也只是向下基本做到每代都兼容,向上范围就很有限了,未来主机能不能有向上兼容还不好说
怎么不行?3DM里面很多人还在用560/560TI,跑全战战锤、GTA5、COD12等等900P中低特效下至少有30帧以上
作者: GAYBL    时间: 2016-9-14 08:36

主机也可以一年一更,每年出2个,一个SLIM版,一个加强版。然后循环反复。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 08:52

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-9-14 08:15 发表
怎么不行?3DM里面很多人还在用560/560TI,跑全战战锤、GTA5、COD12等等900P中低特效下至少有30帧以上
范围有限和不行是两个概念,360也能运行gta5,还是05年发售的硬件
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 09:11

posted by wap, platform: Meizu MX4
主机提升算是差一代2倍多,二代5倍,三代10倍多这个比例好了,这已经是跨度9年的产品了。
你要知道即使不算多卡,桌面主流集显和旗舰显卡的性能差距超过20倍,这样的差距下很多开满特效4K卡爆泰坦的游戏开最低仍旧能在集显在1366x768下运行。
仅仅通过配置文件调整特效和分辨率,足以让游戏适应这么宽性能的彼此兼容的平台。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 09:17

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 09:11 发表
主机提升算是差一代2倍多,二代5倍,三代10倍多这个比例好了,这已经是跨度9年的产品了。
你要知道即使不算多卡,桌面主流集显和旗舰显卡的性能差距超过20倍,这样的差距下很多开满特效4K卡爆泰坦的游戏开最低仍旧能在集显在1366x768下运行。
仅仅通过配置文件调整特效和分辨率,足以让游戏适应这么宽性能的彼此兼容的平台。
PC和主机是不同的,主机游戏的宗旨就是用光资源,即使到了pspro这样的半代升级这个目标依然没变,所以未来ps5出来后,是否有必要为了迁就上代机而改变开发目标就成了个问题,我的看法是没必要,真的需要跨平台就开发两个版本即可,比如FIFA ps3 ps4版,真要让一个版本适配两代主机吃力不讨好
作者: cloudian    时间: 2016-9-14 09:18

posted by wap, platform: Android
我跟悲观,console可能要死了。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 09:20

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 09:17 发表
PC和主机是不同的,主机游戏的宗旨就是用光资源,即使到了pspro这样的半代升级这个目标依然没变,所以未来ps5出来后,是否有必要为了迁就上代机而改变开发目标就成了个问题,我的看法是没必要,真的需要跨平台就开发两个版本即可,比如FIFA ps3 ps4版,真要让一个版本适配两代主机吃力不讨好
你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
作者: pocketmom    时间: 2016-9-14 09:21

posted by wap, platform: Chrome
以前也有的吧,比如土星加速卡。。。sfc磁碟机。。。。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 09:24

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 09:20 发表
你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
这样的适用范围是一定阶段内的所有游戏吗?如果是,我觉得得不偿失,丧失了灵活性,还成为新机普及的障碍,如果不是,那和现在也没什么区别,厂商只要做成和现在一样的买ps4版同账号送ps3版即可,如果只需要改设置那就改设置,反正在机种界定上依然是分开
作者: joker23    时间: 2016-9-14 09:43

引用:
原帖由 hazuki007 于 2016-9-14 07:20 发表
posted by wap, platform: Android
主机业不久的将来会消失,一个想法,未必对
主机的竞争实质是平台的竞争,未来可能更多是平台上增值服务的竞争,而硬件变成次要的甚至所有平台都在pc上了
作者: playhoo    时间: 2016-9-14 10:12

posted by wap, platform: 么么哒3N
换代周期不可能年年,最大可能是跟随制程升级,否则功耗控制不了
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 10:33

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 09:24 发表
这样的适用范围是一定阶段内的所有游戏吗?如果是,我觉得得不偿失,丧失了灵活性,还成为新机普及的障碍,如果不是,那和现在也没什么区别,厂商只要做成和现在一样的买ps4版同账号送ps3版即可,如果只需要改设置那就改设置,反正在机种界定上依然是分开
全部不至于。
100%的游戏支持最近2代主机
80%支持3代,50%支持4代差不多了。

直接兼容靠配置文件实现性能差异这跟买PS4版送PS3版显然不同,在游戏的制作上就省力很多。
作者: kelaredbull    时间: 2016-9-14 10:35

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结果手机和PC都没能模块化,游戏机先模块化了
作者: 暖冰    时间: 2016-9-14 10:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 09:20 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
你可以降低贴图质量,降低分辨率,减少同屏人数,但是机器可不会智能到把建模的多边形减少。你让30W的PS怎么兼容?
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 10:37

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @暖冰  于 2016-9-14 10:36 发表
你可以降低贴图质量,降低分辨率,减少同屏人数,但是机器可不会智能到把建模的多边形减少。你让30W的PS怎么兼容?
为啥要兼容PS1了?
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 10:38

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2016-9-14 10:35 发表
结果手机和PC都没能模块化,游戏机先模块化了
PC和手机一开始就是模块化的,而这代主机也一开始就是模块化的。
作者: kelaredbull    时间: 2016-9-14 10:40

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 10:38 发表
PC和手机一开始就是模块化的,而这代主机也一开始就是模块化的。
那应该说模具化?就是类似Moto Z或者Google Aura那种
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 10:42

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @playhoo  于 2016-9-14 10:12 发表
换代周期不可能年年,最大可能是跟随制程升级,否则功耗控制不了
不能年年的原因还是游戏机小众但又是定制芯片研发较贵,禁不起那么高频率的更新。
如果能每年卖3000万台,或者不定制直接采购市面芯片,那年年更完全没问题。
因为同代工艺也会不断降低成本的,第二年同样的钱可以用来制造更大面积的芯片,肯定能提高GPU为代表的并行运算性能。
作者: fakecnc    时间: 2016-9-14 10:43

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主机跟PC早晚会合并,分久必合嘛
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 10:43

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2016-9-14 10:40 发表
那应该说模具化?就是类似Moto Z或者Google Aura那种
可扩充设备的话那FC时期就是。
作者: kelaredbull    时间: 2016-9-14 10:52

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 10:43 发表
可扩充设备的话那FC时期就是。
还可以重新拿出加速卡这种东西再一次改变世界
作者: 暖冰    时间: 2016-9-14 11:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 10:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为啥要兼容PS1了?
举个例子而已,你的意思不就是PS10兼容PS6这样的向下兼容嘛,那你PS10时代做的游戏人物建模方面PS6根本无法完成呀。。。PC的向下兼容是低游戏运行速度,你个游戏机不可能降低运行速度吧。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 11:02

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 10:33 发表
全部不至于。
100%的游戏支持最近2代主机
80%支持3代,50%支持4代差不多了。

直接兼容靠配置文件实现性能差异这跟买PS4版送PS3版显然不同,在游戏的制作上就省力很多。
是省事,只不过我认为即使只要另存为,也应该分开不兼容,只是支持买一送一
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 11:13

从游戏角度来讲,主机现在真的是死路一条,如果说以前因为硬件异构的原因,游戏开发商出于开发成本考虑,只做单平台可以享受主机厂商的技术支持和发行便利,现在全是x86架构,开发主机游戏跟开发pc游戏已经没有任何区别,单平台开发已经完全成为主机厂商挟持游戏开发商的产物,如今游戏开发的规模和成本已经高到离谱,看看本时代的3a游戏发行数量,主机大部分时间都在吃灰,主机厂商为独占能提供的补偿已经微不足道,全平台开发是必然的趋势,这样才能提高销量降低风险。如今的独占开发商扳着指头都数过来了,全是第一方,看看还能挺几年

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-9-14 11:16 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 11:17

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:13 发表
从游戏角度来讲,主机现在真的是死路一条,如果说以前因为硬件异构的原因,游戏开发商出于开发成本考虑,只做单平台可以享受主机厂商的技术支持和发行便利,现在全是x86架构,开发主机游戏跟开发pc游戏已经没有任何区别,单平台开发已经完全成为主机厂商挟持游戏开发商的产物,如今游戏开发的规模和成本已经高到离谱,看看本时代的3a游戏发行数量,主机大部分时间都在吃灰,主机厂商为独占能提供的补偿已经微不足道,全平台开发是必然的趋势,这样才能提高销量降低风险。如今的独占开发商扳着指头都数过来了,全是第一方,看看还能挺几年
莫名其妙,为啥跨平台主机就要死了
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 11:41

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 11:02 发表
是省事,只不过我认为即使只要另存为,也应该分开不兼容,只是支持买一送一
不存在另存为,就是同一个游戏。
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 11:41

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-9-14 10:35 发表
posted by wap
结果手机和PC都没能模块化,游戏机先模块化了
pc没能模块化?pc模块化已经50年了
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 11:42

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 11:41 发表
不存在另存为,就是同一个游戏。
是,同一个游戏,但我认为不应该做成兼容版
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 11:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 11:17 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
莫名其妙,为啥跨平台主机就要死了
没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 11:45

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @暖冰  于 2016-9-14 11:02 发表
举个例子而已,你的意思不就是PS10兼容PS6这样的向下兼容嘛,那你PS10时代做的游戏人物建模方面PS6根本无法完成呀。。。PC的向下兼容是低游戏运行速度,你个游戏机不可能降低运行速度吧。
9年大概是能用core2+8800GT玩现在的游戏。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 11:47

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:44 发表
没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
问题是,这符合市场需求啊
作者: tzenix    时间: 2016-9-14 11:48

posted by wap, platform: 红米Note3
这么个搞法用户可能会抵触的,硬件厂商又不会出钱回收旧主机
作者: kelaredbull    时间: 2016-9-14 11:48

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引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:41 发表
pc没能模块化?pc模块化已经50年了
我的意思是这种程度的
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 11:49

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:44 发表
没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
即使如此还是PC游戏出得晚卖得少
游戏机是主机商对游戏商的一份盈利保证,PC无法提供这一点那游戏商就会继续青睐游戏机,而玩家也会因为游戏机游戏出得早联机伙伴多更倾向于游戏机。

至于说硬件,XBOX1代已经很好的说明了那些所谓的异构都是瞎折腾,不如攒PC性能好。
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 11:50

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-9-14 11:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
我的意思是这种程度的
你愿意的话,现在的硬件也能diy成这样
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 11:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 11:49 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
即使如此还是PC游戏出得晚卖得少
游戏机是主机商对游戏商的一份盈利保证,PC无法提供这一点那游戏商就会继续青睐游戏机,而玩家也会因为游戏机游戏出得早联机伙伴多更倾向于游戏 ...
站出到主机外面来看, 主机独占游戏排的已经很靠后了,随便搜一下2014年以后游戏总销量,主机独占游戏根本不在视线以内
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 11:56

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:53 发表
站出到主机外面来看, 主机独占游戏排的已经很靠后了,随便搜一下2014年以后游戏总销量,主机独占游戏根本不在视线以内
不需要独占啊,一个独占没有也不影响什么的,沃尔玛起家需要靠独占么

本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 11:59 通过手机版编辑
作者: zichuanle    时间: 2016-9-14 12:00

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2016-9-14 11:48 发表
我的意思是这种程度的
这不就是一台pc么?
作者: frostboy123    时间: 2016-9-14 12:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 08:01 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
其实现在已经成熟了,云游戏技术就这些,而终端设备门槛也已经低得不能再低。
你说的可能是普及,这个需要服务提供方尽可能在每个城市都布置服务器来降低延迟,这是一大笔钱和维 ...
云游戏目前面临的最大问题还是操作延迟,终端将指令发到云端经计算输出后还要经过编码再经过网络传输至终端,这一系列流程产生的延迟最小在60ms左右,还没算上电视本身的延迟,对操作要求很高的游戏体验还是不佳。
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 12:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 11:56 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不需要独占啊,一个独占没有也不影响什么的,沃尔玛起家需要靠独占么

本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 11:59 通过手机版编辑  
以前是没问题,用户买主机图的就是未来数年内玩游戏都不用更新硬件,可现在主机更新换代速度越来越快,如果硬件更换综合成本超过pc,主机还有何价值
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 12:05

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 12:03 发表
以前是没问题,用户买主机图的就是未来数年内玩游戏都不用更新硬件,可现在主机更新换代速度越来越快,如果硬件更换综合成本超过pc,主机还有何价值
所以不会更新越来越快啊,这次只是一个尝试,也不是传统意义上的换代,何况即使这些用户不玩主机了也不会玩PC的
作者: bsseven    时间: 2016-9-14 12:08

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
每次主机换代基本就是大换血,假如现在类iOS化,至少用户群可以延续一部分,比如三年后出pro2,兼容pro淘汰PS4,那么至少可以把pro这部分用户延续下来,提高了升级换代的平滑过度
作者: kelaredbull    时间: 2016-9-14 12:08

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原帖由 @zichuanle  于 2016-9-14 12:00 发表
这不就是一台pc么?
是,这就是一台我想表达的,高度模块化的PC,我觉得游戏机可以朝这个方向发展发展
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 12:11

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-9-14 12:08 发表
每次主机换代基本就是大换血,假如现在类iOS化,至少用户群可以延续一部分,比如三年后出pro2,兼容pro淘汰PS4,那么至少可以把pro这部分用户延续下来,提高了升级换代的平滑过度
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 12:12

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-9-14 12:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
是,这就是一台我想表达的,高度模块化的PC,我觉得游戏机可以朝这个方向发展发展
现在的游戏笔记本就是这样的,缺个零件壳而已,还有steam主机

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-9-14 12:15 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2016-9-14 12:16

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 12:11 发表
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
作者: BigBangBang    时间: 2016-9-14 12:18

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现在的游戏机厂商,以后都会转型到电脑虚拟游戏平台吧。实体硬件也会发售,就是一个无线手柄、一个USB加密认证设备。购买指定显卡、品牌PC或预存XXX元,手柄白送这样。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 12:28

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 12:11 发表
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点
很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。
WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。

游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。
作者: rollpard    时间: 2016-9-14 12:31

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 11:17 发表
莫名其妙,为啥跨平台主机就要死了
他不承认大多数跨平台游戏,主机销量吊打PC这个事实
作者: 胜利11人    时间: 2016-9-14 12:36

应该开放硬件架构,除了加密芯片(主板)外,都可以更换,游戏保证最低配置基础效果,其他的可以通过网上订购,进行配置,多好。
作者: samusialan    时间: 2016-9-14 12:38

向上兼容只要保持连续的2代机器即可,没必要保证隔代或更多代机器
现在PC、手机等也一样会受硬件或系统影响老设备玩不了新游戏
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 12:48

硬件什么的其实并不是两者间区别的核心,说白了以前主机效能比PC高,只不过现在这种优化优势缩减了很多而已,但跨平台还是主机卖的多,究其根本原因是主机商的业界领头羊定位,就是说电子游戏的历史车轮就是主机商在推动,不管任天堂、索尼,哪怕资历最浅的微软,都在不断推动电子游戏的进化,每一代主机都提出新的理念新的玩法新的外设,而PC上始终缺乏一个这样的领头羊,steam目前还只是批发商而已,自己不做游戏也不推出新理念的外设。打个比方就像两家画廊,一家的老板自己就是个知名画家,对绘画艺术有自己的见解;另一个只是个收购画作的批发商,只是拿绘画当做一门生意而已。所以很多人愿意跟着主机慢慢走,是因为他们认可主机商这种游戏开拓者的身份。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-9-14 12:52

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原帖由 @yuong32  于 2016-9-14 12:48 发表
硬件什么的其实并不是两者间区别的核心,说白了以前主机效能比PC高,只不过现在这种优化优势缩减了很多而已,但跨平台还是主机卖的多,究其根本原因是主机商的业界领头羊定位,就是说电子游戏的历史车轮就是主机商在推动,不管任天堂、索尼,哪怕资历最浅的微软,都在不断推动电子游戏的进化,每一代主机都提出新的理念新的玩法新的外设,而PC上始终缺乏一个这样的领头羊,steam目前还只是批发商而已,自己不做游戏也不推出新理念的外设。打个比方就像两家画廊,一家的老板自己就是个知名画家,对绘画艺术有自己的见解;另一个只是个收购画作的批发商,只是拿绘画当做一门生意而已。所以很多人愿意跟着主机慢慢走,是因为他们认可主机商这种游戏开拓者的身份。
喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 12:58

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 12:52 发表
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喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了
你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-9-14 13:00

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原帖由 @yuong32  于 2016-9-14 12:58 发表
你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 13:06

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:00 发表
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喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。
比游戏的革命性你能比得过任天堂么,人家那才叫“革命性”,半条命、传送门只能定位于优秀的“现象级”游戏。至于steam由于其性质只是一个卖场,它对游戏本身的进化没有直接作用,说白了steam肯定不是第一个网络卖场
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 13:08

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 12:58 发表

你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
革命性指的什么?举几个例子,我好反驳你
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-9-14 13:16

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:06 发表

比游戏的革命性你能比得过任天堂么,人家那才叫“革命性”,半条命、传送门只能定位于优秀的“现象级”游戏。至于steam由于其性质只是一个卖场,它对游戏本身的进化没有直接作用,说白了steam肯定不是第一个网络卖 ...
按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-14 13:17

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表


按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
跟一个群氓浪费什么时间233
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 13:19

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原帖由 xpressure 于 2016-9-14 13:08 发表


革命性指的什么?举几个例子,我好反驳你
可分为硬件和软件两块来说,硬件上比如FC的十字键、MD的手柄4插、暴死的VB、N64的摇杆和震动包、PS2的体感摄像头、Wii的双节棍、Wii的双屏、微软的肯耐、X1手柄的震动扳机键等。软件就是依附于上述这些革命性硬件的游戏,比如十字键之于马里奥、摇杆之于马里奥64、PS2摄像头;Wii;肯耐的专用游戏等

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-14 13:28 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 13:20

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 12:28 发表
很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。
WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。

游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。
有啥用呢?360玩xb,ps3玩ps2都有一定强化,x1甚至利用向下兼容搞买新作送旧作,有啥特别效果么?
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 13:21

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原帖由 @bsseven  于 2016-9-14 12:16 发表
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
向上兼容对新主机有啥好处?
作者: xpressure    时间: 2016-9-14 13:26

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 13:21 发表
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向上兼容对新主机有啥好处?
不要再谈对主机有啥好处,除了主机厂商没人对这个感兴趣,主机只是游戏的载体
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 13:27

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 13:16 发表


按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。
前面不说了索尼最少也有个PS2的体感摄像头么,微软有肯耐和X1的震动扳机键,steam盘活PC市场证明它是个优秀的卖场。这是它作为线上卖场领域的成绩,和游戏核心进化没有直接联系,说白了线上卖场不是你电子游戏的专利。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 13:34

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原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 13:26 发表
不要再谈对主机有啥好处,除了主机厂商没人对这个感兴趣,主机只是游戏的载体
本来说的就是主机啊…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-14 13:37

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:27 发表

前面不说了索尼最少也有个PS2的体感摄像头么,微软有肯耐和X1的震动扳机键,steam盘活PC市场证明它是个优秀的卖场。这是它作为线上卖场领域的成绩,和游戏核心进化没有直接联系,说白了线上卖场不是你电子游戏的专 ...
军团要塞,反恐精英,胜利之日这三个多人FPS教科书起源于招安的MOD,我就先不算Valve自家的牌子
半条命是FPS脚本的范本,催生了荣誉勋章和使命召唤的诞生
半条命2是所有高清游戏的范本,比战争机器更早制定了高清游戏规范,这个规范是从制作到玩法的各个方面,包括法线贴图、HDR、物理解密、表情和嘴形自动生成系统,从欧美到日本所有高清游戏都得遵循这套规则
Steam从2010年开始不断加入新系统,比如游戏分享是X1先提出来的,但挥刀自宫了,是Steam先实现了这个功能

任天堂在N64之后对传统游戏标准的制定贡献接近于0,精力都放在了脑白金和体感上,现在还得加个手游
Eyetoy和Wii算革命性也就罢了,有这两个前辈在,Kinect算哪门子革命性?就因为它空手就能玩?这就是革命性?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-9-14 13:44

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原帖由 xpressure 于 2016-9-14 11:13 发表
从游戏角度来讲,主机现在真的是死路一条,如果说以前因为硬件异构的原因,游戏开发商出于开发成本考虑,只做单平台可以享受主机厂商的技术支持和发行便利,现在全是x86架构,开发主机游戏跟开发pc游戏已经没有任何区别,单平台开发已经完全成为主机厂商挟持游戏开发商的产物,如今游戏开发的规模和成本已经高到离谱,看看本时代的3a游戏发行数量,主机大部分时间都在吃灰,主机厂商为独占能提供的补偿已经微不足道,全平台开发是必然的趋势,这样才能提高销量降低风险。如今的独占开发商扳着指头都数过来了,全是第一方,看看还能挺几年 ...
跨平台游戏里,主机游戏销量还是占了大头的,主机死了,3A游戏要消失一大半!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-9-14 13:47

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原帖由 xpressure 于 2016-9-14 11:44 发表


没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
是谁把主机定义了一定要硬件异构的,以前的异构,是因为那个时候市面上没有成熟的硬件,能满足游戏主机对性能 成本 功耗的要求,游戏机厂商没办法才去自己搞研发,现在市面上有能满足这些条件的硬件了,吃现成的多好,为什么还要花大钱去自己研发,主机厂商又不是抖M
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 13:55

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:21 发表
向上兼容对新主机有啥好处?
向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。
注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 13:58

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 13:55 发表
向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。
注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。
没必要啊,如果哪个游戏被开发商认为需要跨新旧平台,就做成买一送一就行了,反正如你所说两个版本可能也就是改个设置的区别,所以不增加成本,而这和向上兼容的区别就是让消费者更有换代感促使他们买新机,而且心理上更满足,觉得花一份钱得两个游戏
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 14:05

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 13:37 发表

军团要塞,反恐精英,胜利之日这三个多人FPS教科书起源于招安的MOD,我就先不算Valve自家的牌子
半条命是FPS脚本的范本,催生了荣誉勋章和使命召唤的诞生
半条命2是所有高清游戏的范本,比战争机器更早制定了高清 ...
我的标准一开始就和你不同,我为什么没有把街霸、FF、龙与地下城、星际争霸这些游戏都算进“革命性”的队伍里?我也没有说索尼或微软的独占都是革命性的,我一开始说的就是依附于革命性外设理念下的具体游戏表现,这里说的不是单个作品,而是应用了这种特性的整体游戏理念,这种机能之外游戏理念的推动是主机商区别于PC的一个主要特点。
steam的成功是作为卖场的成功,很简单的一个标准,你把steam拿掉马里奥还是那个马里奥、COD还是那个COD,但你把摇杆拿掉马里奥和COD可能就不是现在这个样子了。
Wii之后至少还有个双屏触摸,你哪怕去除掌机平台也要把WiiU算上
肯耐我个人认为算革命了,因为他提出了全身控制的理念,包括整体的识别,肯耐2还加入了对表情、体温、心跳、骨架的识别,和PS2摄像头那种轮廓识别运用还是Wii那种单方面输入的体感有本质区别,肯耐的革命性核心是识别不是体感,体感是Wii的成绩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-14 14:12 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 14:06

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:20 发表
有啥用呢?360玩xb,ps3玩ps2都有一定强化,x1甚至利用向下兼容搞买新作送旧作,有啥特别效果么?
你觉得没啥特别效果那HD游戏都是谁买的呢?
你玩PC游戏么,PC在PS2时代算是很悲惨的,玩家少开发费用涨网游冲击,直接死了一堆游戏公司,到现在为止该类游戏最经典的作品还是10年甚至15年之前的,但是这些经典的游戏在现在的PC上还大多能玩。
辐射2、铁血联盟2、博德2、英雄无敌3……至今没有什么游戏能真正取代它们。

如果PC不是兼容的平台,那这些只能留着旧主机或者等HD版或者模拟器了。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 14:08

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需要注意的是pspro并不是常规意义上的换代机,甚至都很难说是半换代机,类似gbc和n3ds,它的发售时间是ps4成熟期本来应该是ps4销量最高峰,所以这是索尼试图拓宽产品线和市场份额的尝试,主要不是用来换代的,而是形成高低定位,有点类似于ip和iTouch,用pro开套用未来主机换代本来就得不出什么结论
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 14:08

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 13:58 发表
没必要啊,如果哪个游戏被开发商认为需要跨新旧平台,就做成买一送一就行了,反正如你所说两个版本可能也就是改个设置的区别,所以不增加成本,而这和向上兼容的区别就是让消费者更有换代感促使他们买新机,而且心理上更满足,觉得花一份钱得两个游戏
不怎么增加成本是建立在平台的兼容上的,你无法理解这一点么?
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 14:10

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 14:06 发表
你觉得没啥特别效果那HD游戏都是谁买的呢?
你玩PC游戏么,PC在PS2时代算是很悲惨的,玩家少开发费用涨网游冲击,直接死了一堆游戏公司,到现在为止该类游戏最经典的作品还是10年甚至15年之前的,但是这些经典的游戏在现在的PC上还大多能玩。
辐射2、铁血联盟2、博德2、英雄无敌3……至今没有什么游戏能真正取代它们。

如果PC不是兼容的平台,那这些只能留着旧主机或者等HD版或者模拟器了。
业界不关心你能不能在nx上玩n64的游戏
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 14:12

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 14:08 发表
不怎么增加成本是建立在平台的兼容上的,你无法理解这一点么?
是你不理解,你说的兼容是一段时间内双平台一定互通,这缺乏灵活性,而系统上兼容不代表一定要兼容,厂商既可以利用兼容推出双版本,也可以无视兼容出新平台才能玩的游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-14 14:15

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:05 发表

我的标准一开始就和你不同,我为什么没有把街霸、FF、龙与地下城、星际争霸这些游戏都算进“革命性”的队伍里?我也没有说索尼或微软的独占都是革命性的,我一开始说的就是依附于革命性外设理念下的具体游戏表现, ...
非要扯外设,Valve是这几年第一批做VR的公司,Oculus和Vive如果没有Valve的技术支持都做不出来
2012年初Oculus首批开发者实验性头盔发货的时候,几乎没有游戏可以玩,Valve第一时间给起源引擎游戏提供全线支持,这才勉强撑起来

我不把Kinect算作革命性的原因很简单,不是提出什么理念就能算革命性,否则EyeToy和Wii也不算革命性产品,因为同类操作在之前的主机和街机上早就有了
Kinect的问题是没有几个好玩的体感游戏,光提出一个概念有什么用

你要觉得全身体感就算革命性了,那Valve还玩过舌头体感,张嘴,把舌头伸出来,上下左右晃悠控制游戏
没发售是因为玩了十分钟就流了一嘴口水,所以被枪毙在实验室里了

实际上没几个人真的在乎你的标准是什么,尤其是一个连“只有搭配外设才是革命性游戏,街霸不算革命性游戏”都能张口就来的人
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 14:31

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:15 发表

非要扯外设,Valve是这几年第一批做VR的公司,Oculus和Vive如果没有Valve的技术支持都做不出来
2012年初Oculus首批开发者实验性头盔发货的时候,几乎没有游戏可以玩,Valve第一时间给起源引擎游戏提供全线支持,这 ...
不管是Valve的VR技术还是舌头体感你至少要推出来,还有所谓摄像头和体感操作的源头也是这么回事,这种技术源头是没法追溯的,我也可以说VB才是VR技术的源头,甚至望远镜才是VR的源头,这种技术支持的事情不是只有VR才有,可以说任何一个技术产品都有第三方的技术支持,那是不是这些提供技术支持的公司都算革命性的领头羊了?
我说了肯耐的革命性核心是识别理念不是体感,体感是Wii的事
我上一个贴已经说了不是指的单个游戏,是依附于硬件商公司新式游戏理念下的游戏表现,这种表现往往伴随着新的外设设备而产生,我没说街霸星际之流不是“游戏中的革命性游戏”,但它只是机能进化的产物,就是说不是硬件商的游戏理念推动所致

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-14 14:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-14 14:41

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:31 发表

不管是Valve的VR技术还是舌头体感你至少要推出来,还有所谓摄像头和体感操作的源头也是这么回事,这种技术源头是没法追溯的,我也可以说VB才是VR技术的源头,甚至望远镜才是VR的源头,这种技术支持的事情不是只有V ...
于是啃奶这个革命性的理念现在延迟大到做不出几个好玩的游戏
你既然连“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不是暴雪做不出,是暴雪不想做”这种神论都能张口就来
那我更可以说其他公司也能做出Kinect,只不过他们不想搞个实验品出来骗钱,当前的技术就不适合这种玩意
微软把个不成熟的东西推出来,反而成了值得赞赏的行为?
至少就已知的史料而言,SGI在90年代就有类似Kinect的全身无器材捕捉技术,没有推向市场主要原因就是延迟高

我之所以认为EyeToy和Wii算革命性产品是因为这上面还是有好玩的游戏
脱离游戏谈硬件还有个毛的意义,Kinect就是个实验品,微软自己现在都不鸟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:44 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 14:42

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:15 发表

非要扯外设,Valve是这几年第一批做VR的公司,Oculus和Vive如果没有Valve的技术支持都做不出来
2012年初Oculus首批开发者实验性头盔发货的时候,几乎没有游戏可以玩,Valve第一时间给起源引擎游戏提供全线支持,这 ...
我之所以不把单个游戏算进来是因为一开始对比的就是主机和PC两家各自的平台商对游戏的推动作用,阀门是游戏公司不是平台商,虽然steam和它是一家,但steam是平台商阀门不是。革命性的游戏不管主机还是PC都在不断出现。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 14:44

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 14:12 发表
是你不理解,你说的兼容是一段时间内双平台一定互通,这缺乏灵活性,而系统上兼容不代表一定要兼容,厂商既可以利用兼容推出双版本,也可以无视兼容出新平台才能玩的游戏
兼容并没有推出双版本,你还是觉得那些PS4和pro上会有不同效果的游戏算多版本么?

至于说不兼容早期平台的游戏,当然可能有,我在别的帖子已经举例了天蝎用Zen那就会有。
GPU可以跨20倍不成问题,但CPU和内存容量却是不容易妥协的。
作者: yfl2    时间: 2016-9-14 14:45

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 14:44 发表
兼容并没有推出双版本,你还是觉得那些PS4和pro上会有不同效果的游戏算多版本么?

至于说不兼容早期平台的游戏,当然可能有,我在别的帖子已经举例了天蝎用Zen那就会有。
GPU可以跨20倍不成问题,但CPU和内存容量却是不容易妥协的。
我已经说了pro不算换代,何况即使算,那也是pro向下兼容而不是ps4向上兼容啊
作者: yuong32    时间: 2016-9-14 14:51

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 14:41 发表

于是啃奶这个革命性的理念现在延迟大到做不出几个好玩的游戏
你既然连“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不是暴雪做不出,是暴雪不想做”这种神论都能张口就来
那我更可以说其他公司也能做出Kinect,只不过 ...
理念这东西是不以成败论英雄的,按你的标准VB比肯耐死的惨多了,但我还是把它放在革命性的行列,销量的多少不妨碍它成为革命性的理念,而这种理念到今天就进化成了VR。
“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不是暴雪做不出,是暴雪不想做”这句话我记不得是不是说过了,不过就是当下我也认可这个观点,画面这种东西真的是砸钱就可以了,决定守望画面效果不如星战的是游戏理念。
按你这逻辑哪个新推出的外设不是试验品?双节棍不是实验?PSVR不是试验品?区别只是有的大卖有的不温不火有的暴死。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-14 15:34

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原帖由 yuong32 于 2016-9-14 14:51 发表

理念这东西是不以成败论英雄的,按你的标准VB比肯耐死的惨多了,但我还是把它放在革命性的行列,销量的多少不妨碍它成为革命性的理念,而这种理念到今天就进化成了VR。
“守望先锋的画面可以和星战前线一样强,不 ...
立体眼镜FC就有,还是任天堂的官方产品,支持任天堂和SQUARE的几个游戏,用的还是快门眼镜,比VB那瞎眼的纯红好得多
再往前还有1982年世嘉的快门3D街机
就是按照时间算VB也不是最早的

PSVR有不成熟的地方,因为这个就可以把VB和PSVR相提并论了?
看来我是叫不醒一个装睡的人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-14 15:46 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-9-14 15:48

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 14:45 发表
我已经说了pro不算换代,何况即使算,那也是pro向下兼容而不是ps4向上兼容啊
然后呢,结果就是未来推出的游戏和愿意出补丁的过去的游戏都会在这两个平台上做出符合其性能的表现。
这也是游戏机采取兼容性更新后的模式,应付性能差异的多个平台不需要玩家调整设置而由游戏制作方代劳,每个平台上有不同表现的同时,还是只有一份二进制数据。




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