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标题: 其实PSV的GPU性能比不过699的红米3S吧? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-12 12:45     标题: 其实PSV的GPU性能比不过699的红米3S吧?

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CPU性能和内存性能是肯定不如
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-9-12 13:03

posted by wap, platform: Chrome
当然比不过
作者: dennis235    时间: 2016-9-12 13:05

posted by wap, platform: MAC OS X
机子都卖了两年了,现在还抢着买psv的是什么群体?
作者: impact39    时间: 2016-9-12 13:21

posted by wap, platform: iPhone
红米能用这个高端gpu玩忍龙再来说吧233
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-12 13:22

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
跑个COC都热得烫手的可悲手机就别来现眼了
作者: 田中健一    时间: 2016-9-12 13:25

posted by wap, platform: Chrome
就是苹果最新的A10处理器10倍性能也没卵用啊,根本没游戏玩。
作者: 燕山隐士    时间: 2016-9-12 13:26

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-9-12 13:05 发表
机子都卖了两年了,现在还抢着买psv的是什么群体?
破解了 有一堆汉化游戏玩还不好?
作者: droganmaster    时间: 2016-9-12 13:34

就一个杀戮地带雇佣兵就够手机一辈子去超越了
作者: 倍舒爽    时间: 2016-9-12 14:34

posted by wap, platform: 小米5
神了!居然不是用3s发帖?!
作者: 春日野妹    时间: 2016-9-12 14:56

posted by wap, platform: 小米 4
是的,双倍性能玩三消!游戏性炸裂!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-12 15:01

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2016-9-12 14:34 发表
神了!居然不是用3s发帖?!
怎么了?
作者: jun4rui    时间: 2016-9-12 15:01

posted by wap, platform: Chrome
可惜手机上永远都没有《地球防卫军》之类的游戏,手机发展得再牛逼依然还是玩手机游戏,这也太失败了。
作者: DDP    时间: 2016-9-12 15:28

posted by wap, platform: Android
手机性能没问题,最重要是没有个合适的输入设备,安卓我就没找到输入没有延迟的手柄
作者: FridgeCN    时间: 2016-9-12 16:01

性能不知道,温度肯定比不上手机
作者: jun4rui    时间: 2016-9-12 16:02

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DDP  于 2016-9-11 19:28 发表
手机性能没问题,最重要是没有个合适的输入设备,安卓我就没找到输入没有延迟的手柄
有手柄也不方便,PSV用上moonlight躺床上玩PC游戏稍微舒服点
作者: lowkey    时间: 2016-9-12 16:06

Adreno 505大约       70 GFlops
SGX543 MP4+ 大约 51.2 GFlops
作者: 柯布西耶    时间: 2016-9-12 16:12

手机上要是有一款能达到X1手感的手柄肯定炸裂~~~

怎么就是没厂商搞这一块。分分钟拳打3ds脚踩psv
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-9-12 16:15

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-9-12 16:12 发表
手机上要是有一款能达到X1手感的手柄肯定炸裂~~~

怎么就是没厂商搞这一块。分分钟拳打3ds脚踩psv
这只是一方面,还有很多问题,比如厂商不擅长做手游以外游戏,手柄出去放哪,手柄自己还要充电,手柄还要蓝牙对接
作者: ppigadvance    时间: 2016-9-12 16:15

说这么多,掌机的好处就是一台机子从发售到退市,基本上可以保证所有软件流畅运行,手机不跟紧步伐更新配置用不了两三年就是废物。
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-9-12 16:21

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2016-9-12 16:15 发表
说这么多,掌机的好处就是一台机子从发售到退市,基本上可以保证所有软件流畅运行,手机不跟紧步伐更新配置用不了两三年就是废物。
而且就算没变废物也得换
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-9-12 16:25

引用:
原帖由 lowkey 于 2016-9-12 16:06 发表
Adreno 505大约       70 GFlops
SGX543 MP4+ 大约 51.2 GFlops
如果就是这个差距的话,考虑到PSV的分辨率要低得多,那PSV的游戏明显画面会更好!
作者: ylgtx    时间: 2016-9-12 16:28

移动设备性能在这几年是爆发性增长。7,8年一升级的掌机是完全没有招架之力的
作者: yfl2    时间: 2016-9-12 16:39

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lowkey  于 2016-9-12 16:06 发表
Adreno 505大约       70 GFlops
SGX543 MP4+ 大约 51.2 GFlops
这么看估计倒还是psv好点,因为os可以优化底层,而且psv的显存带宽好很多
作者: lowkey    时间: 2016-9-12 16:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-12 16:39 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这么看估计倒还是psv好点,因为os可以优化底层,而且psv的显存带宽好很多
vita优势在于有128 MB的VRAM

劣势在于目前系统限制最大4核444MHz的A9
作者: 喜欢街机    时间: 2016-9-12 16:52

性能再强也得擦玻璃
作者: samusialan    时间: 2016-9-12 17:34

手机都开始能流畅模拟一些wii游戏了,你们还在喷手机没游戏玩
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-12 19:00

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-9-12 17:34 发表
手机都开始能流畅模拟一些wii游戏了,你们还在喷手机没游戏玩
算模拟器没有意义

因为模拟器靠的别人的游戏,别人完蛋了,模拟器再受欢迎也没新游戏了

另外你不觉得只能靠模拟器体现机能,。。。。很。可。悲。么。!?
作者: 卖哥    时间: 2016-9-12 19:15

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2016-9-12 16:52 发表
性能再强也得擦玻璃
实际上这是很有意思的
移动游戏确实适合擦玻璃和随时在线,前者对应益智类游戏,后者对应集换类游戏,惊人的收入彰显着成功。
然而手机上几个代表图形性能的游戏却是不好体验擦玻璃和随时在线特性的游戏,都是些RAC、FPS。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-12 19:30

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-9-12 16:25 发表

如果就是这个差距的话,考虑到PSV的分辨率要低得多,那PSV的游戏明显画面会更好!
红米3S也就720p
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-12 19:32

引用:
原帖由 lowkey 于 2016-9-12 16:51 发表


vita优势在于有128 MB的VRAM

劣势在于目前系统限制最大4核444MHz的A9
128MB VRM的带宽多少?
另外红米3S是2GB LPDDR3内存
作者: yfl2    时间: 2016-9-12 19:43

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-9-12 19:32 发表
128MB VRM的带宽多少?
另外红米3S是2GB LPDDR3内存
是片上内存,带宽高很多
作者: zakest    时间: 2016-9-12 19:45     标题: 回复 19# 的帖子

其实就像PC与主机相对,一个道理!
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-9-12 21:53

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lowkey  于 2016-9-12 16:06 发表
Adreno 505大约       70 GFlops
SGX543 MP4+ 大约 51.2 GFlops
你确定PSV里面那颗超低频543mp4能有51.2GFlops?呵呵
作者: yfl2    时间: 2016-9-12 21:56

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @分分钟叫你做人  于 2016-9-12 21:53 发表
你确定PSV里面那颗超低频543mp4能有51.2GFlops?呵呵
不用确定,是事实
作者: ngw39    时间: 2016-9-12 22:04

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2016-9-12 16:12 发表
手机上要是有一款能达到X1手感的手柄肯定炸裂~~~

怎么就是没厂商搞这一块。分分钟拳打3ds脚踩psv
X1S的手柄可以连接windows mobile的手机。。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-9-12 23:36

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
红米3s跑点主力游戏像王者荣耀能卡出翔,你psv至少玩上面的游戏还是很溜的。体验上的舒适度不是一个级别的。
作者: huzhiyangqaz    时间: 2016-9-13 00:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-12 21:56 发表
不用确定,是事实
这还真没有
一直以来说psv的gpu有51.2Gflops是以sgx543mp4@400mhz来算的

而现在已经知道psv的gpu最高跑222mhz,也就是28.4Gflops
很多早期游戏还降频跑166mhz,这样只有21.2Gflops

另外,我记得psv用的sgx543mp4+和一般的sgx543mp4的区别在于自带显存,并对游戏渲染有相应调整,alu的数量应该没变,同频的浮点也是一样的,当然性能会强很多
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-13 00:46

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2016-9-13 00:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
这还真没有
一直以来说psv的gpu有51.2Gflops是以sgx543mp4@400mhz来算的

而现在已经知道psv的gpu最高跑222mhz,也就是28.4Gflops
很多早期游戏还降频跑166mhz,这样只有21.2Gf ...
难怪了,我就说PSV根本没有体现出PS3的四分之一的GPU性能,毕竟分辨率也有很大差距
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-13 00:46

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-9-12 23:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
红米3s跑点主力游戏像王者荣耀能卡出翔,你psv至少玩上面的游戏还是很溜的。体验上的舒适度不是一个级别的。
不可能,我的红米NOTE一代跑王者荣耀都不卡
作者: yfl2    时间: 2016-9-13 00:49

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2016-9-13 00:33 发表
这还真没有
一直以来说psv的gpu有51.2Gflops是以sgx543mp4@400mhz来算的

而现在已经知道psv的gpu最高跑222mhz,也就是28.4Gflops
很多早期游戏还降频跑166mhz,这样只有21.2Gflops

另外,我记得psv用的sgx543mp4+和一般的sgx543mp4的区别在于自带显存,并对游戏渲染有相应调整,alu的数量应该没变,同频的浮点也是一样的,当然性能会强很多
GPU:
      索尼并没有公布PowerVR SGX543MP4+的工作频率,故以下以ImgTec官方标称为标准,即200MHz,同时由于索尼在官方介绍中并没有明确+的含义,所以以下参数介绍均基于ImgTec的原生数据.PowerVR SGX543隶属于PowerVR 5XT系列,5XT系列较于5系列的特点主要有:采用USSE2(可拓展着色引擎v2)核心架构,在原USSE的基础上加强了矢量操作和co-issue的支持;改良区块(tile)处理减少内存带宽占用,提升setup限制应用的性能;2倍浮点性能和2倍隐藏面消除性能;增强triangle setup使得三角形吞吐量提升50%;提升MSAA性能;更高级的色彩空间处理和伽马校正;进一步优化OpenVG;改良缓存和MMU.
      PowerVR SGX543采用统一着色器架构,TBDR渲染架构,支持隐藏面消除特性,每核心包含4个USSE2单元,2个TMU,四核心200MHz下多边形运算可达1.33亿/秒,像素填充率40亿/秒(像素填充率由于不可见像素消除特性为x2.5后的等效值),支持OpenGL ES 2.0/1.1,OpenVG 1.x等图形接口,符合OpenCL的GPGPU标准.每个USSE2核心每周期执行一次vec4 MAD操作,每MAD伴随2次浮点运算,此外USSE2支持一次额外的ADD操作,每ADD一次浮点运算,浮点均为FP32,计算一下四核PowerVR SGX543MP4理论浮点运算量为4 x (4 x 4 x 1MAD/Clock x 2FLOPS/MAD + 4 x 1 x 1ADD/Clock x 1FLOP/ADD) x 200MHz=28.8GFLOPS,简单一点为四核心 x 36FLOPS/Clock x 200MHz.


本来就是酸200mhz
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-9-13 00:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-13 00:49 发表
posted by wap, platform: Firefox
GPU:
      索尼并没有公布PowerVR SGX543MP4+的工作频率,故以下以ImgTec官方标称为标准,即200MHz,同时由于索尼在官方介绍中并没有明确+的含义,所以以下参数介绍均基于ImgTec的原 ...
那就是24至32GFlops
作者: naughtyben    时间: 2016-9-13 01:46

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
手柄外接手机就注定打不过掌机,各种机型兼容性不好,加上才卖几块钱,正在游戏厂商根本看不上
作者: 青面侠    时间: 2016-9-13 06:40

posted by wap, platform: iPhone
掌机用户这贴里面酸极了
作者: impact39    时间: 2016-9-13 09:37

posted by wap, platform: iPhone
也是掌机用户天天对红米流口水,高级货爱疯更是摸都没摸过233




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