原帖由 @yfl2 于 2016-9-11 08:42 发表
另外这gs编辑是什么野鸡货色?还回顾历史?连360都不知道?360是5月发布11月发售
本帖最后由 yfl2 于 2016911 08:45 通过手机版编辑
原帖由 @mikebird 于 2016-9-11 09:47 发表
什么垃圾算数,360在5月12日发布,11月22日发售,少于6个月了吗?
就你喜欢胡说八道
原帖由 @2263486zx 于 2016-9-11 09:57 发表
恕我直言,这人的传闻比什么可拆解手柄,terga显卡要靠谱的多。
建议两篇一起看
http://tieba.baidu.com/p/4768557833
原帖由 yfl2 于 2016-9-11 10:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这人实际上啥也没说,都在胡扯,上次说其实最大卖点没说,他也不能说,那扯个毛 这次说翻译好多 ,有可能延期,这算毛情报?你看了以后知道了啥信息?
原帖由 @2263486zx 于 2016-9-11 10:51 发表
啥也没说就是在胡扯?
我只是说这人我感觉靠谱,我又没说信息量很大,你语文是不是没学好?
爆:不光芯片,哪怕只是硬件,开发机与零售版也不同。比如开发者当初的wiiu板子和3ds,里面可真是空空如也,没有任何芯片,说白了只是一个样子机,上面加上按键和屏幕罢了(表情符号是原文的...)。这也是为什么我说EmilyRogers的爆料不可信,她根本不了解游戏开发。开发机可能根本都不对处理能力和内存做任何限制,所以最终的硬件可能是任何配置。不限制机能也是便于开发,你可以基于更高的处理能力和内存开发一款游戏,最后登录主机时可以剔除多余的建模和材质等,你懂吧(说白了,不可能从开发机判断量产机的配置,开发机的机能可能不做任何限制,而在最后登录阶段会针对主机实际配置进行“剪裁”)。
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