原帖由 snakegtr 于 2016-9-10 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
但这个hdr我就有个问题,亮的地方更亮,暗的地方更暗。那是否输出的是最原始的画面只是先前设备的原因无法准确还原,还是说是一种后处理技术,添油加醋?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-10 23:02 发表
当然不是,你说的是16235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕016和235255的色阶根本分辨不出来,把0255压缩到16235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色了。
HDR是把0255的空间给突破了,FP16算是现在的主流,但当时因为性能不够,微软建议是FP10也行。
虽然显示屏只有256阶,但过亮和过暗的内容已经被正确的运算了,有几种办法去利用这部分信息,一类是把溢出的部分也映射到0255的范围内;另一类应该说是现在的标准,是让基准亮度可变,压低基准亮度用户就能看清暗处的细节,类似人类瞳孔放大,而提升基准亮度就能看清亮出,类似瞳孔缩小。
原帖由 psi 于 2016-9-10 23:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
我的意思就是免费的这个伪hdr对于大多数垃圾显示器来说足够了,在这些显示器上真hdr也并没有好多少,但是为啥到ps3时代才开始做?
原帖由 @naughtyben 于 2016-9-11 01:46 发表
人的眼睛看到的就是hdr,相对相机拍出来就一泡污,黑的和亮的只能取一处,要么过曝要么欠爆。也就是尽量还原眼睛看到的东西,不觉得对游戏有啥惊喜的
原帖由 @卖哥 于 2016-9-11 01:50 发表
一些故意制造反差的特效可以被全程的HDR取代,从而实现更自然更真实的游戏画面。
原帖由 naughtyben 于 2016-9-11 01:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
风光用到hdr确实很养眼,神海这类肯定惊艳,但其他类型像生化这种需要阴暗氛围的根本不需要HDR
原帖由 卖哥 于 2016-9-10 23:02 发表
当然不是,你说的是16-235办法,这个当然是免费的,用处是改善垃圾屏幕上的显示效果,那些屏幕0-16和235-255的色阶根本分辨不出来,把0-255压缩到16-235输出至少可以让画面分得清,但代价是不存在真正的黑色和白色 ...
原帖由 卖哥 于 2016-9-10 23:08 发表
摄像设备已经支持14级EV
而0-255的传统设备只相当于8级
游戏的源数据就更可怕了……FP16最高可实现1024级EV,现在这批HDR显示设备相比之下就是卖萌的,当然人眼大概也就14级,所以应该够用了。
原帖由 @hourousha 于 2016-9-11 14:45 发表
别逗,游戏里的FP16HDR存储的数据,和显示出来的HDR,从根上就不是一回事。
简而言之,游戏中FP16HDR,原则上说存储的是绝对亮度,而显示的HDR也好SDR也好,都是经过ToneMapping后的相对亮度。
想直接显示绝对亮度,用瞳孔来做曝光调整,那等VR等全景显示设备吧,前提是不怕瞎眼。
原帖由 旨旨 于 2016-9-11 15:28 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不对吧,现在hsr电视就是去掉tone mapping,或者增大tone mapping容许值,让高低光的收敛直接给瞳孔控制而不是模拟你的瞳孔。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |