原帖由 @OpEth 于 2016-9-10 19:56 发表
这个t俺一直没搞懂。。。。。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-10 20:00 发表
Tera万亿
具体单位是flops
FLoatingpoint Operations Per Second
每秒浮点计算
原帖由 @卖哥 于 2016-9-10 20:21 发表
2次
原帖由 @nmlb 于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
原帖由 @nmlb 于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
原帖由 ylgtx 于 2016-9-11 00:15 发表
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现在的主机不知道每秒能运算多少个多边形了,人物建模貌似仍然只有几万面。要是能把百万面的精模用在游戏里就好了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-11 00:23 发表
因为几万面+法线贴图要比直接用精模省太多资源了,但是看起来其实差不多。
原帖由 @nmlb 于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
原帖由 @bsseven 于 2016-9-11 01:56 发表
真的差不多嘛?为啥神海4高模过场比play画面好那么多?
原帖由 @nmlb 于 2016-9-10 20:16 发表
3.1*4.7+6.9
这算一次是多少浮点计算?
原帖由 @bsseven 于 2016-9-11 01:56 发表
真的差不多嘛?为啥神海4高模过场比play画面好那么多?
原帖由 @旨旨 于 2016-9-10 20:43 发表
现在的运算应该是一样的
原帖由 备常炭 于 2016-9-11 11:22 发表
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另外一般显卡说浮点性能貌似都是说的乘加指令性能,也就是乘加峰值性能。
浮点除法远慢于浮点乘法
浮点乘法远慢于浮点加减法
这不是什么流水线能解决的
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