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标题: 刚一刚falcom [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2016-9-8 23:42     标题: 刚一刚falcom

posted by wap, platform: MAC OS X
以前玩过空轨,当了一段时间fan
没别的原因,音乐和剧情屌,尤其SC剧本水准还是很高的
但这游戏除了两个亮点,别的都一炮无
画面、演出、系统、地图都是三流水平

空轨后再没玩过,据说零轨还可以
后面碧轨和闪轨据说都雷了
其实这系列从空轨开始挖了个巨坑
填没填上也不清楚了

有没有全系列玩下来的,讲讲空轨后是个什么路数
另外falcom最近几部伊苏是什么水平?
ARPG算是本人喜欢的,但是画面太烂了,看战斗也一般的样子
还有什么东京迷城、东京EX?不经常看新闻根本都不知道的游戏
看来受众还是相当有限
作者: tzenix    时间: 2016-9-9 00:14

本来卡卡布三部曲我都通关了的,当初听说英雄传说6出来了,自然是找来玩
可是这种和传说系列一样走量产路线的实在吃不消
干脆整个放弃了,只玩伊苏

伊苏的话,伊苏6在画面上是一个大进化,然后用那个引擎做了伊苏F,伊苏Origin
骗够了奶粉钱以后终于做出了伊苏7,又是一次不小的进化(增加了伙伴,特技,必杀技,以及刷刷刷),然后又做了伊苏树海……以及最新的8
可以说在伊苏7,树海,8出来后,6,F,Origin都不用玩了,因为相比之下很无聊。至于6以前的就更无聊了,1、2代连攻击动作都没用,是直接撞敌人的233

当然伊苏不算是一线作品,每作的格局都很小,不能带着玩大作的预期去玩

[ 本帖最后由 tzenix 于 2016-9-9 00:20 编辑 ]
作者: pinang    时间: 2016-9-9 00:32

posted by wap, platform: Android
剧本屌是屌,细节小故事也不错,但是我不太明白为何对话给人又臭又长的感觉
作者: kkaiosh    时间: 2016-9-9 00:51

我就是来唱反调的
空轨成功的地方在于当年那个环境下有中文pc版。
各种跑腿兜圈任务,所谓细节就是堆文本量,各种文本,剧情就靠大量对话文本堆,其实全是废话。和当年一样是2d rpg的传说系列比一下完全找不到一点优势,当年还有一堆轨迹厨号称轨迹是日式rpg顶点,没事就把ff拖出来踩。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-9-9 02:02

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
这系列作为rpg,战斗是我玩过最墨迹的,而且不如ps上同样墨迹的龙骑士有乐趣,真心不能忍。
作者: LTFYH    时间: 2016-9-9 02:08

posted by wap, platform: Android
这游戏的系统真不好,平衡性也差,不明白为啥有人会觉得系统很好玩
作者: dennis235    时间: 2016-9-9 03:09

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @kkaiosh  于 2016-9-9 00:51 发表
我就是来唱反调的
空轨成功的地方在于当年那个环境下有中文pc版。
各种跑腿兜圈任务,所谓细节就是堆文本量,各种文本,剧情就靠大量对话文本堆,其实全是废话。和当年一样是2d rpg的传说系列比一下完全找不到一点优势,当年还有一堆轨迹厨号称轨迹是日式rpg顶点,没事就把ff拖出来踩。
那肯定,这点falcom沾了pc的光,本来就是pc平台,引进+中文
至于传说那种因为平台和语言问题,国内就没几个人玩过

细腻就是文本堆出来的,啰嗦无法避免,但空轨细腻得比较成功,这不能黑
整个剧本构架在那里摆着了,有的作品既啰嗦又无聊,这才是失败
作者: dennis235    时间: 2016-9-9 03:11

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2016-9-9 02:08 发表
这游戏的系统真不好,平衡性也差,不明白为啥有人会觉得系统很好玩
因为井底之蛙见识短

空轨应该是05年左右的产物
当年日呆主力都不在pc上,美爹也在崛起初期阶段
pc能玩的东西不多,刚好falcom钻了空子
作者: dennis235    时间: 2016-9-9 03:13

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-9-9 02:02 发表
这系列作为rpg,战斗是我玩过最墨迹的,而且不如ps上同样墨迹的龙骑士有乐趣,真心不能忍。
战斗回合制+一点战略走位

不说非常垃圾,普通平庸无聊是一定的
作者: dennis235    时间: 2016-9-9 03:16

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-9-9 00:14 发表
本来卡卡布三部曲我都通关了的,当初听说英雄传说6出来了,自然是找来玩
可是这种和传说系列一样走量产路线的实在吃不消
干脆整个放弃了,只玩伊苏

伊苏的话,伊苏6在画面上是一个大进化,然后用那个引擎做了伊苏F,伊苏Origin
骗够了奶粉钱以后终于做出了伊苏7,又是一次不小的进化(增加了伙伴,特技,必杀技,以及刷刷刷),然后又做了伊苏树海……以及最新的8
可以说在伊苏7,树海,8出来后,6,F,Origin都不用玩了,因为相比之下很无聊。至于6以前的就更无聊了,1、2代连攻击动作都没用,是直接撞敌人的233

当然伊苏不算是一线作品,每作的格局都很小,不能带着玩大作的预期去玩
卡卡布因为平台和语言问题,在国内也有一定人气
讲真朱红之泪剧本也不错,海之槛歌卡bug了没通关

伊苏这种从始至终估计都是站稳了二流水准,属于食之无味弃之可惜的鸡肋吧
作者: king8910213    时间: 2016-9-9 06:44

posted by wap, platform: GALAXY S III
最新一作伊苏好像口碑不错
作者: slaimlin    时间: 2016-9-9 08:03

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
就玩过海之槛歌还没通关,就记得音乐屌炸天
作者: madobenanami    时间: 2016-9-9 08:05

posted by wap, platform: iPhone
东京迷城和伊苏8都很不错
至于闪轨实在不想评价,反正也是免费的
作者: kleiber    时间: 2016-9-9 08:14

posted by wap, platform: iPhone
伊苏每一作都是当时的神作
作者: orx    时间: 2016-9-9 08:17

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
要轮啰嗦黄金太阳舍我其谁
作者: HDE    时间: 2016-9-9 08:27

posted by wap, platform: iPhone
别的不说,法老空的音乐真不错。
作者: lvcha    时间: 2016-9-9 08:51

posted by wap, platform: Galaxy Note III
就玩过psp一作伊苏,感觉不好。帧数太低了玩着很难受
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-9 08:53

咕噜小天使
作者: vermilion    时间: 2016-9-9 09:03

posted by wap, platform: Chrome
碧轨不考虑结局,其实挺好,闪轨好似gal
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-9-9 09:06

啰嗦就是玩点
作者: 哈哈笑笑    时间: 2016-9-9 09:28

伊苏8还不错,东京城就中规中矩,特色就是现代背景吧
不过对话冗长是通病,一大堆废话,磨磨唧唧,相互鼓励打气的废话都能连续来个十几句
作者: 田中健一    时间: 2016-9-9 09:29

posted by wap, platform: Android
伊苏8太好玩了,剧情一流,流程也长。
作者: 529909160    时间: 2016-9-9 09:34

posted by wap, platform: VIVO
我不认为伊苏7好玩  手感一坨屎 飘忽不定

综合我还是认为6最好  系统起源最好


ps   没主机没玩过树海  伊苏8
作者: hourousha    时间: 2016-9-9 09:52

据说明年推出的闪轨3,轨迹系列的剧情算是到一半了。
这样算算,2030年左右有望填完,233……
想让游戏像是在讲故事,而不是简单功能性的任务指示集合体,把对话变‘啰嗦’是一个简单粗暴的办法。当然,如果故事本身就不行,那么啰嗦就雪上加霜成了副作用。
轨迹的最大问题在于,每一作都是同样的游戏结构,做支线任务->主线->下一章->做支线任务->主线->下一章……游击士是这样,警察是这样,军校学生还是这样。不给人玩吐了不罢休。而这轨迹系列由于坑太大,我看吸引半路加入的新玩家也并不乐观,那么让老玩家起腻,就明显是个作死的主意。
作者: lvcha    时间: 2016-9-9 09:53

posted by wap, platform: Firefox
所以综合来说也就伊苏能凑合玩玩喽?
作者: riva128    时间: 2016-9-9 09:54

海之槛歌屌炸天
剧本超长,当年玩了一个暑假
作者: kdiwang    时间: 2016-9-9 10:26

海之槛歌的剧本和音乐是法老控历史最强
作者: 莫语卡卡依    时间: 2016-9-9 12:07

我就想问有生之年轨迹打不打算把故事讲完
作者: tzenix    时间: 2016-9-9 12:44

posted by wap, platform: 红米Note3
海之槛歌,记得很清楚,99年出的,打了很久才通关,有一首BGM现在都随时能哼出来
作者: 野生蘑菇    时间: 2016-9-10 23:37

卡卡布三部曲都屌炸天的好伐,名字也比后面的轨迹霸气不少。
作者: 水母寿司    时间: 2016-9-11 00:23

引用:
原帖由 野生蘑菇 于 2016-9-10 23:37 发表
卡卡布三部曲都屌炸天的好伐,名字也比后面的轨迹霸气不少。
空轨FC SC还是用的英雄传说这个系列的抬头,后面的零轨,碧轨,闪轨就完全就是轨迹系列了。这几个充其量就是个外传性质的作品。
法老控当家花旦还是英雄传说系列和伊苏系列。
作者: 恋妖壶    时间: 2016-9-11 01:01

引用:
原帖由 madobenanami 于 2016-9-9 08:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
东京迷城和伊苏8都很不错
至于闪轨实在不想评价,反正也是免费的
东京轨迹和YS8放一起评价?
作者: 一只鱼    时间: 2016-9-11 01:07

从轨迹开始记住了这个系列,一路玩过来都很喜欢啊,闪轨终于换了引擎,虽然效果一般吧,

但法老控的游戏还是重剧情的,轨迹也是目前的王牌了。

伊苏以前玩的不多,不好评论,但是伊苏8的素质让我赞叹,剧情也好,我准备从头补了。
作者: 寂静狼    时间: 2016-9-11 01:11

posted by wap, platform: iPhone
空轨我都是带那个不会遇敌的饰品才勉强玩下来的
战斗部分简直又臭又长
作者: 贝多Van    时间: 2016-9-11 03:08

轨迹系列越来越烂
作者: jmmouse    时间: 2016-9-11 09:08

卡卡布的演出风格有一点DQ的味道。
YS6+FC那个时代画面突破,迷过一阵,再往后量产化了就没兴趣了。

其实最爱的是魔唤精灵。
第一部的AI水平极高。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-9-11 09:45

posted by wap, platform: Android
跟日本轻小说一样罗嗦,我以前睡不着的时候都是玩会空轨,玩了好多年都没通关
作者: tzenix    时间: 2016-9-11 10:27

posted by wap, platform: 红米Note3
空之轨迹我一开始被画面的进化和悦耳的音乐震撼了。特别是一开始的夜晚吹箫~
后来发现系统繁琐,有什么锻造之类的一大堆,现在具体记不清了,然后战斗又麻烦又无趣,于是还是果断弃坑了……
作者: milanello    时间: 2016-9-11 12:35

伊苏8的PS4版还出么
作者: alann    时间: 2016-9-11 12:47

posted by wap, platform: Android
falcom的游戏看你对不对路,从卡卡布到轨迹,最令人惊叹的是路人npc对话量惊人,特别是空轨,不但对话随剧情改变,而且人物小剧情还随着进程不断发展,一个没头像的npc,从fc到sc甚至到零碧轨你能看到他人生的成长轨迹,这样的npc数量还巨多。
当然不是所有人都有闲情逸致和npc一个个地毯式去对话的,如果只是直奔主线,会觉得这个系列没什么特色。
战斗系统的话,白发魔女时是著名的人工智障系统,魔法还随机释放,非常简陋,但到了ed5win时开始成熟,ed4win有了时间槽显示、范围魔法显示和必杀技,可以说最完善的一代。(可惜没了ed5的共鸣魔法,相当于合体技)ed5win开始战斗系统还是很刺激的,只是这种半即时的方式只适合2d,毕竟falcom是小厂,3d组队要半即时就是ff12水平了,没这个实力去做。所以ed6开始又回到回合制上了。fc时就是魔法为王,cp技除了放s技和少部分状态攻击其他都没什么用,打法极其单调。sc稍微平衡了物理和魔法,到3rd才真正完善,这时打法开始多样化起来。另外系统深度的挖掘除了系统本身还得看敌方boss设计,boss战设计得既有难度又巧妙,才能逼玩家发挥出战斗系统的潜力,在这点上falcom做的也很一般,有难度的boss战不多,有特点的boss战更少,后面psp版有了难度选择会好点,但高难度敌人主要还是靠数值高,ai、攻击方式和抗性变化不大。现在有些空轨pc版的民间改版在加入psp难度选择的同时还改进了boss的ai,比如boss也会抢s技等,比原版要有意思多了。

本帖最后由 alann 于 2016-9-11 13:04 通过手机版编辑
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-11 12:48

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
肛个球


作者: edwang    时间: 2016-9-11 13:14

我老婆也算法老控的粉丝了
掌机上的轨迹和伊苏基本都玩了
这两天正在奋战伊苏8,前天晚上直接玩到第二天凌晨6点
作者: cynic0522    时间: 2016-9-11 13:14

posted by wap, platform: Samsung
很重要的一点,从PSP开始抱索尼大腿,衷心可鉴




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