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标题: [其他] 单纯用cpu,能做出什么画面的游戏? [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2016-9-8 16:45     标题: 单纯用cpu,能做出什么画面的游戏?

比如一颗6950x,没有显卡没有内存,能做出ps2级别的画面么?
作者: razgriz    时间: 2016-9-8 16:48

posted by wap, platform: iPhone
没有内存做什么画面?
作者: IIDX    时间: 2016-9-8 16:49

跑个3dmark06就知道了
作者: 富兰克林    时间: 2016-9-8 16:52

posted by wap, platform: iPhone
你咋不说不用电呢。。。
作者: 春日野妹    时间: 2016-9-8 16:56

没内存怎么做
作者: LionHeart    时间: 2016-9-8 17:07

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
扫雷跑得动吗233
作者: northcong    时间: 2016-9-8 17:09

posted by wap, platform: Chrome
是想说显存吗?
作者: fcbjay    时间: 2016-9-8 17:09

x86架构的话不行吧?
没有集显又没有独显没法显示吧?
作者: woodd    时间: 2016-9-8 17:09

posted by wap, platform: iPhone
楼主的意思明显是不用gpu,楼上几位真会挑毛病。
作者: alucardx2004    时间: 2016-9-8 17:12

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @woodd  于 2016-9-8 17:09 发表
楼主的意思明显是不用gpu,楼上几位真会挑毛病。
还说了没有内存,难道只用CPU自带的缓存?
作者: KONAMIX    时间: 2016-9-8 17:14

posted by wap, platform: Chrome
没有内存挺难为CPU的。
作者: woodd    时间: 2016-9-8 17:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2016-9-8 17:12 发表
还说了没有内存,难道只用CPU自带的缓存?
我没看清楚
作者: u571    时间: 2016-9-8 17:16

鬼佬测试过OpenGL4.0,750TI跑Tessellation shader的效率是6800K的20倍

而且这仅仅只是顶点方面,牵涉到光栅化固定管线部分就更没法量化了,CPU速度可能慢倒只有百分之一。

[ 本帖最后由 u571 于 2016-9-8 17:18 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2016-9-8 17:23

posted by wap, platform: iPhone
没内存喷了
作者: ylgtx    时间: 2016-9-8 17:32

6950k不是有25MB的缓存么,和ps2差不多大了吧。
ps1更是只有4MB不到的内存,还没现在cpu的2级缓存大

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2016-9-8 17:33 编辑 ]
作者: endrollex    时间: 2016-9-8 17:32

你可以用3D建模软件试试,用CPU实时渲染
作者: asdqwe    时间: 2016-9-8 17:36

posted by wap, platform: 小米 4
没内存可以用虚拟内存
作者: ylgtx    时间: 2016-9-8 17:37

引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-9-8 17:36 发表
posted by wap, platform: 小米 4
没内存可以用虚拟内存
现在的pcie ssd的速度已经比以前的内存还快了吧
作者: samusialan    时间: 2016-9-8 17:49

关键是单一个6950x根本就没构成一个完整可运行的系统
另外现在的SSD硬盘速度平均还是在EDO和SD RAM之间吧
如果你只是想知道不依靠GPU的运算能力做出来的画面,3dmark就有不少测试项是纯CPU运算的
作者: 自干五    时间: 2016-9-8 17:52

超级解霸
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-9-8 18:10

posted by wap, platform: Android
没有内存喷了。。。
作者: nikito    时间: 2016-9-8 18:12

posted by wap, platform: iPhone
输出?
作者: lvcha    时间: 2016-9-8 18:27

posted by wap, platform: Galaxy Note III
没显卡你显示器插哪儿?
作者: shinkamui    时间: 2016-9-8 18:48

cpu光栅化引擎有不少,不过一般正式用途不是拿来直接渲染屏幕可见内容的。比较常见的用法是cpu culling,寒霜内部就有。intel因为cpu强gpu烂死,所以做了一个很牛逼的软件光栅化,现已开源。

直接上屏幕的软渲染,反而国内比较多。爱好者拿来练手,还有公司用来判断新人水平,要求写个软光栅看看啥的。
实际成品比较有名的有空明的SALVIA。kamingyi开发了一个看起来更炫的软渲染。另外还看过某人做了一个在命令行窗口里用字母组成画面的软渲染,挺好玩的。

不好意思我懒得找图
作者: 238    时间: 2016-9-8 19:03

posted by wap, platform: 小米5
所以说隔行如隔山
所以说农企这方面最强,卡秒淫特尔,u虐英伟达
作者: 卖哥    时间: 2016-9-8 21:06

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-9-8 17:37 发表
现在的pcie ssd的速度已经比以前的内存还快了吧
按ram来艹的话,这块ssd的寿命以秒计。
作者: kanewalk    时间: 2016-9-8 21:30

posted by wap, platform: iPhone
处理器频率一般都远高于内存频率,高速缓存虽然也是缓冲指令和数据,但不是内存,是处理器和内存之间的桥梁。
作者: 暖冰    时间: 2016-9-8 21:47

因为有APU的存在,所以现在软件商没有只针对CPU完全优化的软件。

  如果有完全针对CPU优化的3D软件,搞双CPU,一颗整数一颗浮点起码能超过PS吧。

  当年4X86的年代不就是有浮点协处理吗。。。VOODOO之前的年代,毁灭公爵也是3D
作者: genesisx    时间: 2016-9-8 22:04

posted by wap, platform: ZTE
先点亮再说……嗯……你说其他什么都不要?那问问英特尔……
作者: seek    时间: 2016-9-8 22:25

posted by wap, platform: Android
ps2软件模拟至今拖慢严重..
作者: samusialan    时间: 2016-9-8 22:27

汗,486是FPU合并到了CPU里面,现在CPU都是这个套路
想玩FPU的只有sony而已,结果PS3发现不对头,效果明显扛不过xbox360了才急急忙忙找老黄要了颗GPU,这方面堆规模CPU怎么和GPU比,而且cell对比intel的U也是弱得很,根本没什么意义,更别说PS2那种古董,PC现在都快要完全软渲染模拟PS2了
作者: yfl2    时间: 2016-9-8 22:55

引用:
原帖由 暖冰 于 2016-9-8 21:47 发表
因为有APU的存在,所以现在软件商没有只针对CPU完全优化的软件。

  如果有完全针对CPU优化的3D软件,搞双CPU,一颗整数一颗浮点起码能超过PS吧。

  当年4X86的年代不就是有浮点协处理吗。。。VOODOO之前的年代 ...
本来就超过ps啊,你玩过vgs吧,只不过gpu又远超cpu而已
作者: ylgtx    时间: 2016-9-8 23:06

fc,sfc时代不就画面全靠cpu么,ps时代虽然3d化了也没有gpu的概念,画面多强还是看cpu。ps2时代总算是有专门的gpu了。
那如果把现在最强的cpu拿到ps时代,能做出吊打ps2的画面么?
作者: yfl2    时间: 2016-9-8 23:11

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-9-8 23:06 发表
fc,sfc时代不就画面全靠cpu么,ps时代虽然3d化了也没有gpu的概念,画面多强还是看cpu。ps2时代总算是有专门的gpu了。
那如果把现在最强的cpu拿到ps时代,能做出吊打ps2的画面么?
fc和sfc全靠图形加速单元,这也是超过同期pc图形性能的原因,也才有那些特效,什么卷轴,放大缩小
作者: samusialan    时间: 2016-9-8 23:32

FC、SFC有专门的2D图形加速处理器,否则FC那几K的存储器怎么和64K的PC比效果
PS那代也是有“显卡”的,要不“贴图”谁来做?比如SS的VDP1就算是“显卡”了,只是大家不拿这个做主力宣传而已,当时拼的主要是多边形数量
PS2也是按上一代的做法,实际效果也还行,至少多边形数量没被奔腾3+GPU拉开大距离,而且按现在的说法PS2的“显卡”也还不能叫做GPU
甚至PS3上面也说了,开始也是不打算用GPU的,只是没想到GPU已经远不是NGC、XBOX那种努力一下还能看见背影的规模了
作者: 倍舒爽    时间: 2016-9-8 23:57

想起神作Outcast。。。
cpu图形游戏的标杆。。




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