原帖由 king8910213 于 2016-9-8 12:13 发表
次子1080P60fps应该是没问题的,以后应该都按古墓这三套方案来
其实对于增强版主机这种定位来说GPU继续拔高意义也不大,帧数还是到不了60,顶多就是分辨率AA一些特效强化下,PRO的思路我觉得还是比较对的
原帖由 @海腹川背 于 2016-9-8 12:11 发表
ctmd。这tm不就是pc了么?玩主机不就是为了开机就操么?
原帖由 razgriz 于 2016-9-8 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
依然能保证开机就操,哪个模式都能正常玩,跟pc那些恶意消耗资源的选项完全不是一回事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 11:59 发表
二儿子确定有补丁,估计4K是肯定有的,特效有没有提升不知道
另一方面,古墓的三个模式:
4K模式
1080p高帧数模式,帧数大于45但并非以60为目标
1080p高画质模式,锁定30帧,特效最高
也就是说高帧 ...
原帖由 @Londo_Bell 于 2016-9-8 12:33 发表
老游戏没有补丁更新的话,PS4 PRO直接运行能有怎样的提升
原帖由 celegorm 于 2016-9-8 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,我眼睛不好三米开外画质高点低点真无所谓,问题是现有大把60fps的游戏是怎么做到的?缩点画质强上都不行吗?
原帖由 2006arg 于 2016-9-8 13:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实大部分游戏肯定能108060的,古墓,巫师这种会降到108045
原帖由 razgriz 于 2016-9-8 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
最关心的还是巫师3运行表现,操作感差帧数烂,主机上少有游戏玩起来这么憋屈。原来那破烂帧数都不知道有没有20,neo能咬死30也算功德无量了
原帖由 讴歌123 于 2016-9-8 13:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
特殊的插值方式是不是类似X1上的量子破碎那种4张720p组合成1080p的那种方式?
我看了下原文,DF说horizon的像素点是4K的一半啊……
本帖最后由 讴歌123 于 2016-9-8 13:44 通过 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 13:25 发表
我觉得这个问题就在于怎么看待帧数,是摸到了就算还是稳定才算
DICE自己号称战地的主机版是60帧,但其实经常跌到40多,如果这也能算60帧,那古墓也算60帧了,毕竟摸到了,只是不稳,二儿子更是“45帧游戏”了
就我个人感受而言,这种震荡式的帧数,除非有Gsync或者Freesync这种动态刷新率技术,否则震荡来震荡去我并不舒服,当然主机没有这些技术(虽然是A卡,但不提供DP接口)
原帖由 旨旨 于 2016-9-8 19:18 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你不知道freesync@hdmi已经实用化?今年的三星曲面显示器就支持
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 19:24 发表
有详细链接么
以前AMD演示过,但自称只是理论上的
而且现在没有主机声称自己支持Freesync
原帖由 teppa 于 2016-9-8 19:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
又要稳定60又要gsync freesync ,这么说还是pc不折腾。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 20:01 发表
我没说又要稳定60又要gsync
我说的是二选一
可以不稳60,Gsync的目的就是提升不稳60时的效果
稳60那就没有使用Gsync的必要了
原帖由 iamlizhe 于 2016-9-8 22:48 发表
posted by wap, platform: Android
a9最早那个泄露者说的hsa改进版技术能解决帧数问题吗?他说日本有中等厂商在画质不变的情况下做到了1080加90帧。而且他说这次的技术有些未公开的地方有助于提升帧数。大家对那个泄 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 22:51 发表
理论归理论,实际归实际
后面有人追问他,他自己也承认,不敢对HSA改善帧数打具体的任何保票
HSA这些年生态规模有多小,并不是秘密
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |