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标题: DQ建造者的硬伤 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2016-9-7 23:11     标题: DQ建造者的硬伤

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为什么每章开始都回到乞丐状态?
一点成长的感觉都没有,导致大量重复劳动
瞬间不想玩了

好不容易DQ出了个比较原味的ARPG,结果这设定恶心死了
作者: ogloc    时间: 2016-9-7 23:37

因为每章都有挑战任务,每章的人物任务和地图结构,获得的素材有关,我觉得这关卡设置还挺合理的,例如第二章一开始资源就很贫乏,我好几次HP敲警钟,很符合这片大地
作者: ruu    时间: 2016-9-7 23:39

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每章主题不一样,我也觉得这设定算合理
作者: qinxiaoyu    时间: 2016-9-8 08:49

没联网才是硬伤,可玩度下降很多
作者: impact39    时间: 2016-9-8 09:00

posted by wap, platform: iPhone
1是试水作,联网2肯定会有的
作者: orltek11    时间: 2016-9-8 10:18

posted by wap, platform: Firefox
看你怎么看待这个游戏了。如果是纯粹为了造房子,造了一个非常满意的作品,然后给你清零了你会不爽;但是如果作为一个RPG,每章玩到剧情结局已经没啥内容了,你也都无敌了,继续下去也没意义,快感都到边际效应了。到了下一章如果不清零那些情节你怎么安排?大段的剧情都是建立在一无所有的状态下的。单纯喜欢造房子的话还是玩第四章下面那个无限模式吧,造的房子线上模式还能展示给别人看。
作者: skcfan    时间: 2016-9-8 10:28

通关有自由模式,你想怎么建都行
作者: coaye    时间: 2016-9-10 18:51

我认为 每关都单独有保存 可以回去看看这个主意是不错的
作者: 心之一方    时间: 2016-9-10 18:59

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试水作品,几个独立章节的我的世界,这样已经这么好玩了等DQ模式我的世界完整版出来想想就激动。
作者: 3501    时间: 2016-9-10 19:18

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我觉得硬伤是攻击距离判定和视角。
作者: 夕雨    时间: 2016-9-10 19:44

我觉得唯一的硬伤就是音乐,翻来覆去两首,讲真,都吐了

但是游戏绝对让人入迷

期待2代
作者: kzz-aki    时间: 2016-9-10 20:10

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引用:
原帖由 @3501  于 2016-9-10 19:18 发表
我觉得硬伤是攻击距离判定和视角。
+1,视角不对的我就容易恶心想吐,还有dq8,每次在城镇里都是强忍着恶心玩。
作者: maidofhonor    时间: 2016-9-10 21:48

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PSV瞎眼机进行中,

停不太下来。各种低成本。
作者: dennis235    时间: 2016-9-11 09:59

posted by wap, platform: iPhone
战斗系统确实相当简陋
整个地图设计还是很强的箱庭结构,整合不足,较分散

其实这作没有吹得那么神,但的确是值得一玩的佳作
作者: dennis235    时间: 2016-9-11 10:01

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而且这游戏正好走了我的世界的极端
任务导向过于繁琐,几乎到了细枝末节强制延长游戏时间的地步,不好
作者: 野生蘑菇    时间: 2016-9-11 10:19

引用:
原帖由 dennis235 于 2016-9-11 10:01 发表
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而且这游戏正好走了我的世界的极端
任务导向过于繁琐,几乎到了细枝末节强制延长游戏时间的地步,不好
我反而喜欢这样的设定,这个有优有劣。个人认为我的世界是欧美系代表,DQB就是日系游戏代表
作者: dennis235    时间: 2016-9-11 11:16

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引用:
原帖由 @野生蘑菇  于 2016-9-11 10:19 发表
我反而喜欢这样的设定,这个有优有劣。个人认为我的世界是欧美系代表,DQB就是日系游戏代表
什么升城镇等级,建无必要的房子这类
过了初始教学阶段就不该再有了
居然还屡次放进流程里,这不叫繁琐就不知道叫什么了
适当指引就好,玩成一切包办也没意思了,主要还基本都是强制的,不做推不了主线




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