原帖由 @3501 于 2016-9-10 19:18 发表
我觉得硬伤是攻击距离判定和视角。
原帖由 dennis235 于 2016-9-11 10:01 发表
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而且这游戏正好走了我的世界的极端
任务导向过于繁琐,几乎到了细枝末节强制延长游戏时间的地步,不好
原帖由 @野生蘑菇 于 2016-9-11 10:19 发表
我反而喜欢这样的设定,这个有优有劣。个人认为我的世界是欧美系代表,DQB就是日系游戏代表
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