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标题: 如果用做生化危机6的钱做生化危机启示录2,估计会做出生化危机4-2 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-7 17:08     标题: 如果用做生化危机6的钱做生化危机启示录2,估计会做出生化危机4-2

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我觉得会是这样

启示录2我感觉被小成本分P卖拖累了

应该跟生化危机6对调
作者: genesisx    时间: 2016-9-7 17:08

posted by wap, platform: ZTE
一个主角卖一部?
作者: 无线路由器    时间: 2016-9-7 17:44

生化4的精髓是巧妙的关卡设计,启示录2相差太远。
作者: heavemnade    时间: 2016-9-7 17:54

posted by wap, platform: iPhone
有几个关卡设计能超越生化4或者说持平的。。。
跨界的黑魂算一个,同类的TPS呢
作者: Apocalypse    时间: 2016-9-7 18:22

posted by wap, platform: VIVO
不可能有4-2,除非三上自己回来做
作者: 恶兽之魂    时间: 2016-9-7 18:30

posted by wap, platform: Android
启示录2的关卡设计真是用了心的了
而且设计的比较自然
敌兵和boss设计的也算不错
如果有资金和时间,不排除会超越5和6
作者: 胜利11人    时间: 2016-9-7 19:13

启示录2卡死了,配置要求可真高啊。生化6很流畅。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-9-7 19:31

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
启示录个屎还有人捧
作者: stoneocean    时间: 2016-9-7 20:10

posted by wap, platform: iPhone
不要这么说,启示录2不错的,无论剧情、流程、武器、敌兵都设计很不错的。最抱憾的就是psv移植太差。
作者: nage540    时间: 2016-9-7 20:30

还在吹启示录2这托翔,不明白是怎么觉得它好玩的?
作者: 混血王子    时间: 2016-9-7 22:33

posted by wap, platform: iPhone
主要是现在大家对生化的期待降低了,如果启示录在4代之后推出,一样被骂成翔。剧情还不如启示录1
作者: coldiori    时间: 2016-9-7 22:46

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
能打过4的生化有?
作者: ftger    时间: 2016-9-7 22:59

posted by wap, platform: Android
启示录2连给生化4提鞋的资格都没有,这根本不是资金的问题。
作者: cynic0522    时间: 2016-9-7 23:09

posted by wap, platform: Samsung
你们到底玩过没玩过?

这游戏本体是突击模式,剧情算送的……
作者: goflyzx    时间: 2016-9-7 23:53

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
双人切换泰煞笔,坎一个人,生化49成功力
作者: 碧剑蓝星    时间: 2016-9-8 04:04

生4的正篇流程,与56启示录2——启1应该单独算——相比,即便修改游戏操作系统而造成关卡敌人设计体验下降,其下降幅度可以预见的,要远小于后续几作。
这是根本设计思路的不同。生4固为系列中首款TPS革新作,但在最根性的设计上融合了街机与AVG,这个起点造成了生4是独一无二的。
有很多玩家把ACT游戏的操作系统比重看得大到凌驾于其他一切要素之上——对我很不以为然,就如荒野大嫖客前身RDR,它就是个纯粹的过关游戏,续作的操作手感要好于RDR,但完全不能取代RDR的历史地位——一个是街机,一个是沙盘,街机赖以活命的短小精悍的关卡敌人配置,起码要拿出一半精力来设计才行。所以生4的好,即是RDR的好。
6和启示录2,把许多要素拆成技能,这是RPG的思路,明显是化简为繁了。虽然老卡的操作手感胜过光荣,但在这种RPG趋势设计思路上,不见得比光荣强哪儿去。只不过卡氏游戏固有的操作感,会使人们想尽办法通过刁钻的操作去玩坏敌人,但这不能证明作品本身的完成度。仔细推敲,生4里也不是每把武器都完全平衡,但设计之初就是沿着各武器平行发展的方向走,遇到不易调和的情况再考虑以不同枪械配合来解决。而续作设计之初就有鲜明的拆分痕迹。街机还是RPG,趋向一目了然。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2016-9-8 04:09 编辑 ]




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