原帖由 milanello 于 2016-9-5 18:47 发表
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其实土星的机能也没那么差,就是好多第三方不会用,想想也是,放着简单的PS不做研究SS干什么
原帖由 原始恶魔 于 2016-9-6 15:25 发表
DPS就是把100101之类的转换成示波器看到的曲线一样的东西。游戏机里多几个少几个根本对性能没啥影响。。。
确切的说,现在的玄学之类的东西反而对这个要求比较高。
原帖由 @模拟器高手 于 2016-9-30 15:09 发表
土星的本来设计方向是高度移植街机游戏,而ps是冒险的选择工作站级画面方向,比当时普通电脑都要强的多,如果播片流市场不买帐,索尼就萎了
原帖由 chenke 于 2016-9-6 15:33 发表
PS2的架构其实也是奇葩,初期的开发难度远大于SS,甚至堪比JAGUAR
当年世嘉上海分公司心比天高,主动请缨移植SS的NiGHTS into Dreams...到PS2,工作开始不到1年就已经鬼哭狼嚎,开发主力辞职一大半,最后放弃 ...
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