原帖由 @king8910213 于 2016-9-4 12:27 发表
几十万套的销量本身就是中小预算的游戏,期望太多是自找没趣
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 12:31 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这个系列有些不思进取
还有就是瞎改系统
比如PS2宿命传说2能直接移植PSP,说明画面多烂
系统老改,你一个系统反响好就留下来吧,不留,下一作全改了
原帖由 @alucardx2004 于 2016-9-4 16:20 发表
我觉得本作很良心,基本上达到了以前TOGF的水准。
原帖由 @oversleep 于 2016-9-4 16:32 发表
作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕你沿着TOV的路走下去也好啊。所以在传说换上新时代引擎之前不会再玩了,口碑再好再差我也不玩。
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 13:35 发表
人家大多数都改成功了,怎么叫瞎改
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 17:38 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你一句大多数都改成功了就完了?
我最讨厌传说青这种说话方式
他们会反驳我的看法,但是不举例子,就一句:
“基本上还不错”
“大多数还不错”
“你说的大多数不 ...
原帖由 lbb3313725 于 2016-9-4 18:38 发表
[quote]原帖由 春日野妹 于 2016-9-4 18:21 发表
只有我觉得传说系列的亮点是op动画吗?尤其是无尽两部的op,绝了,当然为了op买游戏的我也真是傻到没边了
...
原帖由 oversleep 于 2016-9-4 16:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:49 发表
我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!
到TOS里没了!
到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!
到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!
到 ...
原帖由 dennis235 于 2016-9-4 16:39 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
是的,这不思进取的程度吓到我了
这他妈都2016了,整个制作思路还是PS2的层次
游戏越卖越贵,DLC越出越夸张,已经陷入恶性循环了
回想以前玩过的宿命2,在当年那个年代绝对比 ...
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:58 发表
TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:08 发表
TOD2那系统就是硬伤!
那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗
最后我发现 ...
原帖由 @江南映月 于 2016-9-4 19:07 发表
DQ11才是最后的希望
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表
你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表
你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 19:48 发表
20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子
原帖由 AZOE 于 2016-9-4 12:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
说实话,本来就是傻逼游戏,也就传说吹说好玩,你a9吹就算了,还跑过来tg吹。呵呵了,要画面没画面,手感也就和tog差不多,说是爽,就是乱打一通,每个招式按一次打完收工 ...
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 20:43 发表
还有件事儿,就是哪怕是隐藏迷宫的大多数敌人,UNKNOWN下一个具现或者猪打死按出真神(按照当年日本游戏攻略特区介绍的按键办法体感能三场战斗见两次)也就清场了...你这伤害真是在打等级低的敌人吗?
原帖由 @迷雾惊魂 于 2016-9-5 12:27 发表
也就幻想传说在那个机能不行的时代有亮点,后面全是情怀游戏。
原帖由 @river 于 2016-9-5 11:36 发表
玩过永恒传说后就对传说系列产生兴趣,然后发现除了永恒外,其他作全都坚持不到通关、、、、哦,togf通了。。。
原帖由 @flysnow 于 2016-9-5 16:02 发表
300顺丰到付。楼主能出的话pm下。![]()
![]()
原帖由 @SeraphZtoA 于 2016-9-6 17:13 发表
为啥都提宿命2,宿命1重制版明显更好啊
原帖由 @jolinheart 于 2016-9-5 17:04 发表
我没搞懂的是,明明TOV开始,制作组已经采用了这种脱离中二,有血有肉的剧本,主角不中二,不把保卫世界挂嘴上,为什么之后的又开始回归中二了
原帖由 @NOXWILL 于 2016-9-6 16:54 发表
我通關了。最終迷宮太逗了,我寶珠沒有拿完,直接沖到頂樓就把BOSS打了。
這點比歷代最終迷宮里解密迷路半天改進了不少,比較人性化。
反正傳說也就那樣,就跟吃麻婆豆腐一樣,個人口味
喜歡吃西餐的去吃西餐,喜歡什麼料理就去吃什麼料理,沒必要批這個系列差、日呆小家子氣之類的
本來就是這個風格,從TOF一路以來一直都是這個模式
就是說日呆要玩,廢萌傻逼又能怎樣,還能上天?都是喜歡這個口味的才玩
不喜歡日呆的,不建議玩。
因為中二,幼稚,最後所有反派強行洗白,一路上廢話還多,無意義的搜集要素令人想吐。
:D 最後通關之後想了想還沒有什麼意思,跟血緣黑魂之類的差遠了,是不是這個道理
我通關也算基本上清完所有支線才打的boss,感覺難度較低
一直打的進階模式,沒有覺得有多難。通關等級才65,也算是比較低的了
雖然知道跟TOZ有銜接,不過結局略狗血...
原帖由 @dennis235 于 2016-9-6 17:25 发表
至于为啥都提宿命2,不就是因为当年有中文吗,这还用问
原帖由 @ruu 于 2016-9-6 20:09 发表
lz说的指令式遗留是什么回事儿?传说的战斗是纯即时的吧,跟act出招没啥分别才对
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