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标题: 贵坛似乎完全忽略了 狂战传说,我谈点感受 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2016-9-4 11:18     标题: 贵坛似乎完全忽略了 狂战传说,我谈点感受

posted by wap, platform: MAC OS X
非传说fan,众所周知,传说在JRPG里一直二流档次
以前通过PS2的宿命2,没别的原因,有中文而已
觉得是个要素齐全,战斗还不错的RPG

整个PS3这代没碰过传说,没别的原因,没中文
TOZ作为久违的中文,都说雷了,就懒得玩
这次狂战口碑还可以,就直接入了,不到半个月就71个DLC,不愧是NB社

讲真,刚开始一小时觉得还不错,以为可以重温一下少年中二期
不过很快就被那渣B画面恶心到不行,PS2.5水准最多了
流程也毫无新意,渣B地图基本要强制让你跑个两三遍,附带一些无聊的收集要素,猫魂之类

谈剧情,略黑暗,但还是传统日式ACG那种叙事节奏与感觉
难以摆脱低龄+中二的观感,不过相比那些纯卖萌的低幼,还是好些
不过我对这个剧本没什么期待,反正就那些套路,反派多半要洗白,命运、复仇、守护云云

这个被吹捧的战斗系统,我承认在RPG的范围里的确算爽快的
已经比排队扇耳光高到不知道哪里去了,但战斗一直是传说的一个卖点
不过作为资深ACT/ARPG爱好者,能看出TOB的系统还是有不少指令式战斗的遗留
指望他达到非常流畅和自由的程度是不切实际的

而且我对这种略复杂的装备系统感到恶心
熟练度,习得技能,分解、强化,好烦
地图目前全是一本道,不知道后期有没有飞空艇和大地图之类

总体观感还是比较简陋的游戏
日呆小家子气的衰败颓样在这个口碑还可以的游戏里都显露无疑
先玩着吧,感觉不一定能坚持到通关了
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 11:26

TO系列战斗系统除了特定作向来吊炸,其他的基本一炮污。
对比TOD2和SO3在泥潭的口碑就知道泥潭人大多玩不来那战斗系统
作者: edwang    时间: 2016-9-4 11:31

这两天正在补热情
画面实在太烂了,城镇什么的更是垃圾到爆
真心只有玩玩战斗了
作者: liangjiami    时间: 2016-9-4 11:33

posted by wap, platform: 酷派
说到战斗系统,怎么老有人玩个rpg当成arpg甚至act。这个tob就是典型的ps2时期水平的传说,自然有人赞有人喷了
作者: unsword    时间: 2016-9-4 11:55

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
关键还卖那么贵 哦 是一直那么贵
作者: AZOE    时间: 2016-9-4 12:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
说实话,本来就是傻逼游戏,也就传说吹说好玩,你a9吹就算了,还跑过来tg吹。呵呵了,要画面没画面,手感也就和tog差不多,说是爽,就是乱打一通,每个招式按一次打完收工。日呆rpg万年中二救世界,剧情看不懂还好,看懂了就一股恶心人感觉。说白了,其实传说万年都是这个样,会玩的人自然会买,靠吹骗人买然后恶心人一通就不好了,你指望tg一堆怒喷4基佬游戏的人,会认为传说好玩然后找认同感?还不如去a9
作者: iou90    时间: 2016-9-4 12:19

posted by wap, platform: iPad
虽然可能是回忆加成
但觉得幻想传说比后来的都强太多
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 12:22

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我最不能容忍的是传说青吹五金传说2

那个我实在无法理解

所以从五金传说2之后我再也不买传说系列了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 12:25

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这个系列完蛋了!
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 12:26

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
就跟在传说之前,我喜欢圣剑传说一样,后来完蛋了

现在传说系列也完蛋了

这些都不值得遗憾

需要找其它系列游戏当精神寄托

如果找不到就找不到了,也照样活着
作者: king8910213    时间: 2016-9-4 12:27

几十万套的销量本身就是中小预算的游戏,期望太多是自找没趣
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 12:28

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @king8910213  于 2016-9-4 12:27 发表
几十万套的销量本身就是中小预算的游戏,期望太多是自找没趣
关键是这个系列在巅峰时期也就几十万销量
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 12:31

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这个系列有些不思进取

还有就是瞎改系统

比如PS2宿命传说2能直接移植PSP,说明画面多烂

系统老改,你一个系统反响好就留下来吧,不留,下一作全改了
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 13:35

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 12:31 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这个系列有些不思进取

还有就是瞎改系统

比如PS2宿命传说2能直接移植PSP,说明画面多烂

系统老改,你一个系统反响好就留下来吧,不留,下一作全改了
人家大多数都改成功了,怎么叫瞎改
作者: dennis235    时间: 2016-9-4 16:10

posted by wap, platform: MAC OS X
艹,玩到六人凑齐就受不了了,弃坑
作者: alucardx2004    时间: 2016-9-4 16:20

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我觉得本作很良心,基本上达到了以前TOGF的水准。
作者: dennis235    时间: 2016-9-4 16:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2016-9-4 16:20 发表
我觉得本作很良心,基本上达到了以前TOGF的水准。
传说爱好者的期望还真低
作者: oversleep    时间: 2016-9-4 16:32

posted by wap, platform: iPhone
作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕你沿着TOV的路走下去也好啊。所以在传说换上新时代引擎之前不会再玩了,口碑再好再差我也不玩。
作者: dennis235    时间: 2016-9-4 16:39

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @oversleep  于 2016-9-4 16:32 发表
作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕你沿着TOV的路走下去也好啊。所以在传说换上新时代引擎之前不会再玩了,口碑再好再差我也不玩。
是的,这不思进取的程度吓到我了
这他妈都2016了,整个制作思路还是PS2的层次
游戏越卖越贵,DLC越出越夸张,已经陷入恶性循环了

回想以前玩过的宿命2,在当年那个年代绝对比这个TOB良心多了
迷宫、画面、完成度完全吊打

还是那句话,日呆已完,JRPG最后的希望居然还要放在FF15身上
至于P5一个校园风回合制游戏就别期望太多了
作者: wwwwwwtl    时间: 2016-9-4 17:00

传说系列到了tox之后一直是那建模那画面,真不知道怎么想的。真还不如tov那套卡通的好。你看任天堂对塞尔达的做法就很明智。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 17:38

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @3bs  于 2016-9-4 13:35 发表
人家大多数都改成功了,怎么叫瞎改
你一句大多数都改成功了就完了?

我最讨厌传说青这种说话方式

他们会反驳我的看法,但是不举例子,就一句:

“基本上还不错”

“大多数还不错”

“你说的大多数不对”

传说青就喜欢说这种句子,也不证明!

所以我讨厌他们!

虽然我以前跟他们处的还不错,在我没变得讨厌这个系列之前
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-9-4 17:51

传说系列不就这样了么,还能进取到什么地方
作者: 春日野妹    时间: 2016-9-4 18:21

只有我觉得传说系列的亮点是op动画吗?尤其是无尽两部的op,绝了,当然为了op买游戏的我也真是傻到没边了
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 18:35

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 17:38 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你一句大多数都改成功了就完了?

我最讨厌传说青这种说话方式

他们会反驳我的看法,但是不举例子,就一句:

“基本上还不错”

“大多数还不错”

“你说的大多数不 ...
小失败TOS,大失败TOSR TOR TOZ,你再举个改失败的例子来?

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 18:41 编辑 ]
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 18:38

引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:35 发表



小失败TOS,大失败TOR TOZ,你再举个改失败的例子来?
你这叫举例子?

别跟我说话传说青,我受够你们了
作者: lbb3313725    时间: 2016-9-4 18:38

[quote]原帖由 春日野妹 于 2016-9-4 18:21 发表
只有我觉得传说系列的亮点是op动画吗?尤其是无尽两部的op,绝了,当然为了op买游戏的我也真是傻到没边了
无尽1的OP不错2就没什么,而且换了制作公司OP的人脸画的没以前精致,分镜也很多滥竽充数的,典型代表就热情传说。传说系列OP最好的还是宿命2。
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 18:39

传说青还有个特点,就是说话都特简单,简单得没几个字
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 18:40

引用:
原帖由 lbb3313725 于 2016-9-4 18:38 发表
[quote]原帖由 春日野妹 于 2016-9-4 18:21 发表
只有我觉得传说系列的亮点是op动画吗?尤其是无尽两部的op,绝了,当然为了op买游戏的我也真是傻到没边了
...
五金的OP确实不错

然后TOGF就不行了,根本没有传说OP的风格,像个动画片

五金2因为太烂,我都没太注意OP
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 18:42

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:38 发表

你这叫举例子?

别跟我说话传说青,我受够你们了
喷了,我这不叫举例子还叫什么
谁主张谁举证,你所谓瞎改的例子呢

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 18:45 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2016-9-4 18:44

标题暴露患有眼疾,对第一页的传说贴完全视而不见
进来第一句话又暴露智商
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 18:49

引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:42 发表


谁主张谁举证,你所谓瞎改的例子呢
我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!

到TOS里没了!

到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!

到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!

到TOS2里抓宠了!

到TOG里又没宠了!

我说完了!轮到你了!
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 18:55

传说这个系列始终没有一个明确的发展方向!东一榔头西一棒槌地发展

到PS3上之后,那个引擎也烂点,以前的画面观赏性也没有了!

TOV和TOGF是最后的传说系列

TOX还勉强凑合

之后,再也不玩了!
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-9-4 18:55

引用:
原帖由 oversleep 于 2016-9-4 16:32 发表
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作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕 ...
NB说下一部就抛弃PS3了
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 18:58

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:49 发表


我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!

到TOS里没了!

到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!

到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!

到 ...
TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没自由跑线,TOR失败在三线切换线问题,TOSR正好就失败在抓宠上根本就是传说系列偏离了虐沙袋的核心玩法。
TOA在TOS的基础上改善了自由行动,引入OVL给3D传说搞出了最基本的雏形
TOG基本继承了TODR的CC制并结合TOA的多线战斗,并且用专有的固有技取代了平A,又改良了一下已经在TOV改良过的TOA的OVL
而且嘛,TOD2 TOR TODR  TOG TOB这是一路,TOS TOSR TOA TOV是一路,两路一起做就是TOX TOX2,TOZ是哪路做的我没关心过,8小时飞了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 19:07 编辑 ]
作者: 江南映月    时间: 2016-9-4 19:07

引用:
原帖由 dennis235 于 2016-9-4 16:39 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
是的,这不思进取的程度吓到我了
这他妈都2016了,整个制作思路还是PS2的层次
游戏越卖越贵,DLC越出越夸张,已经陷入恶性循环了

回想以前玩过的宿命2,在当年那个年代绝对比 ...
DQ11才是最后的希望
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 19:08

引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:58 发表


TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没 ...
TOD2那系统就是硬伤!

那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗

最后我发现,地上军总部入口打最爽,然后自己分析出一套速战速决的战法,没踢屁了就去旁边房子睡觉

可惜没有上传过视频,有时间会传一个给你们看看

基本上每战都一到三个具现晶术和秘奥义,每战大概20秒左右,非常有观赏性
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 19:11

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:08 发表

TOD2那系统就是硬伤!

那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗

最后我发现 ...
你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能晶灵具现的良性BUG,UNKNOWN下隐藏迷宫的杂鱼也不过20、30秒就清场了
每场1-3个精灵具现,20秒一次的战斗根本不能从0存出个SB来。正常途径下能精灵具现的也就2个人,而有一个已经玩疯狂彗星去了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 19:14 编辑 ]
作者: dennis235    时间: 2016-9-4 19:22

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引用:
原帖由 @江南映月  于 2016-9-4 19:07 发表
DQ11才是最后的希望
dq这种日本国内自high的东西就不要谈希望了
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 19:42

引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表



你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
我打弱敌GRADE根本不扣,还能上升,你怕么?而且我找的敌人没有弱到一喷就炸,你没研究过不懂

这就是长时间研究的结果,虽然没什么用
作者: 松鼠X    时间: 2016-9-4 19:43

引用:
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表



你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 19:48

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:43 发表

我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力
20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-4 20:04

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引用:
原帖由 @3bs  于 2016-9-4 19:48 发表
20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子




作者: cybmx    时间: 2016-9-4 20:14

引用:
原帖由 AZOE 于 2016-9-4 12:12 发表
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说实话,本来就是傻逼游戏,也就传说吹说好玩,你a9吹就算了,还跑过来tg吹。呵呵了,要画面没画面,手感也就和tog差不多,说是爽,就是乱打一通,每个招式按一次打完收工 ...
然而完爆所有任天堂游戏,任天堂的玩意全是傻逼狗屎,臭不可闻的智障垃圾豚豚不服气哭哭哦
作者: yuong32    时间: 2016-9-4 20:20

传说系列就通关了PS上的永恒传说,当时真是惊为天人—战斗爽快、魔法大魄力、2D画面充满美感、风格清新、BGM炸裂、声优好听,到今天仍然是我心目中PS上玩过的最好的日式RPG。之后打过PS2上的宿命2,可惜没通关,之后再也没玩过续作。前两天看了热情传说X的新动画,素质相当高,推荐有兴趣的推荐去看看。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-4 20:21 编辑 ]
作者: terius    时间: 2016-9-4 20:28

在我心目中幻想传说>永恒传说>宿命传说2,其他都是渣渣
作者: 3bs    时间: 2016-9-4 20:43

引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:42 发表

我打弱敌GRADE根本不扣,还能上升,你怕么?而且我找的敌人没有弱到一喷就炸,你没研究过不懂

这就是长时间研究的结果,虽然没什么用
还有件事儿,就是哪怕是隐藏迷宫的大多数敌人,UNKNOWN下一个具现或者猪打死按出真神(按照当年日本游戏攻略特区介绍的按键办法体感能三场战斗见两次)也就清场了...你这伤害真是在打等级低的敌人吗?

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 20:47 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2016-9-5 00:10

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最好的传说还是永恒传说
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-5 09:23

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引用:
原帖由 @3bs  于 2016-9-4 20:43 发表
还有件事儿,就是哪怕是隐藏迷宫的大多数敌人,UNKNOWN下一个具现或者猪打死按出真神(按照当年日本游戏攻略特区介绍的按键办法体感能三场战斗见两次)也就清场了...你这伤害真是在打等级低的敌人吗?
我不是说过么,我在地上军总部门口,那的敌人什么难度你能想出来吧?
作者: 任天鼠    时间: 2016-9-5 10:32

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只通过永恒传说一作,其他传说没玩过,这作中文打算玩应该新鲜感很足吧
作者: cloud_198    时间: 2016-9-5 10:38

游戏没玩,但420的价格真是喷了,哪来的自信?
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-9-5 10:39

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-9-5 10:38 发表
游戏没玩,但420的价格真是喷了,哪来的自信?
从薄暮传说开始都这个价格,而且很难降价,真正的便宜游戏是战神3那种的
作者: river    时间: 2016-9-5 11:36

玩过永恒传说后就对传说系列产生兴趣,然后发现除了永恒外,其他作全都坚持不到通关、、、、哦,togf通了。。。
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-9-5 12:14

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我现在特别怀念2d传说
像奥丁领域那样画面素质就行 不能再来一次么
当初那些2d的多美好
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-9-5 12:27

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也就幻想传说在那个机能不行的时代有亮点,后面全是情怀游戏。
作者: iou90    时间: 2016-9-5 13:34

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-9-5 12:27 发表
也就幻想传说在那个机能不行的时代有亮点,后面全是情怀游戏。
还有音乐
主题曲直接吓傻掉
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-5 15:51

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引用:
原帖由 @river  于 2016-9-5 11:36 发表
玩过永恒传说后就对传说系列产生兴趣,然后发现除了永恒外,其他作全都坚持不到通关、、、、哦,togf通了。。。
永恒之后再也没有能超越永恒的
作者: flysnow    时间: 2016-9-5 16:02

300顺丰到付。楼主能出的话pm下。
作者: flysnow    时间: 2016-9-5 16:03

引用:
原帖由 dennis235 于 2016-9-4 16:10 发表
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艹,玩到六人凑齐就受不了了,弃坑
忘记说了。走咸鱼。
作者: jolinheart    时间: 2016-9-5 17:04

我没搞懂的是,明明TOV开始,制作组已经采用了这种脱离中二,有血有肉的剧本,主角不中二,不把保卫世界挂嘴上,为什么之后的又开始回归中二了
作者: teppa    时间: 2016-9-5 18:11

我觉得薄暮传说挺好玩的,当时的画面也算不错,怎么到ps4时代反而各种二缺了。
不过狂战传说还是打算收一张尸体的。
作者: dennis235    时间: 2016-9-5 18:17

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引用:
原帖由 @flysnow  于 2016-9-5 16:02 发表
300顺丰到付。楼主能出的话pm下。
数字版
作者: fcbjay    时间: 2016-9-5 18:20

日呆玩家期望都很低
一些萌豚玩家感觉什么垃圾都玩的下去
作者: ddddhunter    时间: 2016-9-5 18:22

  泥潭风向标,泥潭看上的RPG只有巫师那种没营养的大杂烩吧
作者: NOXWILL    时间: 2016-9-6 01:49

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我打到最終迷宮了,通了再回來編輯
作者: NOXWILL    时间: 2016-9-6 16:54

我通關了。最終迷宮太逗了,我寶珠沒有拿完,直接沖到頂樓就把BOSS打了。
這點比歷代最終迷宮里解密迷路半天改進了不少,比較人性化。

反正傳說也就那樣,就跟吃麻婆豆腐一樣,個人口味
喜歡吃西餐的去吃西餐,喜歡什麼料理就去吃什麼料理,沒必要批這個系列差、日呆小家子氣之類的
本來就是這個風格,從TOF一路以來一直都是這個模式
就是說日呆要玩,廢萌傻逼又能怎樣,還能上天?都是喜歡這個口味的才玩
不喜歡日呆的,不建議玩。
因為中二,幼稚,最後所有反派強行洗白,一路上廢話還多,無意義的搜集要素令人想吐。
:D 最後通關之後想了想還沒有什麼意思,跟血緣黑魂之類的差遠了,是不是這個道理

我通關也算基本上清完所有支線才打的boss,感覺難度較低
一直打的進階模式,沒有覺得有多難。通關等級才65,也算是比較低的了
雖然知道跟TOZ有銜接,不過結局略狗血...
作者: SeraphZtoA    时间: 2016-9-6 17:13

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
为啥都提宿命2,宿命1重制版明显更好啊
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-6 17:17

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2016-9-6 17:13 发表
为啥都提宿命2,宿命1重制版明显更好啊
因为宿命1重制版在很久之后才出的
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-6 17:19

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原帖由 @jolinheart  于 2016-9-5 17:04 发表
我没搞懂的是,明明TOV开始,制作组已经采用了这种脱离中二,有血有肉的剧本,主角不中二,不把保卫世界挂嘴上,为什么之后的又开始回归中二了
以前是表面上中二,内在不太中二

现在是表面不中二,实际上还中二
作者: dennis235    时间: 2016-9-6 17:25

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原帖由 @NOXWILL  于 2016-9-6 16:54 发表
我通關了。最終迷宮太逗了,我寶珠沒有拿完,直接沖到頂樓就把BOSS打了。
這點比歷代最終迷宮里解密迷路半天改進了不少,比較人性化。

反正傳說也就那樣,就跟吃麻婆豆腐一樣,個人口味
喜歡吃西餐的去吃西餐,喜歡什麼料理就去吃什麼料理,沒必要批這個系列差、日呆小家子氣之類的
本來就是這個風格,從TOF一路以來一直都是這個模式
就是說日呆要玩,廢萌傻逼又能怎樣,還能上天?都是喜歡這個口味的才玩
不喜歡日呆的,不建議玩。
因為中二,幼稚,最後所有反派強行洗白,一路上廢話還多,無意義的搜集要素令人想吐。
:D 最後通關之後想了想還沒有什麼意思,跟血緣黑魂之類的差遠了,是不是這個道理

我通關也算基本上清完所有支線才打的boss,感覺難度較低
一直打的進階模式,沒有覺得有多難。通關等級才65,也算是比較低的了
雖然知道跟TOZ有銜接,不過結局略狗血...
就是这个道理,感觉不对就不玩了
浪费时间,浪费人生,葛优瘫都比玩垃圾强
只是浪费钱有点可惜
作者: dennis235    时间: 2016-9-6 17:25

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至于为啥都提宿命2,不就是因为当年有中文吗,这还用问
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-6 17:30

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我觉得永恒传说的故事已经接近黑魂3了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-6 17:31

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原帖由 @dennis235  于 2016-9-6 17:25 发表
至于为啥都提宿命2,不就是因为当年有中文吗,这还用问
我认为是永恒之后再也没出,饿的
作者: ruu    时间: 2016-9-6 20:05

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各有所好吧,传说是我现在唯一能打通关的rpg游戏。tob感觉还不错啊,战斗挺好玩的,系统也比较丰富
作者: ruu    时间: 2016-9-6 20:09

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lz说的指令式遗留是什么回事儿?传说的战斗是纯即时的吧,跟act出招没啥分别才对
作者: dennis235    时间: 2016-9-6 20:39

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原帖由 @ruu  于 2016-9-6 20:09 发表
lz说的指令式遗留是什么回事儿?传说的战斗是纯即时的吧,跟act出招没啥分别才对
一次只能选定一个固定敌人进行攻击,灵活度和纯ACT/ARPG有差距




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