原帖由 zy19811005 于 2016-9-2 23:34 发表
这个游戏这次更新后就是渣
还不如之前的版本好
之前的起码还不错
虽然长时间不更新感觉死掉了一样
但是这次更新后我只有一个词
简直乱来
这游戏我以前打到16段,就没继续打段位了
当过大腿,也被虐过,2年 ...
原帖由 clarkh 于 2016-9-3 01:01 发表
炫斗一贯的更新风格就是新人物出现赖招》大家开始用》论坛吐槽》削弱成渣。所以越简单的人物比如雷岳雷煌这种就问题不大很少改,而复杂的像巴狱酷比紫瞳之类的就越改越废,原先那些有特色的招式都为了所谓平衡性强 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-9-3 01:19 发表
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炫斗,按照贴吧某些说法,是3D建模生成并抠图完工的作品,对此不好准确判断与其他真3D建模2.5D玩法格斗游戏的优劣
不过炫斗系统的设计低级和可玩性差应该是有目共睹的,基本框 ...
原帖由 @clarkh 于 2016-9-4 14:14 发表
这不用按照贴吧的说法也看得出是3D建模转2D序列帧的……毕竟成本比点绘低得多,性能又比真3D要求低。
格斗游戏要么2D玩法要么3D玩法,2.5D指的是网游那种45度角3转2的才是2.5D。
炫斗的主要参考对象是97,融合的每个人系统又加入了街霸、13的Ex技、SC等等,底层lua化,策划直接写人物脚本,所以系统绝对不低级,你要用炫斗这套引擎做个33出来也不是不可以,就好像你不能说很多mugen的人物垃圾就觉得mugen的系统设计垃圾。
可玩性差这个针对1v1模式我同意,里面人物都有着一定的无责招,虽然改了好几年,但是底子就那样了,你把无责改有责,反而人物废了,而且强制责的人物也很多。
但是炫斗还有玩法是kof的3v3以及组队战,这个作为网游来说才是重头,其他格斗游戏都没有这个属性,6个人一起吐槽或者对喷也是很有乐趣的事情。
当然最后最重要的,全世界范围内都没有一个还在运营的真2D格斗网游(虽然炫斗也差点死掉),steam那些最多就是单机游戏带个网络模式,侧重点完全不同,我希望炫斗这样子的游戏能长久发展下去,有缺点不怕,没有的玩才可怕。
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-9-5 00:40 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
另外讲道理,炫斗之王的系统融合很生硬,根本带不动国内格斗游戏玩家的需求
从5年来的隆重发布到盛大内测,再到重酬联姻和低调重启,已经说明了这游戏最黄金的生命周期被白白 ...
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