原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:29 发表
《战地1》的风格比起一战更接近二战,但是跟真的二战还是有区别的,比如枪械性能更差,以及多种坦克无炮塔
还有个问题是为了可玩性不那么尊重历史,导致玩家的带入感下降,虽然《战地》一直不怎么尊重历史,但是《 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:38 发表
亚洲服务器有的是
昨天我在几个ping不到100的日本服务器打,舒服的很
不过现在废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情 ...
原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 09:46 发表
因为二战本身在历史上就已经有了较为完备的武器装备体系 就算是完全还原游戏性也不会受影响
而一战本身有点像中世纪到现代战争的过渡 很多东西都不完备 不过骑兵战要是能做好应该也算个特色了。。
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法
初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了
去看看战地3和4 ...
原帖由 aries白羊 于 2016-8-31 11:13 发表
posted by wap, platform: LG L-01F
地铁火是因为简单,而且有防守进攻的感觉
不会用载具的玩家不会成为待宰羔羊
战地1 的空战一如既往的烂
飞机没气动没能量,手感就跟gta一样
而且对地标记不友好,飞机很多时 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 11:19 发表
这代不是飞机标记被削弱了,而是所有人的标记都被削弱了
不能像以前那样一阳指随便指一下就标出一片,要指的比较精确才行
不过侦察兵稍微好一些,因为他有信号弹
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-8-31 14:04 发表
阵地战在战地里面古来就有啊……
最早1942那个火车站,几十号人往点上乱炸,坦克开进去秒炸,4代监狱一个过道两边架好阵势能乒乒乓乓打几十分钟![]()
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比他妈一战还一战
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-8-30 22:04 发表
阵地战在战地里面古来就有啊……
最早1942那个火车站,几十号人往点上乱炸,坦克开进去秒炸,4代监狱一个过道两边架好阵势能乒乒乓乓打几十分钟![]()
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比他妈一战还一战
原帖由 骨软症 于 2016-8-31 14:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
监狱大多数人都不知道室外的存在,即使偶然逛游出去,也会被ucav/suav之类的炸回去。
原帖由 wifi王道 于 2016-8-31 14:25 发表
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因为演示没演示rush模式,rush模式在哪代都是阵地对撸的绞肉机战场
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:56 发表
一战后期新思想新装备纷纷浮出水面的时候,一战也就快结束了
但是人类的战争史自然没有结束
从这个角度来看的话,《战地1》是不符合一战历史,但要说这种风格跟战争史完全不搭,倒也未必
比如前面提到的雷诺FT1 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 18:44 发表
攻击机的火箭弹不错,虽然说明上写着是打飞艇的,但是近距离追尾你拿来攻击飞机也可以,威力拔群
如果飞的好的话还可以拿来对地直击
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法
初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了
去看看战地3和4 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-8-30 22:23 发表
雪地一大堆狙,弹簧刀和小航模还不如迫击炮实在,喜欢走外面的老兵还是很多的,机枪都压不住
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 19:23 发表
三种炸弹
对装甲专用
对步兵专用
泛用,什么都能打但什么都不精
但是炸弹爆炸范围都不大,加上视角问题,命中不易
你要玩俯冲轰炸,轰炸机那机动性不合适,攻击机倒是可以
对地面威胁最大的其实不是铁炸 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 06:51 发表
开炮要算提前量和抛物线,战地1是有的,而且很明显
估计是因为一战炮弹初速不快的原因
侦察兵炮火指引倒是没看到
火车是个类似飞艇的机制,Beta的西奈半岛这张图没有飞艇只有火车
1号位是司机,但只能控制前后 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-9-1 08:42 发表
千万不要先解锁温彻斯特1907全自动,千万要先解带一战acog的意呆利枪,如果你要玩医疗![]()
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妈的血的教训啊
原帖由 骨软症 于 2016-9-1 08:53 发表
posted by wap, platform: Android
刚刚是武器没了,手看不见了。然后好不容易上了一辆空车,正打着飞机,俺的车也消失了。因为把车停在一个凹陷的地方,还以为沙虫把车吞了。
原帖由 POOB 于 2016-9-1 22:14 发表
posted by wap, platform: Lenovo
你认真的么at炮才能打坦克多少血……而且这一代都不用下车修简直无敌……意大利炮也是搞笑打雷诺48血。。。三炮才能打掉
原帖由 hideo13 于 2016-9-2 02:35 发表
captain,看到YongYea讲他很早就“知道”说MGSV的第三章是要作为DLC卖的,不过随着小岛离去后这个项目就终止了,你觉得可信度有多少,你觉得是你之前讲的那些“进入了可以公开的时间段”了么
理论上来讲,如果小 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 19:09 发表
Beta这次还有个问题,有人开大游民和A7V,也是不等别人就跑了
问题是这坑的是他自己,多人坦克不满员就是战5渣
原帖由 @骨软症 于 2016-9-2 13:39 发表
不少人只把坦克当出租,一到地方就下车肉身抢点去了。
重型坦克六个人,往往抢完点,就剩两三个了。
然后就是个问题了,landship为啥有时候没有第四和第五的机枪位?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-2 14:32 发表
不见得,坦克有多种型号,有的是座位变少武器变强
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法
初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了
去看看战地3和4 ...
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