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标题: [新闻] Beta阶段的个人观点:为什么说《战地1》不是《战地4》的换皮 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 09:10     标题: Beta阶段的个人观点:为什么说《战地1》不是《战地4》的换皮

http://tieba.baidu.com/p/4651875859?see_lz=1

上次Alpha测试国内玩家的详细解析,大部分设定都被保留到了Beta,对新设定不熟悉的可以看一下,比较管用

先提醒一下
废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情况下却只随机给你显示一个
解决方法,要么调过滤器,调成亚洲限定,要么直接匹配让系统自动给你分个ping低的
另外如果你是Origin可能需要换成Beta客户端才能进入游戏
PC版的Resolution Scale(游戏内自带的DSR)数字应该是有问题,默认是42%,这个其实就是原生分辨率,相当于100%,不要改了

《战地1》算不上真正的一战游戏,系列一直存在的游戏逻辑并不是关键,因为不管二战越战现代战争这些逻辑都存在,关键在于目前所有公布的多人地图看不到传统的战壕绞肉机(也许战役会做一个意思一下?),打起来的气氛更像是二战,依然强调机动性。DICE自己也承认这一点,当然从FPS的角度来说,一战这个题材不真实才更有可玩性

我之前提到过战地虽然是个多职业FPS,但这些年一直是个低特化的多职业设计,当然这也是现代战争题材所致,基本上所有职业都有至少能在中距离有效的自动武器,区别职业的主要是医疗、维修、补给等附属功能,但是《战地1》就不一样了,至少Beta里几个职业武器的差别很大,这样一来,就算不考虑附属功能,主武器的也足以区别各个职业。不能全员装备现代枪械也导致整体上步兵对远距离的杀伤力削弱了一个档次(狙击手除外)

如果单看步兵,你可能会觉得一战这个题材毫无必要,因为二战也能做成这模样,但是再考虑到坦克,一战这个题材就具备意义了。一战里的大部分坦克,以现代人的口味,比起坦克更像是步兵战车,而且还没炮塔,只有雷诺FT17使用了革命性的360度旋转炮塔,具备现代坦克的基本造型。虽然深究历史。一战的坦克战很少,毕竟法国FT17首次投入实战的时候一战都快结束了,德国的A7V只生产了20辆,德国大部分时间都在用火炮对付坦克,然而这游戏本来就不严格尊重历史,而且不这么做也没意思。

一战的装甲对抗确实具备与后世不同的特色,我认为这是DICE选择一战题材的主要原因。后世的装甲单位设计高度同质化,甭管是坦克还是步兵战车,都有360度炮塔,反映在游戏里的区别也就剩下能不能载人、有没有乘员射击孔、武器和辅助装备的不同。但是在一战,这个区别就大了,因为除了FT17,其他坦克都没有360度炮塔,所以其他坦克想要刷人头分,就需要乘员的更多帮助,反过来,FT17则是孤狼玩家的最爱,利用重型坦克火炮转向不利的劣势,在机动战将对手一锅端,是很有成就感的事。

所以坦克对坦克的平衡性是存在的,而且是一个有趣的非对称平衡,但思路大体没有问题,我也比较喜欢。至于坦克对步兵的平衡,首先这一代坦克总装弹速度降低,而机枪子弹的飞行速度也变慢了,杀伤力也调低了一些,炮弹弹道下坠更严重(至少我的感觉是这样,如果有详细数据就更好了),所以坦克对步兵的效果比起现代的《战地》是下降了。另外很重要的一点是,步兵最重要的反坦克武器,即突击兵的反坦克炮,是需要职业经验值来解锁的,现在Beta刚开,很多人经验值不够,缺乏这把武器,自然觉得步兵反坦克很弱势。但是我碰到过已经解锁反坦克炮的步兵,他们对于坦克的确是个威胁。

飞机方面,这代明显被削弱了,当然一战这个时代所限不可避免。直升机没有,制导武器没有,只剩下枪炮和铁炸弹,想要保障对低攻击,往往需要低空掠过(尤其是轰炸机,要给3号位的炮手提供射击窗口),因为速度慢,这时候随便一个有机枪的单位都可以给你造成伤害。不过论乐趣的话,战斗机狗斗和轰炸机犁地(主要靠炸弹和3号位,2号位比较废主要用于对空)的快感还是有的,新出现的麻烦是因为没有雷达,在友军没有标记敌机的时候,锁敌基本要靠目视,虽然战场空域也不算大,飞机飞的也慢,但在激烈的狗斗中翻了几个跟头跟丢目标并不是少见的事。

说到标记,这代小地图和标记的功能都被削弱了,也给人一种更像DOD(胜利之日),更原始的感觉

马战我只玩了几次,还没找到感觉,就先不评价了,不过我已经看到很多会用马刀和骑射的玩家

载具刷新系统也发生了很大变化,飞机和坦克的类型可以由玩家自己选,比如我方队伍可以出现2辆轻型坦克,也可以出现2辆重型坦克,可以出现3架战斗机,也可以出现3架轰炸机,这种变化也产生了新的博弈,选择针对敌人的载具作战。另外一点好处就是,不用抱怨某个不会玩的玩家霸占着一个稀有载具不放。举个例子,以前的《战地》不缺坦克,但我相信很多玩家都碰到过防空车被不会玩的人霸占/浪费的情况,这对于整个队伍的防空火力都是个负面影响。现在可以自由选择载具类型,选你想要的就是了。

我之所以说《战地:硬仗》是《战地4》换皮,并非指《硬仗》没有变化,而是指变化的幅度远没有继承的幅度大,导致破而不立,去掉了《战地4》很多好玩的部分,新增内容却没有弥补上这些空缺,风格也没有拉开足够大的差距。但《战地1》的变化明显比《硬仗》更大。还有一类观点是,《战地1》是《星战前线》的换皮,毕竟是紧挨着的两个作品,两款游戏也有很多机制相同,但《战地1》的武器性能毕竟还是比《星战前线》差很多的,而且我觉得《战地1》作为一个自家品牌,在内容方面要比《星战前线》更灵活,毕竟不是授权游戏,添加东西的时候不需要考虑是否符合迪士尼那边的设定。至于历史的束缚,DICE并没有看的很严重,基本是和一战擦个边的都塞进来了。按照历史的话,FT17和A7V干脆就不应该在大部分地图中出现,但这是游戏,可玩性第一

我个人是比较喜欢《战地1》这次的变化,因为思路比较怀旧,让我想起以前玩《战地1942》和DOD的日子。以前《战地》都是随着发展遵循加法思路,越来越复杂,这次《战地1》选择返璞归真的减法思路,倒也做出了清爽的感觉。不过只玩现代战争游戏的玩家面对武器装备的退化可能就不太爽了,但是《战地》毕竟做了这么多年,有群众基础,也是EA的主力系列,热度我还是不担心的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 10:08 编辑 ]
作者: 三日月夜空    时间: 2016-8-31 09:22

比起这个 现在最想玩的还是完全重置的1942啊 二战轻兵器最爱
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 09:29

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 09:22 发表
比起这个 现在最想玩的还是完全重置的1942啊 二战轻兵器最爱
《战地1》的风格比起一战更接近二战,但是跟真的二战还是有区别的,比如枪械性能更差,以及多种坦克无炮塔
还有个问题是为了可玩性不那么尊重历史,导致玩家的带入感下降,虽然《战地》一直不怎么尊重历史,但是《1942》对二战的还原还是明显比《战地1》对一战的还原度高很多的
不过这个主要是国外玩家,尤其是欧洲的(法国玩家上个月集体对“《战地1》有法国武器,却只有DLC才能用法国人”这个莫名其妙的设计表示强烈不满)
国内玩家,据我所知,除了军事和历史爱好者,普通玩家对一战了解不多,当然我的了解也不多
作者: segasin    时间: 2016-8-31 09:35

玩战地网络问题干扰太严重了,游戏虽好,只能干瞪眼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 09:38

引用:
原帖由 segasin 于 2016-8-31 09:35 发表
玩战地网络问题干扰太严重了,游戏虽好,只能干瞪眼
亚洲服务器有的是
昨天我在几个ping不到100的日本服务器打,舒服的很
不过现在废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情况下却只随机给你显示一个
解决方法,要么调过滤器,调成亚洲限定,要么直接匹配让系统自动给你分个ping低的

你可能会产生“为什么我用机枪扫过去了,那个步兵还没立扑,是不是丢包跳ping了?”的疑惑
这个问题我在顶楼说了,这代子弹飞行速度变慢了,机枪的杀伤力变弱了,我没有数据支撑,但我个人感觉就是这样
作者: 三日月夜空    时间: 2016-8-31 09:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:29 发表

《战地1》的风格比起一战更接近二战,但是跟真的二战还是有区别的,比如枪械性能更差,以及多种坦克无炮塔
还有个问题是为了可玩性不那么尊重历史,导致玩家的带入感下降,虽然《战地》一直不怎么尊重历史,但是《 ...
因为二战本身在历史上就已经有了较为完备的武器装备体系 就算是完全还原游戏性也不会受影响
而一战本身有点像中世纪到现代战争的过渡 很多东西都不完备 不过骑兵战要是能做好应该也算个特色了。。
作者: segasin    时间: 2016-8-31 09:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:38 发表

亚洲服务器有的是
昨天我在几个ping不到100的日本服务器打,舒服的很
不过现在废了battlelog之后这个新启动界面有问题,默认就给你刷24个服务器,而且是每个地区抽几个
也就是说明明亚洲有几十个服务器,默认情 ...
我以前打3和4的时候,主要打日本服,港服反而卡顿严重。

但日本服一般都要到凌晨12点左右ping才能降到100
作者: xiaogao    时间: 2016-8-31 09:53

对我来说战地系列就是一直在做减法

初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了

去看看战地3和4玩家们玩到最后最火的图是哪张图就知道了,没错,就是metro,呵呵

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2016-8-31 09:56 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 09:56

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 09:46 发表
因为二战本身在历史上就已经有了较为完备的武器装备体系 就算是完全还原游戏性也不会受影响
而一战本身有点像中世纪到现代战争的过渡 很多东西都不完备 不过骑兵战要是能做好应该也算个特色了。。
一战后期新思想新装备纷纷浮出水面的时候,一战也就快结束了
但是人类的战争史自然没有结束
从这个角度来看的话,《战地1》是不符合一战历史,但要说这种风格跟战争史完全不搭,倒也未必
比如前面提到的雷诺FT17,虽然在一战快结束的时候才投入战斗,但得到了广泛认同,产量很大,在一战和二战之间的几场战争里发挥过作用
所以DICE想表达的战斗风格也就是这段历史
介于一战和二战之间,战壕已经不再是必须用海量炮击才能破解的难题,坦克地位得到公认,但装备又不如二战优良
问题是这些战争感兴趣的人比一战更少,缺乏商业价值,于是DICE又套了个一战的皮……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 10:02

引用:
原帖由 segasin 于 2016-8-31 09:51 发表
我以前打3和4的时候,主要打日本服,港服反而卡顿严重。
但日本服一般都要到凌晨12点左右ping才能降到100
觉得ping高就玩装甲,坦克的火炮对ping依赖性低,或者进车当个车内机枪手
ping超过150我觉得飞机就比较难玩了,尤其是这代根本没有制导武器
作者: kony    时间: 2016-8-31 10:29

引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法

初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了

去看看战地3和4 ...
爹4最火不是监狱么。。。
作者: zichuanle    时间: 2016-8-31 10:32

战地1没你国,这边都架不起服务器啊。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 10:32

引用:
原帖由 kony 于 2016-8-31 10:29 发表
爹4最火不是监狱么。。。
有人打监狱和地铁是为了刷经验刷配件
这我能理解,我也这么刷过
但是刷完了我就不打了
那些地铁真爱粉我是无法理解
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 10:33

引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-8-31 10:32 发表
战地1没你国,这边都架不起服务器啊。。
这几年战地都不能自己架服务器,只能租,大陆没有这个服务,但是香港有
作者: pinion    时间: 2016-8-31 10:48

记得3代曾出现国内服务器。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 10:49

引用:
原帖由 pinion 于 2016-8-31 10:48 发表
记得3代曾出现国内服务器。
我在战区问过这事,牛肉人的说法是,服务器还在香港,只不过系统可以让租服务器的人随便改旗帜
因为我明确记得EA那个服务器出租服务运营范围不包括大陆
作者: DeepSearchz    时间: 2016-8-31 10:53

不知道为什么一直没收到码 悲剧
作者: manwomans    时间: 2016-8-31 10:58

地铁真爱粉就是喜欢这种记熟了几个蹲点后,架个机枪打地鼠,看着自己的KD杀人数咻咻涨带来的强烈快感。
作者: aries白羊    时间: 2016-8-31 11:13

posted by wap, platform: LG L-01F
地铁火是因为简单,而且有防守进攻的感觉
不会用载具的玩家不会成为待宰羔羊

战地1 的空战一如既往的烂
飞机没气动没能量,手感就跟gta一样
而且对地标记不友好,飞机很多时候属于打酱油
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 11:19

引用:
原帖由 aries白羊 于 2016-8-31 11:13 发表
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地铁火是因为简单,而且有防守进攻的感觉
不会用载具的玩家不会成为待宰羔羊

战地1 的空战一如既往的烂
飞机没气动没能量,手感就跟gta一样
而且对地标记不友好,飞机很多时 ...
这代不是飞机标记被削弱了,而是所有人的标记都被削弱了
不能像以前那样一阳指随便指一下就标出一片,要指的比较精确才行
不过侦察兵稍微好一些,因为他有信号弹
作者: aries白羊    时间: 2016-8-31 11:23

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-31 11:19 发表
这代不是飞机标记被削弱了,而是所有人的标记都被削弱了
不能像以前那样一阳指随便指一下就标出一片,要指的比较精确才行
不过侦察兵稍微好一些,因为他有信号弹
手感最应该黑,特别我还玩惯战争雷霆这种游戏

战地1 的飞机就是ufo
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 12:03

顺便说一嘴,瑞典人到底还是食言了

战地1最低要求是DX11+Win7,而非之前他们宣称的DX12专用游戏
进入选项也可以看到游戏内的提示“DX12仅为实验性”

https://forums.battlefield.com/e ... mum-pc-requirements
作者: ginaamix    时间: 2016-8-31 13:49

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DX12怎么开?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 13:51

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原帖由 ginaamix 于 2016-8-31 13:49 发表
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DX12怎么开?
高级视频选项
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-8-31 14:04

阵地战在战地里面古来就有啊……
最早1942那个火车站,几十号人往点上乱炸,坦克开进去秒炸,4代监狱一个过道两边架好阵势能乒乒乓乓打几十分钟
比他妈一战还一战
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 14:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-8-31 14:04 发表
阵地战在战地里面古来就有啊……
最早1942那个火车站,几十号人往点上乱炸,坦克开进去秒炸,4代监狱一个过道两边架好阵势能乒乒乓乓打几十分钟
比他妈一战还一战
一战的战壕地狱是成体系的,而不是监狱战士那种堆人
要有铁丝网,有地雷,有机枪,有迫击炮,有榴弹炮,有防空
从远到近封堵的水泄不通
坦克出现之前,破解这招的普遍办法就是远程炮击,用炮弹把对面的阵地犁一遍
但是这种大规模炮击的部署往往逃不掉对方的侦查,应对策略也很简单
要么抓准位置先发制人用炮击将对方击退
要么就主动后撤个三四公里,把防线往后布,你把这片地犁了没关系,再走一点,你还得撞墙

这种战斗做成FPS不好玩的原因就是,作为地面部队,守防就是Turkey Shoot,攻方不是开炮就是死冲,攻守严重不平衡,单兵又缺乏打破僵局的装备

英军第一次把坦克投入实战的过程洋相百出,但依然被视为成功,就是因为,5个小时推进了5公里
这种成绩,在过去,需要发射几千发炮弹,死上万人才能换来

与《战地1》这种形态最接近的战争就是介于一战和二战之间的战争
比如苏联建国初期红军和白匪的战争
双方的科技基本还是一战水平,但是都打不起消耗战,于是利用骑兵和轻型坦克反复进行迂回机动

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 14:21 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2016-8-31 14:15

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-8-30 22:04 发表
阵地战在战地里面古来就有啊……
最早1942那个火车站,几十号人往点上乱炸,坦克开进去秒炸,4代监狱一个过道两边架好阵势能乒乒乓乓打几十分钟
比他妈一战还一战
监狱大多数人都不知道室外的存在,即使偶然逛游出去,也会被ucav/suav之类的炸回去。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-8-31 14:23

引用:
原帖由 骨软症 于 2016-8-31 14:15 发表
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监狱大多数人都不知道室外的存在,即使偶然逛游出去,也会被ucav/suav之类的炸回去。
雪地一大堆狙,弹簧刀和小航模还不如迫击炮实在,喜欢走外面的老兵还是很多的,机枪都压不住
作者: wifi王道    时间: 2016-8-31 14:25

posted by wap, platform: iPhone
因为演示没演示rush模式,rush模式在哪代都是阵地对撸的绞肉机战场
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 14:27

引用:
原帖由 wifi王道 于 2016-8-31 14:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为演示没演示rush模式,rush模式在哪代都是阵地对撸的绞肉机战场
这次beta有rush模式
但是打起来依然是更像二战而不是一战
没有坦克,一战那种战壕地狱对于攻方可以说是“毫无游戏性”的
作者: wei89wei    时间: 2016-8-31 14:55

今天上午测试了几把,网速竟然好得惊人,是不是现在都默认连到亚洲了
作者: qiuyang83    时间: 2016-8-31 15:44

作为载具苦手的步兵狗,看到载具削弱表示欣慰。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 18:14

机枪对步兵杀伤力没找到
但是我开装甲列车的炮,轰雷诺,直击一发伤害才30多
这作的武器威力真的不高
作者: 三日月夜空    时间: 2016-8-31 18:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 09:56 发表

一战后期新思想新装备纷纷浮出水面的时候,一战也就快结束了
但是人类的战争史自然没有结束
从这个角度来看的话,《战地1》是不符合一战历史,但要说这种风格跟战争史完全不搭,倒也未必
比如前面提到的雷诺FT1 ...
船长分析的在理,不然为什么到现在二战游戏烂大街都没见一战游戏。。
实在是游戏性太拙计
所以这次也算是做了个折中选择,希望成品完成度高点,不要成为第二个星战前线
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-8-31 18:29

马格必,找不到地方设置sprint toggle,我要怒骂了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 18:44

攻击机的火箭弹不错,虽然说明上写着是打飞艇的,但是近距离追尾你拿来攻击飞机也可以,威力拔群
如果飞的好的话还可以拿来对地直击
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-8-31 18:47

原来切换要连按2下左摇杆……
这次飞机的炸弹威力很小啊,终于不怕杰达姆了……
不晓得后面有没有威力巨大的炸弹
作者: 三日月夜空    时间: 2016-8-31 18:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 18:44 发表
攻击机的火箭弹不错,虽然说明上写着是打飞艇的,但是近距离追尾你拿来攻击飞机也可以,威力拔群
如果飞的好的话还可以拿来对地直击
跟4里RPG打飞机流一个原理呗
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-8-31 19:21

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 18:54 发表



跟4里RPG打飞机流一个原理呗
这个是4代attack JET的九头蛇吧……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 19:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-8-31 18:47 发表
原来切换要连按2下左摇杆……
这次飞机的炸弹威力很小啊,终于不怕杰达姆了……
不晓得后面有没有威力巨大的炸弹
三种炸弹
对装甲专用
对步兵专用
泛用,什么都能打但什么都不精

但是炸弹爆炸范围都不大,加上视角问题,命中不易
你要玩俯冲轰炸,轰炸机那机动性不合适,攻击机倒是可以

对地面威胁最大的其实不是铁炸弹,是轰炸机的3号炮位,如果飞行员擅长低飞延长射击窗口,3号位就变成了一战的AC-130
不过一轮盘旋一个据点能打死三四个步兵顶天了,经常是炮弹擦边伤血但没打死人

这代飞机就这样了,毕竟是一战,时代所限,没办法
因为对地乏力所以这代的制空权不是那么重要,反正飞机很难弄死你,地面没必要太在乎
至少对于Beta这张图是这样(沙漠的终极武器是装甲列车,不是飞艇)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 19:33 编辑 ]
作者: 三日月夜空    时间: 2016-8-31 19:26

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-8-31 19:21 发表

这个是4代attack JET的九头蛇吧……
好吧,看错了貌似。。
作者: 3bs    时间: 2016-8-31 19:30

还是喜欢现代战地,玩溜固定翼其他玩家就是待宰羔羊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-31 20:21

顺便这次的配乐终于不是噗噗噗噗了
放屁声听了5年真的腻味了
作者: 你老闆    时间: 2016-8-31 20:25

引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法

初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了

去看看战地3和4 ...
沒記錯的話戰地1初公佈時說有日德蘭海戰圖
有可能真的加回海戰了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-8-31 20:56

妈的battlefield theme都没有了,见鬼
作者: 骨软症    时间: 2016-8-31 23:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-8-30 22:23 发表
雪地一大堆狙,弹簧刀和小航模还不如迫击炮实在,喜欢走外面的老兵还是很多的,机枪都压不住
在没有支援兵远程骚扰的情况下,雪地架机枪突突突还是很有趣的。但碰上好的狙击还是完蛋。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 00:07

妈的沙尘暴屁屎4版狂闪,PC燃烧弹画面拉白条,X1版打的时候按个键看得分板居然他妈回档到上一局结算画面?
简直可以的……
贴图没事就爆炸,要么闪烁,要么消失
工兵铲好像螺旋桨一样在身上旋……
我囸,PS4也回档了,退回来差点被队友吓死
作者: 坏狗    时间: 2016-9-1 00:21

战地系列只有1942才是真正意义上的海陆空协作。开炮要计算提前量和抛物线,侦察兵炮火指引等等都是1942的可玩之处,可惜后面几代淡化了。
作者: potentially    时间: 2016-9-1 00:28

火车怎么叫出来?
作者: kony    时间: 2016-9-1 02:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 19:23 发表

三种炸弹
对装甲专用
对步兵专用
泛用,什么都能打但什么都不精

但是炸弹爆炸范围都不大,加上视角问题,命中不易
你要玩俯冲轰炸,轰炸机那机动性不合适,攻击机倒是可以

对地面威胁最大的其实不是铁炸 ...
觉得飞机侧面机枪的命中率很高啊,不知道为啥,射个大概位置都能打中
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 06:51

开炮要算提前量和抛物线,战地1是有的,而且很明显
估计是因为一战炮弹初速不快的原因
侦察兵炮火指引倒是没看到

火车是个类似飞艇的机制,Beta的西奈半岛这张图没有飞艇只有火车
1号位是司机,但只能控制前后,剩下5个人是炮手
至于怎么叫出来我没搞明白,好象是领先对方队伍分数达到一定程度的时候才有

画面Bug我也碰到过,骑马的时候容易出现,角色模型像老滚祖传引擎一样变成拉丝触手怪,非常喜感,不过出现频率不算太高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 06:51

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开炮要算提前量和抛物线,战地1是有的,而且很明显
估计是因为一战炮弹初速不快的原因
侦察兵炮火指引倒是没看到

火车是个类似飞艇的机制,Beta的西奈半岛这张图没有飞艇只有火车
1号位是司机,但只能控制前后,剩下5个人是炮手
劣势方被拉开一定分数差距的时候会刷出来

画面Bug我也碰到过,骑马的时候容易出现,角色模型像老滚祖传引擎一样变成拉丝触手怪,非常喜感,不过出现频率不算太高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 15:54 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 08:24

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原帖由 坏狗 于 2016-9-1 00:21 发表
战地系列只有1942才是真正意义上的海陆空协作。开炮要计算提前量和抛物线,侦察兵炮火指引等等都是1942的可玩之处,可惜后面几代淡化了。
说得好像现在战地没有弹道没有子弹炮弹飞行时间没有下坠似的
你是不是只打过单机,那个就真没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 08:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 06:51 发表
开炮要算提前量和抛物线,战地1是有的,而且很明显
估计是因为一战炮弹初速不快的原因
侦察兵炮火指引倒是没看到

火车是个类似飞艇的机制,Beta的西奈半岛这张图没有飞艇只有火车
1号位是司机,但只能控制前后 ...
贴图爆炸是常态,昨天有一局玩大阴蒂国,在D点里面转,突然看到一坨乳白色的一团糟的东西从墙里面冒出来,丢个集束手榴弹进去果然炸死一个土佬
作者: 三日月夜空    时间: 2016-9-1 08:38

昨天晚上下好后玩了几盘 血好像是厚了一点点 相比4
步枪射速感觉有点怪 威力也小
骑马想打中人好难
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 08:42

千万不要先解锁温彻斯特1907全自动,千万要先解带一战acog的意呆利枪,如果你要玩医疗
妈的血的教训啊
作者: 骨软症    时间: 2016-9-1 08:53

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刚刚是武器没了,手看不见了。然后好不容易上了一辆空车,正打着飞机,俺的车也消失了。因为把车停在一个凹陷的地方,还以为沙虫把车吞了。
作者: fgfggha    时间: 2016-9-1 09:00

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-9-1 08:42 发表
千万不要先解锁温彻斯特1907全自动,千万要先解带一战acog的意呆利枪,如果你要玩医疗
妈的血的教训啊
Cel rigotti?那枪我觉得不如沙俄那把1916
作者: 三日月夜空    时间: 2016-9-1 10:20

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-1 08:42 发表
千万不要先解锁温彻斯特1907全自动,千万要先解带一战acog的意呆利枪,如果你要玩医疗
妈的血的教训啊
是不是长得很诡异的那把?我解锁了 射速有点魔性 就是威力偏小
作者: hngj2002    时间: 2016-9-1 10:34

地铁真的很好玩,尤其是4倍图,那种拉锯战的感觉非常爽,不过如果被压制就有点无聊了
作者: 九能不带刀    时间: 2016-9-1 10:38

试玩了一下,优化得很好,2G 显存的渣渣GTX 650和4G的960都可以跑得很顺,

不过整体来讲,还是换汤不换药,而且枪械好原始的感觉,坦克各个机位的感觉也略搞,一战的代入感相比现代战争还是差了点,

个人感觉,这一作要打垮年货COD的可能性不大
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 13:58

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原帖由 骨软症 于 2016-9-1 08:53 发表
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刚刚是武器没了,手看不见了。然后好不容易上了一辆空车,正打着飞机,俺的车也消失了。因为把车停在一个凹陷的地方,还以为沙虫把车吞了。
沙虫
应该把这个做成彩蛋,就像战地4的巨型鲨鱼一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 15:45

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原帖由 你老闆 于 2016-8-31 20:25 发表

沒記錯的話戰地1初公佈時說有日德蘭海戰圖
有可能真的加回海戰了
海战应该是有的,我翻轰炸机装备发现了鱼雷,描述可是用于攻击船舰

TORPEDO BOMBER
Suited for attacking ships with torpedoes or other vehicles with demolition bombs. This version is specialized for dealing with single armored targets.

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 15:47 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 15:54

加里波利也可以加海战部分啊
作者: ionkiller    时间: 2016-9-1 17:27

这次的狙击手提示,生怕全世界都看不到自己…………硕大的一个X形亮光……………………
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 17:29

引用:
原帖由 ionkiller 于 2016-9-1 17:27 发表
这次的狙击手提示,生怕全世界都看不到自己…………硕大的一个X形亮光……………………
问题是除了狙击手其他人很难干掉远程的狙击手
除了狙击枪,其他武器弹道下坠太厉害,远距离基本是废的
作者: 8000008215    时间: 2016-9-1 17:50

引用:
原帖由 hngj2002 于 2016-9-1 10:34 发表
地铁真的很好玩,尤其是4倍图,那种拉锯战的感觉非常爽,不过如果被压制就有点无聊了
有些服务器有反制设定,还有是一点机会翻盘。
作者: hideo13    时间: 2016-9-1 18:32

感觉狙击手初始那把枪没有弹道的样子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 18:35

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-9-1 18:32 发表
感觉狙击手初始那把枪没有弹道的样子
有弹道,游戏内你可以查看弹道和威力衰减
只不过狙击枪的弹道都比较优秀而已,下坠不明显
作者: littlezoo    时间: 2016-9-1 18:35

有一把重狙在南边,只能趴着开枪。
作者: hideo13    时间: 2016-9-1 18:45

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-9-1 18:35 发表
有一把重狙在南边,只能趴着开枪。
但是一枪过去马儿都打不死...我觉得应该加一个马儿残疾状态的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 18:56

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-9-1 18:45 发表

但是一枪过去马儿都打不死...我觉得应该加一个马儿残疾状态的
打人,别打马
马的HP比人高
经常是骑马的人死了马还活着,当然这种情况你也可以把马抢来
作者: hideo13    时间: 2016-9-1 19:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 18:56 发表

打人,别打马
马的HP比人高
经常是骑马的人死了马还活着,当然这种情况你也可以把马抢来
哦!这样啊
作者: ginaamix    时间: 2016-9-1 19:38

现在感觉轰炸机三号位收人头效率不亚于轻坦
作者: tommyshy    时间: 2016-9-1 20:01

刚刚提示联网失败。。。
作者: 赤金册    时间: 2016-9-1 21:11

我来问问  打到一半  出现的那个火车是干什么用的?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-9-1 21:33

图太大了,跑路时间多,打的有点小困啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 21:34

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-9-1 21:33 发表
图太大了,跑路时间多,打的有点小困啊
上车
除了坦克和马,还有路边随便用的轮式轻型车
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-9-1 21:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 21:34 发表

上车
除了坦克和马,还有路边随便用的轮式轻型车
上车也觉得太散了,坐半天车都未必打得到什么东西,不够激烈
还是传统战地那几十人对怼火力压制比较带感
作者: POOB    时间: 2016-9-1 22:14

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你认真的么at炮才能打坦克多少血……而且这一代都不用下车修简直无敌……意大利炮也是搞笑打雷诺48血。。。三炮才能打掉
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-1 22:24

引用:
原帖由 POOB 于 2016-9-1 22:14 发表
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你认真的么at炮才能打坦克多少血……而且这一代都不用下车修简直无敌……意大利炮也是搞笑打雷诺48血。。。三炮才能打掉
坦克炮打坦克也没多少血
车长不下车维修是不能强行修的,会被打断
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 22:49

引用:
原帖由 赤金册 于 2016-9-1 21:11 发表
我来问问  打到一半  出现的那个火车是干什么用的?
给吃瘪的一边翻盘用的,虽然出了大部分时候还是输
作者: ABCDE    时间: 2016-9-1 22:52

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感觉这次的防空炮很厉害,飞机一不小心就被撸下来了。
作者: 昔日之影    时间: 2016-9-1 22:55

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-9-1 21:40 发表

上车也觉得太散了,坐半天车都未必打得到什么东西,不够激烈
还是传统战地那几十人对怼火力压制比较带感
这明显不是传统
传统战地就是车被人抢了,小学生不等你就开车飞奔跑了,然后你徒步跑了1分钟被不知道哪里人打死
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-1 22:57

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-9-1 21:40 发表

上车也觉得太散了,坐半天车都未必打得到什么东西,不够激烈
还是传统战地那几十人对怼火力压制比较带感
地铁战士说什么传统战地
作者: hideo13    时间: 2016-9-2 02:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 22:24 发表

坦克炮打坦克也没多少血
车长不下车维修是不能强行修的,会被打断
captain,看到YongYea讲他很早就“知道”说MGSV的第三章是要作为DLC卖的,不过随着小岛离去后这个项目就终止了,你觉得可信度有多少,你觉得是你之前讲的那些“进入了可以公开的时间段”了么

理论上来讲,如果小岛没有离开,MGSV有没有可能通过2-3个大型DLC做成完品状态?
作者: 三日月夜空    时间: 2016-9-2 10:20

试玩第二天 越来越像是星战前线了 玩了一半继续回4开坦克揍人了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-2 11:08

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-9-2 02:35 发表

captain,看到YongYea讲他很早就“知道”说MGSV的第三章是要作为DLC卖的,不过随着小岛离去后这个项目就终止了,你觉得可信度有多少,你觉得是你之前讲的那些“进入了可以公开的时间段”了么

理论上来讲,如果小 ...
1:理论上有可能,因为剧情的确是没做完,至少被删掉的蝇王之岛原计划不止有一个任务
2:有,但小岛走了一切都无从谈起了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-2 11:09

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-9-1 22:55 发表
这明显不是传统
传统战地就是车被人抢了,小学生不等你就开车飞奔跑了,然后你徒步跑了1分钟被不知道哪里人打死
Beta这次还有个问题,有人开大游民和A7V,也是不等别人就跑了
问题是这坑的是他自己,多人坦克不满员就是战5渣
作者: 骨软症    时间: 2016-9-2 13:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-1 19:09 发表
Beta这次还有个问题,有人开大游民和A7V,也是不等别人就跑了
问题是这坑的是他自己,多人坦克不满员就是战5渣
不少人只把坦克当出租,一到地方就下车肉身抢点去了。

重型坦克六个人,往往抢完点,就剩两三个了。

然后就是个问题了,landship为啥有时候没有第四和第五的机枪位?
作者: 三日月夜空    时间: 2016-9-2 13:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-2 11:09 发表

Beta这次还有个问题,有人开大游民和A7V,也是不等别人就跑了
问题是这坑的是他自己,多人坦克不满员就是战5渣
也不能全怪人家跑 这次的坦克说实话是挺无聊的 我开了两次就再也没碰过
作者: superDCoulthard    时间: 2016-9-2 14:28

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原帖由 @骨软症  于 2016-9-2 13:39 发表
不少人只把坦克当出租,一到地方就下车肉身抢点去了。

重型坦克六个人,往往抢完点,就剩两三个了。

然后就是个问题了,landship为啥有时候没有第四和第五的机枪位?
武器被干掉了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-2 14:32

引用:
原帖由 superDCoulthard 于 2016-9-2 14:28 发表
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武器被干掉了
不见得,坦克有多种型号,有的是座位变少武器变强
作者: 骨软症    时间: 2016-9-2 14:35

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加农炮会被干掉吗?

坏掉的武器还能修理好吗?
作者: 骨软症    时间: 2016-9-2 14:37

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战车型号也靠解锁?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-2 14:53

战车靠的是游戏内货币解锁
打烂的炮自主维修就行了
作者: superDCoulthard    时间: 2016-9-2 15:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-2 14:32 发表
不见得,坦克有多种型号,有的是座位变少武器变强
当然,突然少了和从头到尾都没有是两种情况
作者: yuong32    时间: 2016-9-2 15:44

很多人宁可步战送死也不愿意坐战车里主要是乐趣问题,野队打游戏是不在乎输赢的,自己玩的爽就行了
作者: hamuhamu    时间: 2016-9-2 15:46

瞎j8开的坦克根本没有给乘员的射击窗口时间,缩在车里没个蛋用,还不如下车怒怼
作者: sceic    时间: 2016-9-2 16:43

引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-8-31 09:53 发表
对我来说战地系列就是一直在做减法

初代1942有几张图能开航母和战列舰,非常好地阐述了海军对地面的压制力
之后的战地一路下来把海军都阉割了,玩起来索然无味,也没海陆空三军作战的立体感了

去看看战地3和4 ...
其实1942也有受欢迎的柏林地图,纯坦克+步兵+手雷,最快可以2分钟内结束战斗(对方一直被压制屠村)。

就算在瓜岛,海军,空军都有的地方,只要有王牌空军,海军还是被屠的份。




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