原帖由 iffox 于 2016-8-27 06:25 发表
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始终不太喜欢弟切草,镰鼬之夜这种类型的。分支多到滥,感觉为了分支而分支,让玩家反复重复故事,故事的本身也不怎么出彩,日本人罗里吧嗦的语言,枯燥得要死。重复玩其他路线并 ...
原帖由 xpressure 于 2016-8-27 09:50 发表
我懂日文也烦的要死这种游戏,刚开始还好,后来注意力全集中到分支上了,场景太单调,弟切草我觉得剧情挺好,后期还有几个小感人的地方,但真谈不上恐怖,我一点恐怖的感觉都没有,有的地方还觉得好笑 更喜欢它家的 ...
原帖由 xmfhell 于 2016-8-27 10:12 发表
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恐怖惊魂夜个人觉得是这个系列的高峰吧,你要是不喜欢分支就只打主线,但是同一个地方脑洞大开发生不同的故事不也特别有意思吗,目前心中最期待的就是恐怖惊魂夜2的汉化
原帖由 at89s52 于 2016-8-27 11:14 发表
弟切草很早就有汉化了,就是台湾出的《人面蛾》
《弟切草》是一部很优秀的恐怖游戏,三上真司说过,在公司玩这个游戏还没事,回家一个人玩了20分钟就吓得不敢玩下去了。
长坂秀佳是一位非常优秀的作家,除了《 ...
原帖由 @werety 于 2016-8-27 19:50 发表
做这么多支线可能是为了满足不同游戏人群的需求,扩展游戏的潜在消费群体,当然是否愿意攻略这些分支是玩家们自己的事了。
感觉音响小说(或者说惊魂夜系列)是个纯粹的粉丝向游戏类型,当年从SFC时代过来的玩家已经被柴米油盐工作压力弄得透不过起来,早已经失去了游戏热情,除非是对该系列深有感情的玩家才会继续消费。国内玩家对这个类型没有什么情怀,可能也是因为早年语言壁垒的因素。
另外你说的恐怖校园是不是human出的那个“禁锢都市传说”系列?NDS那作汉化版我通关了,几个故事结局都是大吉,当时真心不敢一样人玩,这游戏我都是在值夜班的时候(有同事作伴)玩下去的,印象最深刻的桥段是“自己捉迷藏”
原帖由 iffox 于 2016-8-27 20:24 发表
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就是那一作。黄昏症候群系列的吧。这游戏支持3d音效,戴上耳机玩体验不错。开场就比较吓人,有一段我记得被关在厕所隔间里有花子敲门的,真实感和体验甩出音响小说几条街。
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