原帖由 @leyoung 于 2016-8-23 09:29 发表
也就是说pokemon go一个月的收入就超过6000万,这相当于实体游戏卖150万套啊。手游这么好赚,还搞啥掌机啊
原帖由 历史厨 于 2016-8-23 09:44 发表
不.PM Go首月是两亿. GS的报道: Pokemon Go Made $200 Million in First Month - Report. http://www.gamespot.com/articles ... eport/1100-6442444/
当然,次月肯定 ...
原帖由 @BeastMa 于 2016-8-22 15:27 发表
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
原帖由 @jun4rui 于 2016-8-23 11:36 发表
没玩过,但听上去手游很多都是这个套路?
原帖由 @flies 于 2016-8-23 10:28 发表
地狱拿34%,有1/3也不错了。
原帖由 @Xcross 于 2016-8-23 14:03 发表
日常10杯奖励设计确实个大问题,就算把把3杯赢也要赢4局才能拿到,更别说a5,a6开始除了小号实力碾压一般都是1杯赢,少数情况下可以拿2杯,平均算每天需要赢s局左右。匹配机制会让你胜率保持在一半,这样一般每天要打15局才能拿奖励
以上看起来问题还不算大,顶多就是多打几局而已,但是现在这各种操蛋的守门员泛滥,加上根据分差增加的扣分机制,导致接近升级或者刚刚升级的玩家大部分都是输多赢少,眼看就要进下一阶了结果被下一级守门员一顿揍打回去。好不容易运气好升上去了,又是被守门员围殴打掉级,但是为了日常奖励每天又不得不打十几局,这样反复的挫败体验最后只能怒摔手机脱坑了吧
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 14:09 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
谷歌苹果抽20%
然后分Niantic一半
到PM公司的那40%里面,任天堂可以分到三分之一。
也就是说,大概13%。
原帖由 BeastMa 于 2016-8-23 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
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