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标题: 没人发?加贺昭三的独立游戏发布了。最重要是免费。 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2016-8-23 08:15     标题: 没人发?加贺昭三的独立游戏发布了。最重要是免费。

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http://site.wepage.com/vestariasaga
上面有设定,地图,势力,人物,游戏系统,操作等情报.关心的坛友可以去看看.

不懂日文的,SF上有现时大部分内容的英文翻译:
http://serenesforest.net/2016/08/21/vestaria-saga-official-website/#more-33044

发布日: 2016年9月21日 (还有一个月就能玩上了,虽然只是第一部).
支持系统: Windows Vista以上 (也就是说XP不能玩.估计是用来做这个游戏的SRPG Studio使然).



PS 这是个单纯的关于这个游戏的情报帖,请注意只讨论这个游戏本身,不要歪楼. 严正不欢迎各路冲动人士来向其他无关个体发泄莫名其妙无中生有的怨气,谢谢.

本帖最后由 dynasty 于 2016-8-23 08:28 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2016-8-23 08:22

标题样式有点像贝维克
主机应该没有吧
作者: 店小七    时间: 2016-8-23 08:25

楼主这个链接改改吧
作者: orx    时间: 2016-8-23 08:28

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
人物插画就是贝利克物语的画师画的
作者: 摩根    时间: 2016-8-23 08:39

一直关注这游戏,虽然感觉画面有点落后于时代,但是从设定上来说要比火纹最近这两部大气,说实话火纹如果下一代还是IF这路数的话,真心玩不下去啊,IF到现在都还没通关。
还是加贺做的才有那种独特的历史厚重感。
作者: dynasty    时间: 2016-8-23 08:45

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @摩根  于 2016-8-23 08:39 发表
一直关注这游戏,虽然感觉画面有点落后于时代,但是从设定上来说要比火纹最近这两部大气,说实话火纹如果下一代还是IF这路数的话,真心玩不下去啊,IF到现在都还没通关。
还是加贺做的才有那种独特的历史厚重感。
加贺就是有种历史感。
作者: darkgame    时间: 2016-8-23 09:02

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同if玩不下去,但前作很赞
作者: xiaogao    时间: 2016-8-23 09:12

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加贺真汉子啊,这么上年纪了为了兴趣做自己喜欢的游戏,关键还免费
作者: 玻璃人    时间: 2016-8-23 09:12

马克吐温
作者: eastwoodwest    时间: 2016-8-23 09:14

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希望有汉化
作者: eastwoodwest    时间: 2016-8-23 09:21

posted by wap, platform: iPhone
希望有汉化
作者: 平井一夫    时间: 2016-8-23 09:27

关注,MARK
作者: lahm    时间: 2016-8-23 09:38

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期待啊,不过免费是啥意思?难道是氪金?要是能走系谱风格就好了,后面这些火纹都觉得低幼向
作者: impact39    时间: 2016-8-23 09:43

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引用:
原帖由 @lahm  于 2016-8-23 09:38 发表
期待啊,不过免费是啥意思?难道是氪金?要是能走系谱风格就好了,后面这些火纹都觉得低幼向
兴趣爱好作,无克金
别指望像火纹任天堂马上发律师信233
作者: yuong32    时间: 2016-8-23 09:49

人物肖像还是泪之腕轮那个味道,战斗画面比较接近于以前GBA上的火纹,要是泪之腕轮那种等身比例人物就更好了
作者: impact39    时间: 2016-8-23 09:49

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2016-8-23 08:22 发表
标题样式有点像贝维克
主机应该没有吧
就是贝维客精神续作,可惜这个制作软件不咋的,很多细节还原不了
作者: qq1111    时间: 2016-8-23 14:42

加贺这个情怀赞一个
作者: 飞人乔丹    时间: 2016-8-23 15:02

关注中,mark司机
作者: soulneoneo    时间: 2016-8-23 15:07

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加贺真值得钦佩,经历这么多风波还有这样的热忱. 不知道以后还能不能玩到这样充满历史厚重感以及浪漫骑士幻想的作品了。任氏那边的火纹逐渐走宅向萌化路线,销量反而大增。复古向的slg已经被市场逐渐遗忘了吗
作者: leonowu    时间: 2016-8-23 15:13

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不容易。希望可以有捐助他的渠道。

本帖最后由 leonowu 于 2016-8-23 15:30 通过手机版编辑
作者: firesun    时间: 2016-8-23 15:41

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有游戏画面看看么?
作者: jun4rui    时间: 2016-8-23 15:48

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头像超好评啊!
作者: wind    时间: 2016-8-23 16:00

同IF烂尾,那演出。。。太低龄化了,实在玩不下去,不过反而越来越卖座喷了。真希望来个FE成年版。
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 16:07

居然免费??好福利
作者: eastwoodwest    时间: 2016-8-23 16:36

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这种事情就是历史的伤痕,即使你投钱,加贺也做不了了,版权问题无解,只能这样曲线救国,这样的精神真心感动,加贺是真的爱这个,也有能力做出充满厚重感的火纹来,可惜一来年纪也大了,二来is和任天堂现在根本不需要他,没他的火纹反而大卖,只留粉丝空落泪了,一种伤感。
作者: orx    时间: 2016-8-23 16:57

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好像唯一的盈利渠道是发售设定集和原声碟。。
作者: soulneoneo    时间: 2016-8-23 17:15

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设定集和原声碟的收入也许是为了支付画师和作曲者吧
作者: gb    时间: 2016-8-23 17:19

标记一下
作者: Apocalypse    时间: 2016-8-23 18:15

posted by wap, platform: VIVO
这个我等了很久了……
作者: king8910213    时间: 2016-8-23 18:24

MB快来个长眼的把他收了吧
作者: KILLERKTD    时间: 2016-8-23 18:24

IF系统还行,就是剧情太低龄了
同期待这个
作者: jalico    时间: 2016-8-23 18:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @soulneoneo  于 2016-8-23 17:15 发表
设定集和原声碟的收入也许是为了支付画师和作曲者吧
之前看访谈貌似画师和音乐都是无偿的
作者: orx    时间: 2016-8-23 19:00

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
人设好像同时也是夜勤病栋的人设的那个?
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 19:16

引用:
原帖由 orx 于 2016-8-23 19:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
人设好像同时也是夜勤病栋的人设的那个?
纳尼!!!
作者: impact39    时间: 2016-8-23 20:10

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2016-8-23 18:24 发表
MB快来个长眼的把他收了吧
已经退休了,真复出了火纹类的也不能做,只能打打擦边球,至于任天堂火纹if虽然我不玩,但是能大卖还是好的,毕竟卖的好就会有续作,不会消失
访谈里面问到游戏难度老头直接说能过贝维克就不难233我觉得有搞头
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-8-23 21:14

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if那种萌废风真tm恶心,完全玩不下去
作者: 历史厨    时间: 2016-8-23 22:32

本来不想发火的,但两边都有人无中生有强行扯谈,那我实在是忍不住了,能忍住不说脏话就已经不错.本来发个帖是出于让关心这个游戏的人能了解它的情报,但结果总是有人要无视我开头强调的东西,提些令人作呕的,知道事情来龙去脉的人都会知道不是那么一回事的荒谬言论.可悲的是,这种煽动仇恨的歪理在国内论坛上还特别有市场.

只做成独立游戏是因为怕任地狱?就是复出也不准做"火纹类",你tm脑洞是不是大到不用管法律了? 任地狱和加贺之间的官司有且只有一次,就是TRS的.如果你觉得TRS最初的名字叫Emblem Saga都没有问题,"Emblem Saga"的宣传造势完全直白地把自己题为火纹的正宗继承没有侵害火纹商标及IP所有者的权益,道理是站在加贺和Enterbrain方的,那和你确实没什么好说的了.

之后不能参与"火纹类"?BWS被你吃了?BWS名字没问题,内容玩法自成一格,也没不当宣传,终成难得的经典,可没任何人为难过它,也没人能为难它.这次的VS之所以是独立游戏,也完全是因为加贺自己的精力已经不足以支撑做full-fledged的商业作品(你知道一部正儿八经的商业作品比一款免费个人游戏的质控标准高多少吗?!),只是出于爱好不是为商业目的.不是为钱,所以也谢绝fan捐款. 你要把这么可敬的精神强行矮化为"别人不让",一方面是对加贺的不尊重,另一方面也是对完全没半毛钱挂系的"别人"的恶意诽谤.

所以,不管了解多少,立场如何,出于对游戏和人的尊重,请不要再主观臆段,受害妄想,信口雌黄,离题万丈了.谢谢合作.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2016-8-23 22:35 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2016-8-23 22:42

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-8-23 18:24 发表
MB快来个长眼的把他收了吧
求索尼收了加贺。
作者: nage540    时间: 2016-8-23 22:43

IF剧情烂,不过人物刻画得有趣,系统也好玩,你不把它当火纹正统续作对待,就当一个全新游戏的话还是不错的,只是那玛丽苏到极点的剧情改改就好了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-8-23 22:44 编辑 ]
作者: tobewind    时间: 2016-8-24 01:33

上个steam, 我会掏钱的
作者: impact39    时间: 2016-8-24 08:53

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引用:
原帖由 @历史厨  于 2016-8-23 22:32 发表
本来不想发火的,但两边都有人无中生有强行扯谈,那我实在是忍不住了,能忍住不说脏话就已经不错.本来发个帖是出于让关心这个游戏的人能了解它的情报,但结果总是有人要无视我开头强调的东西,提些令人作呕的,知道事情来龙去脉的人都会知道不是那么一回事的荒谬言论.可悲的是,这种煽动仇恨的歪理在国内论坛上还特别有市场.


只做成独立游戏是因为怕任地狱?就是复出也不准做"火纹类",你tm脑洞是不是大到不用管法律了? 任地狱和加贺之间的官司有且只有一次,就是TRS的.如果你觉得TRS最初的名字叫Emblem Saga都没有问题,"Emblem Saga"的宣传造势完全直白地把自己题为火纹的正宗继承没有侵害火纹商标及IP所有者的权益,道理是站在加贺和Enterbrain方的,那和你确实没什么好说的了.

之后不能参与"火纹类"?BWS被你吃了?BWS名字没问题,内容玩法自成一格,也没不当宣传,终成难得的经典,可没任何人为难过它,也没人能为难它.这次的VS之所以是独立游戏,也完全是因为加贺自己的精力已经不足以支撑做fullfledged的商业作品(你知道一部正儿八经的商业作品比一款免费个人游戏的质控标准高多少吗?!),只是出于爱好不是为商业目的.不是为钱,所以也谢绝fan捐款. 你要把这么可敬的精神强行矮化为"别人不让",一方面是对加贺的不尊重,另一方面也是对完全没半毛钱挂系的"别人"的恶意诽谤.

所以,不管了解多少,立场如何,出于对游戏和人的尊重,请不要再主观臆段,受害妄想,信口雌黄,离题万丈了.谢谢合作.
无中生有个屁,你自己捂着耳朵就当什么没有发生过?知道泪指环刚公布时候什么样子的吗?为何最后成品大相径庭?知道的少就少装,喜欢做fanboy就不要装客观了
我作为玩家只玩游戏,你个精神股东关心任天堂版权这是你个人选择,不喜欢别人评价自个开个论坛玩去,你有什么资格要求别人按你喜好回复?你是找家人?

本帖最后由 impact39 于 2016-8-24 08:59 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2016-8-24 09:09

说实话,加贺昭三走了之后gba上的几作还有ngc和wii上的两作火纹还是非常可以的,后面的我只呵呵
作者: sostuan10    时间: 2016-8-24 09:49     标题: 回复 42# 的帖子

卖得不好,粉丝觉得在好有毛用,之前都透露过觉醒要是卖得在不好这个系列就88了。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-8-24 10:18 编辑 ]
作者: mggr    时间: 2016-8-24 10:19

看看吧~
作者: momogrant    时间: 2016-8-24 10:42

posted by wap, platform: Chrome
这位这么义愤填膺,给我们科普科普,任天堂和加贺这仅有一次的官司,是打赢了还是打输了啊
作者: abrina    时间: 2016-8-24 10:53

一直很纳闷为什么任天堂不在3DS上复刻系谱和776
作者: barbatos    时间: 2016-8-24 11:48

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if剧情傻逼,但是游戏性上还是可以。暗夜的关卡设计确实达到了新的高度。
作者: septem776    时间: 2016-8-24 12:14

有生之年还能在主机上看到火纹正统续作么?说实话我觉得苍炎和晓女非常赞,完全不输系谱和776
作者: HideYourFace    时间: 2016-8-24 12:40

任天堂能把系谱,776复刻一下吗。。。。。就算是2D的,哈哈
作者: 邪道骑士    时间: 2016-8-24 14:45

TRS刚公布时叫emblem saga,地图版面是45度角度视角,界面和最后的成品也有很大不同。不过从人物的数据来看还是传统火纹风。同期加贺的访谈来看,说ES是和火纹系列的初代阿卡内亚大陆,外传的巴伦西亚大陆,以及系谱776的优古德拉尔大陆处于同一世界(这么宣传就很有问题了,这个话柄后来就被任地狱抓住了往死里告。)另外还有诸如多兵团在地图上混战新要素。
到中期情报出来的时候,ES在初报里说的那些新要素一个没有,成品基本上和过去FE的东西没什么区别。
到接近发售前,改成泪指轮传说,主角发色改成棕色等等……
也就是说TRS经历了“我就是新火纹,而且我比火纹更屌”-->“我和火纹一模一样”-->“别误会,我不是火纹”这么一个过程

至于BS,已经不再和火纹有任何联系了,甚至在STAFF里没有明确有加贺的名字
作者: sostuan10    时间: 2016-8-24 14:53

IP不在自己手上也敢这么宣传也是心大
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-8-24 15:03

No        機種        ソフト名        メーカー        発売日        推定累計販売本数
1        3DS        ファイアーエムブレム 覚醒        任天堂        2012/04/19        45万3672本
2        DS        ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣        任天堂        2008/08/07        25万2309本
3        DS        ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~        任天堂        2010/07/15        25万0592本
4        GBA        ファイアーエムブレム聖魔の光石        任天堂        2004/10/07        23万3280本
5        GBA        ファイアーエムブレム 封印の剣        任天堂        2002/03/29        34万5574本
6        GBA        ファイアーエムブレム 烈火の剣        任天堂        2003/04/25        26万5286本
7        GC        ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡        任天堂        2005/04/20        15万6413本
8        SFC        ファイアーエムブレム トラキア776        任天堂        1999/08/28        14万5600本
9        SFC        ファイアーエムブレム 聖戦の系譜        任天堂        1996/05/14        42万9763本
10        Wii        ファイアーエムブレム 暁の女神        任天堂        2007/02/22        17万1924本

火纹为什么不走苍炎晓女路线?看了这个还不懂么
至于776复刻也难,系谱倒不是没可能

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:06 编辑 ]
作者: 邪道骑士    时间: 2016-8-24 15:49

加贺自己根本问题在于,做游戏的思路已经脱离时代,或者更准确的说法是脱离玩家。
从776到BS,对玩家,尤其是新手玩家是特别的不友好,这个才是最要害的。
BS很多设定在战棋中可以说是非常出色的,然而太难上手了,玩家往往要花去很长时间去熟悉。战棋游戏要让玩家自己指挥自己的棋子,而BS通常要二周目才能搞懂里面的很多设定,要玩到二周目才会玩,这对一个游戏来说就是挺失败的




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