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标题: [其他] 有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗? [打印本页]

作者: zfly    时间: 2016-8-22 13:52     标题: 有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗?

1代比赛 各种起伏转折,剧情反转。2代一波流没意思啊
作者: ppkkhh    时间: 2016-8-22 13:57

2是垃圾已经是坐实的了。没什么好说的
作者: hpl071dk    时间: 2016-8-22 13:59

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和lz一样
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-8-22 14:06

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同楼主,最喜欢看星际1的比赛,所以非常期待暴雪的星级1高清重置。
作者: pencil    时间: 2016-8-22 14:52

星际1比赛只能看韩国人之间的比赛,看其他人打感觉节奏都变了

主要还是游戏风格问题,暴雪从过去那个硬核血腥暴力的风格,全面转换到了现在伟光正+阳光卖萌风格
作者: zfly    时间: 2016-8-22 15:32

我喜欢打人族
作者: 棉花糖    时间: 2016-8-22 15:33

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星际一本来就更好看 星际2 真的没什么看头 都是一波
作者: MOTOGP    时间: 2016-8-22 15:44

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说一代好看的基本是对老兵种的喜爱吧。。。但神族的龙骑为啥走路那么差?
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-22 15:55

比较少吧……要不就是彻底喜欢2 要不就彻底喜欢1

像我这种两边都看 而且都欣赏的应该比较少
作者: ggggfr    时间: 2016-8-22 15:58

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现在只看2的比赛,毕竟时代车轮滚动,但星际2确实比1差太多了,如果1妇科能让1重回主流竞技,那1的肯定看啊。
作者: genesisx    时间: 2016-8-22 16:30

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斗鱼上看1历年比赛感觉比2爽多了……起码没有2那种刷刷刷然后就安静了的好多了
作者: taxidriver    时间: 2016-8-23 00:26

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引用:
原帖由 @pencil  于 2016-8-22 14:52 发表
星际1比赛只能看韩国人之间的比赛,看其他人打感觉节奏都变了

主要还是游戏风格问题,暴雪从过去那个硬核血腥暴力的风格,全面转换到了现在伟光正+阳光卖萌风格
这种对比同样出现在暗黑23身上
作者: xmfhell    时间: 2016-8-23 00:38

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星际1好看在高潮不断,交战时间从中场一直打到结束,星际2经常就是各种一波带走,而且操作上也不如星际1华丽。
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-23 07:04

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1确实好看
解说也比较有娱乐性
作者: 模拟器高手    时间: 2016-8-23 08:59

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还是2代套路深,1代的主力兵种和垃圾兵种差距太大,很单调
作者: alann    时间: 2016-8-23 09:14

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NzMwOTQyMA==.html?from=y1.7-1.2&x

喜欢看1代的可以关注最近asl的比赛
作者: ppkkhh    时间: 2016-8-23 09:18

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2016-8-23 08:59 发表
还是2代套路深,1代的主力兵种和垃圾兵种差距太大,很单调
你说反了吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-23 09:18

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-8-23 08:59 发表
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还是2代套路深,1代的主力兵种和垃圾兵种差距太大,很单调
1代兵种默认不聚团,不像2代,枪兵聚团胜过一切非AOE兵种,AOE来了不散开又谁都打不过,这差距更大
职业选手终于掌握了手动散枪兵,结果大味精又把毒爆HP加了10点
下次Blizcon韩国应该派人跟大味精发动拉克希尔仪式,直接把他踢到火坑里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:23 编辑 ]
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 10:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:18 发表

1代兵种默认不聚团,不像2代,枪兵聚团胜过一切非AOE兵种,AOE来了不散开又谁都打不过,这差距更大
职业选手终于掌握了手动散枪兵,结果大味精又把毒爆HP加了10点
下次Blizcon韩国应该派人跟大味精发动拉克希尔仪 ...
还有一点 星际2兵种相克太离谱……

星际1雷车能打龙骑,龙骑能打小狗

操作能弥补克制

星际2 追猎看到不朽,只能哭了
作者: water7th    时间: 2016-8-23 11:58

现在哪还能看到1的比赛?
作者: 飞坦    时间: 2016-8-23 12:17

有时候系统做的太严谨反而是坏事,星际1因为技术和策划的原因某些方面没有设计得过于严谨,所以才浮现了那么多的变化。

这感觉有点像围棋和象棋。
作者: C男    时间: 2016-8-23 12:52

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2的比赛各种一波结束,平均12分钟一盘。不知道这种比赛有什么观赏性可言。就跟dota或者lol,谁拿一血直接赢得比赛一样,无聊
作者: 兔子在云下    时间: 2016-8-23 12:57

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当年看grrr的自爆炸真是惊了
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 13:28

引用:
原帖由 water7th 于 2016-8-23 11:58 发表
现在哪还能看到1的比赛?
看直播可以上火猫看asl
看重播上优酷星际青年笨哥
都是狼爷解说的,我挺喜欢狼爷的
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 13:29

然而!!教主输了我就不想看asl了

而且都是人族tvt啊
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 13:31

引用:
原帖由 兔子在云下 于 2016-8-23 12:57 发表
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当年看grrr的自爆炸真是惊了
grrr打开了潘多拉盒子,让我们看到了人类操作的无限可能性

转眼快20年了,不知道多少微操好汉断手
作者: benbensoldier    时间: 2016-8-23 13:32

严格意义上讲,跟抱着kof97死磕,只爱CS1.5。用着win7黑win10 是一个路子。当然,玩家愿意玩什么就玩什么,别人没有任何权利去说三道四
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-23 13:33

引用:
原帖由 C男 于 2016-8-23 12:52 发表
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2的比赛各种一波结束,平均12分钟一盘。不知道这种比赛有什么观赏性可言。就跟dota或者lol,谁拿一血直接赢得比赛一样,无聊
唯一的例外是虫心时代的tvz
生化打飞龙小狗毒爆
然而现在也变成历史了
作者: 风中的排骨    时间: 2016-8-25 11:38

2代的神族设计的好差
远距离折跃确实非常COOOOOOOOOL,但是就完全没有兵线和补给的概念,只要优势一压,前线传兵,相当于就在你家门口造兵,一波就干死或者被干死,基本上都是一波流。
当对于T,Z两族,有防御方优势,打得有来有回,还是比较好看的。
作者: Eri    时间: 2016-8-25 13:24

楼上说的ASL是什么性质的比赛,都是韩国人么

怀念以前小学初中玩星际的时光

第一次看grrrr的比赛真的惊艳
作者: luqing1986    时间: 2016-8-25 15:05

星际1确实好看,对比2更像真正的战争,多点开花。
作者: alfredo    时间: 2016-8-25 15:06

posted by wap, platform: 乐视
sc2最大问题是碰撞体积和聚团。只要改了这两个,精彩程度会高不少。
想想要是war3也是聚团机制,肯定最后也是两坨远程兵互殴
作者: 无蟹可击    时间: 2016-8-25 15:16

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
grrrr是向大众展示了星际1的无限可能性,接下来一拨一拨的韩国职业选手则是将这个游戏的战术和操作推向一个又一个巅峰,有点像乒乓球的发展轨迹一样,确实精彩绝伦。
遗憾的是到了星际1的末期,就像横拍统治一样,人族占据了优势,jaedong就像马琳一样难得,就算没有星际2,可能也会逐渐没落。
作者: cloudian    时间: 2016-8-25 22:24

星际2的人族是还星际1的债么?大赛冠军没有人族了啊。
作者: aries白羊    时间: 2016-8-25 22:41

说是期待重置1代的哥们,你觉得会和星际2有什么不同
作者: 昔日之影    时间: 2016-8-25 23:27

聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因

一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2

整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运营基础构造机制还是传统的星际1的形式,结果就是,单位死的比造的快,大多数时候只能憋一波打,一波要么带走要么被带走,根本没时间转换或者补充部队

所以才有的应对的宏机制来加快整个运营节奏,也是所以虚空发售前的测试把宏机制改来改去,最后什么都没改
作者: horizombie    时间: 2016-8-26 00:02

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有和我一样,就是去听小色吹逼的么…
作者: 寻人    时间: 2016-8-26 11:23

我还在看PLU之前的那些星际1视频……

感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。

那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势,一直到最后掌控全局获得胜利的比赛确实很难复制了。

国内的比赛有些也很不错,斗智斗勇也很精彩,但是类似韩国比赛那种大场面不多见。

[ 本帖最后由 寻人 于 2016-8-26 11:33 编辑 ]
作者: alann    时间: 2016-8-26 12:14

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5ODMwMzUzMg==.html?refer=eco-h5-zpd&tuid=UOTExMTc4NDg=&x

昨天看的视频,太奇葩了。火星对毕姥爷,毕姥爷在中期大劣情况下死活不退;火星对教主,教主中期劣势情况下竟然出大和
作者: ddqfans    时间: 2016-8-26 12:18

去年IEM台北站决赛 来福VS马茹 BO7的巅峰TVZ 看得人喘不过气 星际2还是很精彩的
作者: dudeism    时间: 2016-8-26 14:14

2怎么能跟1比,1是巅峰,知道什么叫巅峰么,就是最高点

1的长比赛一打一个小时,各种荡气回肠

红警男去死啦,带着你的卡通书
作者: steshen    时间: 2016-8-26 14:18

昨天暗本和经典的半决赛也非常精彩。星际1的时代终究是过去了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-26 14:18

引用:
原帖由 寻人 于 2016-8-26 11:23 发表
我还在看PLU之前的那些星际1视频……

感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。

那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势, ...
OSL十年精华做到马本出山就没了啊
作者: 就一中年人    时间: 2016-8-26 15:06

从来就没喜欢过看2
当然并不是说我就觉得2不行
主要是想玩懂看懂,需要学习成本,实在没时间了
反而是当年上大学的时候玩的星际1历历在目,随时看随时懂
而且这么个老游戏,还经常能看出新内容和思路,简直就和开放世界一样,神了
有时候怀疑自己智商不够用
作者: bahamut_xudj    时间: 2016-8-26 18:54

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观赏性一代碾压二代好嘛
作者: creepingdeath    时间: 2016-8-26 20:27

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真实大帝的城市化对泉水钩,好看的要命……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-27 13:03

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-8-25 23:27 发表
聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因

一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2

整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运 ...
聚团跟战斗节奏有直接关系
你选龙骑海试试就知道了,对战没有(自定义地图可选),但是战役与合作有,寻路和碰撞体积都是星际1的模式
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2016-8-27 22:36

七。。。。。啊。。。。。哒哒哒哒哒哒




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