原帖由 @pencil 于 2016-8-22 14:52 发表
星际1比赛只能看韩国人之间的比赛,看其他人打感觉节奏都变了
主要还是游戏风格问题,暴雪从过去那个硬核血腥暴力的风格,全面转换到了现在伟光正+阳光卖萌风格
原帖由 @模拟器高手 于 2016-8-23 08:59 发表
还是2代套路深,1代的主力兵种和垃圾兵种差距太大,很单调
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:18 发表
1代兵种默认不聚团,不像2代,枪兵聚团胜过一切非AOE兵种,AOE来了不散开又谁都打不过,这差距更大
职业选手终于掌握了手动散枪兵,结果大味精又把毒爆HP加了10点
下次Blizcon韩国应该派人跟大味精发动拉克希尔仪 ...
原帖由 C男 于 2016-8-23 12:52 发表
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2的比赛各种一波结束,平均12分钟一盘。不知道这种比赛有什么观赏性可言。就跟dota或者lol,谁拿一血直接赢得比赛一样,无聊
原帖由 寻人 于 2016-8-26 11:23 发表
我还在看PLU之前的那些星际1视频……
感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。
那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势, ...
原帖由 昔日之影 于 2016-8-25 23:27 发表
聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因
一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2
整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运 ...
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