原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 18:25 发表
扯点题外话,其实MGS5也有点模仿杀手的味道,设计了脚本的多种变化,但沙盘越大脚本越难做,变化越小,所以幻通的关卡设计远不如原爆点精致
2014年打原爆点100%的时候我就在吐槽这个事了
因为别人告诉我游戏内容 ...
原帖由 夕雨 于 2016-8-18 18:44 发表
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潜入类游戏的顶点在mgs5的fob上
如何搭配守卫配置 各种高科技安保装备放在哪个拐角最能阴人 出击队员应该用什么武装 穿什么潜入服 防守别的玩家偷菜的时候如何才能花式虐狗都很有讲 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 18:35 发表
杀手跟盟军敢死队(尤其是盟军1)的主要区别是
盟军1的最优解就是唯一解,基本上每一关就一个过关方式,走错一步你就死,所以本质上是解密游戏,严重缺乏自由度
到了盟军2这个问题有所缓解,然而解决方式居然是弱化职业特化,每个角色都能拿枪,引诱敌人出门然后团体堵门成了消灭敌人最主要也是最无聊的方式
而杀手47的独特之处在于,不同的解会引发不同的后果,就算你过关了,往往也会好奇“目标是这么死的,假如我换一种方式他会是什么下场呢?”忍不住再玩一遍
MGS5里也有脚本,但因为风格本质上和杀手有区别,不同解引发的脚本就是敌人往不同方向移动而已,而且每一关都有绝对的最优解,这就很煞风景了
原帖由 @maarek_fs 于 2016-8-19 03:12 发表
盟军神作不解释
另外。你们没提一个潜力游戏啊:狙击精英3
新作战略战术梗丰富了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 18:16 发表
高清时代其实MGS和分裂的销量都在下滑,最火爆的是刺客信条和蝙蝠侠
刺客因为潜入系统一直很糊弄最近两年其实发力对系统进行雕琢,但是底子太差,发力太弱,很难见到成效
蝙蝠侠比刺客更符合潜入游戏的定义,但已经 ...
原帖由 jun4rui 于 2016-8-19 11:11 发表
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刚翻了下STEAM上“前行”标签的,居然有229个!不过我觉得能算得上的也就:
Shadwen
Alekhine's Gun
Turnover
ROOT
Clandestine
Aerannis(这个有点意思)
Master Spy(这个 ...
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