原帖由 @krewella 于 2016-8-18 14:01 发表
不讨厌这个游戏,人设和画面都不错,唯独这个枪支手感我不太喜欢,而且场面确实太乱根本看不清楚谁打我
玩了朋友的号半天,可能是因为我喜欢扛着AWP妙人的那种快感所以我默默的回去玩csgo
话说群里都有3个80级,2个进过500强我还以为游戏人数太少了
867756
原帖由 @n2 于 2016-8-18 14:20 发表
我喜欢扛着AWP妙人的那种快感
所以请玩半藏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这个就是为什么我玩半藏的原因。。唯一有甩狙的感觉
原帖由 beatblood 于 2016-8-18 14:30 发表
这个游戏有一点我觉得可能出乎很多fps老炮的意料之外了 那就是目前游戏内实际情况是quake老炮风的法鸡最大对手居然就是cod noob风的76 连rocketboy这种fps老炮在目前版本都完全不能拿法鸡上场完虐pigff这种级别的76了 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:50 发表
这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游 ...
原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表
现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。
所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。
如果只是单纯满足菜鸟和 ...
原帖由 @krewella 于 2016-8-18 14:22 发表
玩过寡妇,和我心中的狙击手差距有点大。
大锤也是觉得莫名其妙。
我还是比较适合csgo,实话实说要不是这手感受不了我还挺喜欢大锤毛妹这些英雄,科幻高达系皮肤太帅了
本帖最后由 krewella 于 2016818 14:24 通过手机版编辑
原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表
现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。
所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。
如果只是单纯满足菜鸟和 ...
原帖由 @春日野妹 于 2016-8-18 15:01 发表
这游戏本来就不值这么高的销量,不是暴雪在你国的脑残粉太多,分分钟爆死的命
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:50 发表
这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:00 发表
守望的竞技模式生态变成这模样实际上跟游戏皮肤太少有关
那金枪皮肤我都没觉得有多好看,为什么一堆人去拼,除了所谓实力的证明(这也导致煤老板雇外挂开车的问题),最重要的就是这游戏里皮肤就这些,稀缺性皮肤 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:18 发表
COD里你杀不到人肯定觉得很无趣,因为它大部分的击杀过程从纯游戏性角度看都是比较单调的,就是说它实现游戏乐趣的通道比较窄,而守望就比较丰富了,因为各种玩法的角色再搭配各种技能,你玩不来COD的76可以玩法鸡 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:13 发表
你没看到有人抱怨守望更新英雄慢、更新地图慢、更新模式慢,不代表这些人不存在
对于不少人来说如果无法搞定(或者已经搞定)金枪和奥运皮肤,在下次更新前这游戏就可以先搁置了,因为这点内容不足以让他继续打好 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:26 发表
你说的这些大部分游戏都适用,至少对我来说守望开创了一种乐趣型的对战风格,因为那么多性能各异的角色让每一次对局都千变万化,让玩家有很大的发挥空间,而游戏时间暴雪又控制的短小精悍,一局一局打起来不觉得累 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:29 发表
COD也有CP和CTF模式,这些模式的主要乐趣不是击杀是团队争夺
顺便你是不是不知道猛汉锤地、位置倒流这些守望的技能在COD里早就有了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:33 发表
那就不要把现在这些内容吹成可以玩一辈子的口气,你自己都没做到天天玩
守望最大的问题一直都是,初始内容少,更新速度慢,其他的大部分问题都是这个问题的连锁反应
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:36 发表
不管你游戏模式怎么变你的击杀方式不还是老样子,难道模式不同你就能在COD里玩到半藏和法鸡了?我说的是整个游戏机制,不是单纯的模式,COD有各种模式难道守望就没有么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:44 发表
法鸡的空中短暂漂浮,DJ的走墙,猎空的位置回溯,大锤的锤地,在BO3里都有
也许还有更多,半藏那套东西有没有我忘记了,BO3那么多职业我不可能挨个都练全
我不能说这是守望学COD,因为守望这游戏已经开发很久了, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:48 发表
It's not who you are underneath, it's what you do that defines you.
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:19 发表
你直接说自己玩COD只玩TDM模式就行了……
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:53 发表
我当然知道是BO3,猛汉捶地还是学的命运呢,BO3还有命运的猎人金枪,但你不能因COD里有一些和守望类似的技能就说这两个游戏的游戏性体验是一样的,就我个人体验COD在过程的乐趣上不如守望,还是更强调连杀的爽快感 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 16:14 发表
你这种群氓逻辑的核心就是世上乐趣多样化的FPS只有守望一个,其他的一切论点都是围绕这个而生的
你所推崇的“高手和新手共乐”元素里,TF2的单人Carry能力远超守望,不友好的只是TF2没有76这种职业
但人家本来就 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:18 发表
COD里你杀不到人肯定觉得很无趣,因为它大部分的击杀过程从纯游戏性角度看都是比较单调的,就是说它实现游戏乐趣的通道比较窄,而守望就比较丰富了,因为各种玩法的角色再搭配各种技能,你玩不来COD的76可以玩法鸡 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 16:27 发表
我觉得你已经有一些先入为主的偏见了,就像这句“然后你可以再用你们的群氓逻辑来解释,守望核心是大招,围绕大招进行攻防节奏转换,这与TF2是不同”。
我还什么都没说你就已经先入为主的把我定性了,我从没说过游 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 16:34 发表
“TF2因为背景设定没能达到守望这样的丰富程度”
你没有偏见,你没有先入为主?
TF2的背景设定?那是什么?是每年夏季和冬季的恶搞漫画,还是职业介绍短片?
哪一个设定规定了“TF2不能做XXX”?
守望职业里七 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 16:48 发表
这倒是没错,或许守望以后会更新个道具系统之类的以作一定程度的平衡。我说你偏见是因为你不断的把我没说过的话扣我头上,所以我才让你看看我在这贴里的第一个回复,你之后的回复都是基于此,我只是就事论事的谈谈 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:00 发表
注意用词
我说的可不是守望流氓
是守望群氓
群氓:就是聚集起来的表现为同质均一心理意识的人类群体,他们拒绝理性而复杂的思考,对提供给他们的各种意见、想法和信念,只简单地选择两个极端,或者全盘接受, ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 17:14 发表
还真是我看错了,那我也明白你的意思了,你的意思就是井底之蛙呗,守望的一些元素其实早已有之只是你不知道而已。但不是每个人都能接触那么多同类游戏的,大部分人接触的都是一炮走红的那个,就像很多人都会说战争 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:31 发表
不是井底之蛙,而是直接拒绝阅读和思考
守望这种高特化职业FPS(我特意强调高特化,是因为多职业FPS还有低特化的游戏,比如战地,当然这不是战地的缺点,战地就是这么设计的)在90年代兴盛一时,00年代越来越少 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:50 发表
任何一个系统好与不好都应该是有逻辑的,这是游戏设计正常的发展之道
我喷守望,守望不会因为我喷而降低销量或玩家,能做到这个的,是暴雪自己
同理,群氓对我一击脱离,也不会改变守望更新慢、平衡性朝令夕改的事实
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 17:50 发表
别人也不一定是拒绝思考,因为你对游戏有一种学究气质,但大部分人就是随便玩玩的,比如一个人玩到了守望屁股:“嘿,这游戏真不错打起来真有意思,好玩儿!”
就这么简单。
大部分人对游戏的感受都是直观的,只 ...
原帖由 夏青 于 2016-8-18 17:52 发表
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我是懒得打字,不过你看看你楼下和我楼上吧,说的大概就是这个意思
游戏对我们和大多数人来说是娱乐工具,玩着愉快就可以了
钻牛角尖和讲逻辑,那不是玩游戏的人该干的事情
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:54 发表
一个玩家可以不关注游戏系统机制,也可以不关注开发过程
但是当有人发出“为什么出个英雄需要等两个月,出个地图需要等更长时间”这个疑问的时候
我早在正式发售前就给出了答案——首先这个组的工作效率一直就不 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 18:00 发表
我希望你不是在玩双重标准
这是你自己表达的反对意见
如果你觉得一个游戏的好不需要通过系统性的逻辑来实现,那你就别怪有一击脱离的人喷你喜欢玩的游戏
因为一击脱离那也是每个人的言论自由,只要没骂人,符合版规,就不能对他禁言,你唯一可以选择的就是无视他人言论
毕竟这世上最不值钱的就是言论自由,Opinions are like assholes, everyone has one
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