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标题: [业评] 生化危机启示录2的评分好象很奇怪。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2016-8-17 22:30     标题: 生化危机启示录2的评分好象很奇怪。

初作是在VITA上的吧,可才10来个媒体评分,65分。然后看了一下GR上的PS4和PC上的分集评分也都是不到80,怎么会如此低的,鄙视卡婊一集一集骗钱?

这游戏我觉得是80分-85分的,操作手感比生化6强多了,动作设计也比较合理,不是6代那样体术无双,合作战斗也挺好的,恐怖感算不错,剧情也可以,总之缺点不算很明显,优点基本都是中上水平。

为什么当初分数这么低?
作者: KIRITE    时间: 2016-8-17 22:31

启示录2挺好玩的,感觉比1要好,故事也正宗
作者: kid1412    时间: 2016-8-17 22:33

psv的2是不是画面质量感人
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-8-17 22:36

还80分,就是泡屎,老年论坛生化吹适可而止吧。
作者: king8910213    时间: 2016-8-17 22:39

我觉得手感一泡污。。。。。虽然系统还在那
作者: 雨中行1336    时间: 2016-8-17 22:40

我觉得启示录1更好玩
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-17 22:49

角色特色差异还不够,莫伊拉还能勉强用用,小女孩就完全是打酱油了,这两个角色死不掉自动回血就是在弥补这个缺点。不同职业不同玩法永远只有outbreak一枝独秀
作者: 混血王子    时间: 2016-8-17 22:58

posted by wap, platform: Chrome
启示录2算近年最不坑的生化了。。。

不过依然不行,我觉得双人模式完全没必要,这游戏又不能在线合作,大部分人士单机玩,来回切换战斗不明所以。

比6强,至少能通关,不过也不想玩第二遍
作者: 神刀飞飞    时间: 2016-8-17 23:00

posted by wap, platform: iPhone
和老婆双打暴机,360版。

手感很好,难度适中,突击模式很赞。
作者: eastwoodwest    时间: 2016-8-17 23:30

posted by wap, platform: iPhone
突击模式是神,玩了无数时间。剧情就打了一章
作者: psony    时间: 2016-8-17 23:40

啥?这破游戏有游戏手感?
你说笑的吧
作者: ylgtx    时间: 2016-8-17 23:49

posted by wap, platform: iPad
场景小,怪物种类少,明显感觉是奶粉作
作者: zero912    时间: 2016-8-18 00:33

有那么差么
作者: cgyldn    时间: 2016-8-18 01:04

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
突袭不错的,主线渣渣
作者: Apocalypse    时间: 2016-8-18 02:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
启示录2初作是出在ps4和ps3上的,过了半年多才移植到psv上,而且由于外包移植,效果极差(现在打了几个补丁好些了),所以psv的评分惨不忍睹
以ps4/ps3的评分来说,跟1代差不多吧
这么说吧,就剧情模式的好玩程度来说,2比1好玩,突袭模式算是各有千秋吧,不过1的鬼船实在是经典
另外,2的剧情不如1,故弄玄虚高开低走,1各种反转无间道,悬念还是比较足的
作者: 春日野妹    时间: 2016-8-18 02:16

别吹启示录2了,主线烂得我要吐了,突击模式就那样吧,过得去
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-8-18 02:25

posted by wap, platform: iPhone
也就骗骗粉丝钱,不叫生化估计分更低。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 06:36

这游戏不是不好玩,也不是烂
而是Production Value太差
开发成本廉价过了头
你进Raid模式选威斯克看看那动作就知道了,里面甚至还有照搬生化6的老地图
剧情模式里流程刷杂兵的脚本容错性也比较差,经常容易被刁钻的玩家玩坏,不过这点生化6做的更差所以不提也罢

剧情还是可以的,不过仅仅是把生化5里艾利克斯的坑填了而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 06:38 编辑 ]
作者: edwang    时间: 2016-8-18 09:39

很中庸的一作
可以玩,但白金没什么太大的欲望,目前就通关了一遍,烂尾中
作者: tripx    时间: 2016-8-18 09:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 06:36 发表
这游戏不是不好玩,也不是烂
而是Production Value太差
开发成本廉价过了头
你进Raid模式选威斯克看看那动作就知道了,里面甚至还有照搬生化6的老地图
剧情模式里流程刷杂兵的脚本容错性也比较差,经常容易被刁钻 ...
这个是有数的,毕竟画面搓成这样,不过以这个成本级别的开发来说,素质其实不错了。
作者: tommyshy    时间: 2016-8-18 09:59

启示录处处表现出一股小家子气,作为掌机游戏是不错,作为主机游戏实在是差点意思。
作者: skcfan    时间: 2016-8-18 10:01

克莱尔变大妈,直接0分
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 10:03

引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-18 09:52 发表

这个是有数的,毕竟画面搓成这样,不过以这个成本级别的开发来说,素质其实不错了。
虽然生化6的画面也很屎(贴图PS2级别)但是大场面还是比启示录2多得多
另外别忘了生化6最大的问题在于多路线
如果只算里昂线我认为生化6水平是比启示录2高的
所有线都算上,直接系列最差
但是媒体肯定要所有线都打,不能像我这样跳着玩,所以生化6评分就直接跳楼了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 10:04 编辑 ]
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-8-18 10:06

posted by wap, platform: Galaxy Note III
比正作好玩,正作手感,视角太差。
作者: tripx    时间: 2016-8-18 11:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 10:03 发表

虽然生化6的画面也很屎(贴图PS2级别)但是大场面还是比启示录2多得多
另外别忘了生化6最大的问题在于多路线
如果只算里昂线我认为生化6水平是比启示录2高的
所有线都算上,直接系列最差
但是媒体肯定要所有线 ...
大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪了,就算是里昂篇也只是其中一段内容不错,恶心的地方还是很多的。

启示录2我觉得素质中上,并且在系列中有一个引导意义,卡表用这个低成本作品确立了生化4之后真正合适的操作,不再是站桩射击和缓慢移动,也不是生6那样的体术无双。虽然生7主线的游戏机制目前还不知道,但只要是第三人称冒险式的操作,应该还会沿用启示录2的操作或者在这基础上加强。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 11:27

引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-18 11:26 发表

大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪 ...
生化7科隆那个预告片依然是主视角逃生
作者: 拳人类    时间: 2016-8-18 11:31

最近和神海4穿插着玩。感觉各个方面都简陋极了。。。
作者: lrevolution    时间: 2016-8-18 11:38

posted by wap, platform: iPhone
关卡设计、敌人设计和剧情很好,但是画面偷工减料不能忍
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-18 12:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-8-18 11:26 发表
大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪了,就算是里昂篇也只是其中一段内容不错,恶心的地方还是很多的。

启示录2我觉得素质中上,并且在系列中有一个引导意义,卡表用这个低成本作品确立了生化4之后真正合适的操作,不再是站桩射击和缓慢移动,也不是生6那样的体术无双。虽然生7主线的游戏机制目前还不知道,但只要是第三人称冒险式的操作,应该还会沿用启示录2的操作或者在这基础上加强。
本来我也这么认为,5代的联协体术用的好就挺爽,启示录2在这方面加强了很多,然而7代看起来越来越莫名其妙,要么卡普空自信满满让你越打越惊喜所以宣传的时候全是噱头,要么真的就是惊天大雷,我倾向认为重制2会沿用启示录2的思路,不过7不管怎么样肯定会有一个好玩的佣兵模式,因为re.net的活动需要新鲜内容,启示录2突袭模式下了力气而本篇明显偷工减料来不及做很可能就是卡普空认为靠长期活动更能稳住人气
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 12:15

引用:
原帖由 春天的秋田犬 于 2016-8-18 12:13 发表
posted by wap, platform: Android
本来我也这么认为,5代的联协体术用的好就挺爽,启示录2在这方面加强了很多,然而7代看起来越来越莫名其妙,要么卡普空自信满满让你越打越惊喜所以宣传的时候全是噱头,要么真的就 ...
雷倒不见得
就是去抄逃生对于CAPCOM的难度也不大,只不过搞成那模样已经不是生化了
作者: Apocalypse    时间: 2016-8-18 12:53

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
生化7目前来看不乐观
还不如期待一下启示录3算了……
作者: bushsq001    时间: 2016-8-18 12:58

挺好玩的

关卡跟武器配置明显向4靠拢

高难度下某些关卡难度能让老粉满足

剧情故弄玄虚还不如启示录1

双打要素也是秒杀5,6
作者: 神刀飞飞    时间: 2016-8-18 16:13

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-8-18 12:58 发表
挺好玩的

关卡跟武器配置明显向4靠拢

高难度下某些关卡难度能让老粉满足

剧情故弄玄虚还不如启示录1

双打要素也是秒杀5,6
是的 本作同屏双打最高。

带着基本不玩游戏的女人通关所有故事线并刷了好久突击模式, 被大赞。

过后玩6被女人喷s。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 17:14

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-8-18 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的 本作同屏双打最高。

带着基本不玩游戏的女人通关所有故事线并刷了好久突击模式, 被大赞。

过后玩6被女人喷s。
启示录2的双打设计有点像ICO,分工明确,这游戏就是给双打设计的
作者: tripx    时间: 2016-8-18 17:17

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-8-18 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的 本作同屏双打最高。

带着基本不玩游戏的女人通关所有故事线并刷了好久突击模式, 被大赞。

过后玩6被女人喷s。
女人懂得喷6,有潜力啊。
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-18 17:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:14 发表

启示录2的双打设计有点像ICO,分工明确,这游戏就是给双打设计的
可是只能同屏是什么路数,要是联机没阉割的话我给85分
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 17:42

引用:
原帖由 tripx 于 2016-8-18 17:17 发表

女人懂得喷6,有潜力啊。
看他玩哪章了
如果是克里斯篇我觉得基本是个正常人都会喷

我说生化6的大场面可能跟你想的不太一样,我指的不是BOMBA的各类炸药贝火爆场景
而是里昂篇的那些带有生化2遗风的部分,虽然6细节有不少问题,但是在规模上,你真的用今天的思维去彻底复刻生化2,差不多就是那个模样
抛开系统和视角的诸多问题,这一部分的关卡还是给我留下很多好印象的,虽然达不到一流水准,但的确有意思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:44 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2016-8-18 19:30

posted by wap, platform: Android
抛开画质,启示录2是个人认为4之后最好的生化危机。
虽然这个最好实在是跟4差的太远,各种问题相当多(当然,没有6那么多)

没办法,现在这系列就是这么的不堪。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-18 19:31

引用:
原帖由 nilren 于 2016-8-18 19:30 发表
posted by wap, platform: Android
抛开画质,启示录2是个人认为4之后最好的生化危机。
虽然这个最好实在是跟4差的太远,各种问题相当多(当然,没有6那么多)

没办法,现在这系列就是这么的不堪。
死亡空间1、2在向你招手
作者: Apocalypse    时间: 2016-8-18 19:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-18 19:31 发表
死亡空间1、2在向你招手
死亡空间基本上没有boss战是硬伤……
作者: 野生蘑菇    时间: 2016-8-18 20:43

娘的,你们不提也就算了,我又想起了我psv里的启示录2。
当时很多人劝我不要买,是雷,我说家福康实力还是有的,你们说的不过是表象而已,结果买回来,那个卡的,直接没法玩。
作者: winning20    时间: 2016-8-22 09:18

玩了很久PSV的,回去P4上一玩,顿时感觉PS4上画面也没多差
作者: qq1111    时间: 2016-8-22 15:17

突击模式还是喜欢1代的鬼船
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-22 16:12

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觉得启示录2流程差的去打一把dlc斗争,大部分时候神游四方的制作组在dlc里找到感觉了
作者: infant    时间: 2016-8-23 12:24

现在生化真是越来越烂,启示录2都有人捧。
本人算是系列死忠了,6是唯一一个没2周目的生化作品,。
启示录2现在还烂尾在第3章,唯一一个没打完的生化作品。。完全打不下去。
感觉启示录2就是别人说哎呀双人没恐怖的感觉所以强行搞个不能战斗的角色和你一起,恶心你。。
raid模式也是刷刷刷到最后没意思了。
作者: leonowu    时间: 2016-8-23 12:42

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引用:
原帖由 @infant  于 2016-8-23 12:24 发表
现在生化真是越来越烂,启示录2都有人捧。
本人算是系列死忠了,6是唯一一个没2周目的生化作品,。
启示录2现在还烂尾在第3章,唯一一个没打完的生化作品。。完全打不下去。
感觉启示录2就是别人说哎呀双人没恐怖的感觉所以强行搞个不能战斗的角色和你一起,恶心你。。
raid模式也是刷刷刷到最后没意思了。
启示录2的操作技巧就是这样设计的,用非战斗角色让敌人硬直,瞬间切换回主战角色来杀敌。你操作顺畅了就会明白这样设计的奇妙好处,中后期我记得还有些关卡设计会用到这个,这个创新其实做的很有意思且实现的很成功(6就是想创新没成功的典型)。
俩搭档你要看做是一个人,不要看做是分割开的俩人。
作者: a7874878    时间: 2016-8-26 00:47

毫无手感可言....人物动作让我相当无语,很假。
作者: gensuo    时间: 2016-8-26 01:34

剧情一坨翔。单人切换人物烦死,最讨厌这种打断操作的设计。
双打2P巨无聊,操作莫伊拉还能耍耍撬棍,操作小女孩简直就是打酱油。
对我来讲唯一玩点是突袭模式刷刷刷。
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-26 11:50

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引用:
原帖由 @gensuo  于 2016-8-26 01:34 发表
剧情一坨翔。单人切换人物烦死,最讨厌这种打断操作的设计。
双打2P巨无聊,操作莫伊拉还能耍耍撬棍,操作小女孩简直就是打酱油。
对我来讲唯一玩点是突袭模式刷刷刷。
唯一体现小女孩作用的就是第三章下水道碰到隐形苍蝇那关,设计很有想法,小女孩要看苍蝇在哪里,而巴瑞又要把小女孩附近的僵尸打掉,相辅相成,然而就这么一小段




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