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标题: 接着黑 无人深空steam版接近50万了 [打印本页]

作者: skieey    时间: 2016-8-15 16:57     标题: 接着黑 无人深空steam版接近50万了

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顺便说下 ps4版英国首周破15万
是ps4时代索尼负责发行的最成功新ip
基本上全球首周pc+ps4破两百万


Taking off on Wednesday 10th August, ‘No Man’s Sky’ shoots straight to No1.

It becomes Sony’s 2nd biggest ever PS4 launch (behind Uncharted 4) and Sony’s biggest launch for a new IP on PS4. In terms of new IP across all publishers and Sony formats it sits 5th behind Destiny (PS4), Watch Dogs (PS4), The Getaway (PS2) and The Last of Us (PS3).

给个参考 神秘海域4 英国首周19万 全球首周270万
无人深空英国首周>15万 全球首周???

本帖最后由 skieey 于 2016-8-15 17:04 通过手机版编辑
作者: skieey    时间: 2016-8-15 16:58

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这可是评分都出来买的吧
我猜今天steam玩家是眼瞎看不见退款
作者: hqqttjiang    时间: 2016-8-15 17:04

玩了下 不是我的菜  目标和引导做的太散了
作者: 江户川柯南    时间: 2016-8-15 17:05

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2016-8-15 17:04 发表
玩了下 不是我的菜  目标和引导做的太散了
故意的。。这游戏有JB目标跟引导。。

就让你自生自灭
作者: 夕雨    时间: 2016-8-15 17:07

其实很好玩
属于看起来无聊,但是自己玩就是停不下来的节奏
作者: skieey    时间: 2016-8-15 17:08

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-8-15 17:07 发表
其实很好玩
属于看起来无聊,但是自己玩就是停不下来的节奏
你坛什么时候能改掉游戏不玩瞎逼盖棺定论的毛病
我游戏发售到现在一直在玩 守望都扔了 太好玩了
作者: 奶茶、    时间: 2016-8-15 17:12

下载了3dm正版,还没有时间解压缩,等两天试试
作者: hqqttjiang    时间: 2016-8-15 17:13

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2016-8-15 17:05 发表


故意的。。这游戏有JB目标跟引导。。

就让你自生自灭
所以不是我的菜 没任何值得兴奋的事情驱动我去捡垃圾 挖矿。。。  还有PC版的体验太差了  各种卡顿
作者: zichuanle    时间: 2016-8-15 17:19

托了最近游戏荒的福,啥牛鬼蛇神都能出来捞一票走人,不好玩就是不好玩
作者: 夕雨    时间: 2016-8-15 17:21

爱玩玩不玩滚啊
每个帖子都要进来喷一下 现智商
作者: haiwen417    时间: 2016-8-15 17:22

posted by wap, platform: 红米Note3
名字叫没有男人的天空,却连一个妹子都没有,名不符实,不玩
作者: zichuanle    时间: 2016-8-15 17:28

不好玩又不是我一个人说的,不好玩还不让人说?反倒是为这游戏猛洗的,不知意义何在
作者: yy1988513    时间: 2016-8-15 17:28

泥潭黑啥火啥
作者: 2263486zx    时间: 2016-8-15 17:29

这说明一个游戏再烂,只要好好吹逼,还是有很多人愿意去买的。
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-15 17:32

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2016-8-15 17:05 发表


故意的。。这游戏有JB目标跟引导。。

就让你自生自灭
starbound正式版有引导,明明白白一条主线,主线做下去故事不断发展,但是宇宙沙盒的先天缺陷导致然并卵,还不如老老实实做好一张大地图然后各种支线好好做,像巫师那样
作者: tripx    时间: 2016-8-15 17:32

销量又不是一切,卖的多的渣作多了去了,要不要本区搞个投票,争论到了我们这个年龄是最无意义的事情。
作者: 夕雨    时间: 2016-8-15 17:33

爱玩玩不玩滚啊

每个帖子都要进来嘲笑一下,这不是玩家,是神经病:D
作者: clockworkjian    时间: 2016-8-15 17:38

posted by wap, platform: 小米 红米1S
只能说不对很多人的路而已  我觉得及格了 对一个小众类型游戏的小制作来说
昨天档没了我考虑了两分钟  还是决定再开一个档玩
跟高破3这种本来有兴趣买来一小时就积灰的  和大家都说好我却一直没兴趣 终于玩到了发现还是没兴趣的巫师 对比挺明显的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-8-15 17:50

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2016-8-15 17:28 发表
不好玩又不是我一个人说的,不好玩还不让人说?反倒是为这游戏猛洗的,不知意义何在
觉得好玩就是洗地?
作者: zichuanle    时间: 2016-8-15 17:50

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-8-15 17:50 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
觉得好玩就是洗地?
觉得不好玩就是黑?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-8-15 17:52

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @skieey  于 2016-8-15 17:08 发表
你坛什么时候能改掉游戏不玩瞎逼盖棺定论的毛病
我游戏发售到现在一直在玩 守望都扔了 太好玩了
守望我也腻味了,不更新新的突击英雄有点无聊了
作者: 特殊字符    时间: 2016-8-15 17:52

觉得好玩自己慢慢玩就是了,左一贴右一贴来报告销量进度你有分红?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-8-15 17:53

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
这么看重评分怎么不去玩那啥INSIDE,IGN满分,还有AUBU什么的海洋探索,应该分也挺高吧
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-15 18:06

引用:
原帖由 2263486zx 于 2016-8-15 17:29 发表
这说明一个游戏再烂,只要好好吹逼,还是有很多人愿意去买的。
说烂没关系,独立沙盒哪个不是一出来就被骂的,但是现在站住脚的都是一路更新下来的,内容翻一翻都不夸张,那么无人深空有没有dlc的计划呢,如果有,卖个十几二十刀?然后这游戏完成形态价格就得要五百了,乖乖龙地洞
作者: 328928249    时间: 2016-8-15 18:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
何不等等看英国后续的销量。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-8-15 18:21

posted by wap, platform: Galaxy S6
一点都不好玩 垃圾    索尼发行的一般都是这种毫无游戏性的东西      销量能说明什么  一个是游戏荒 实在没什么玩了    还一个是说明索尼一贯的吹牛逼 放卫星致使很多人上当   但买也已经买了 已经算到销量里了  这就是索尼的目的     很多人那叫一个后悔啊     用户评分说明一切
作者: cuda    时间: 2016-8-15 18:43

ign:
作者: makero    时间: 2016-8-15 19:42

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qgn:6.5,这种类型我玩的少新鲜劲还在我就打个6.8吧
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2016-8-15 19:47

是这样,喜欢一个游戏,没问题,讨厌一个游戏也没问题。但是觉得和自己思想对立的人是SB就不合适了
作者: tommyshy    时间: 2016-8-15 19:58

看来IGN没收到钱啊
作者: engp0447    时间: 2016-8-15 20:04

posted by wap, platform: UC
就是个平庸的游戏
作者: psychoo    时间: 2016-8-15 20:24

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引用:
原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-8-15 17:32 发表
starbound正式版有引导,明明白白一条主线,主线做下去故事不断发展,但是宇宙沙盒的先天缺陷导致然并卵,还不如老老实实做好一张大地图然后各种支线好好做,像巫师那样
SB的主线其实我觉得有点多余,反而和沙盒的核心冲突。
起码我就会把注意力放在主线上,做完之后不会有更大兴趣去继续探索,或者建造,缺乏动力,而且飞船的作用很大一部分代替了建造。

之前的terraria从丰富程度上来讲肯定不如SB,但是它核心很清晰,不管你挖矿,建造,制作,都是有需求的,靠对未知的探索来推动游戏进程,而不是通过主线任务。

这种沙盒探索或者说沙盒幸存,我觉得最关键的就是得解决好玩家的游戏动力,毕竟纯粹沉迷于建筑挖矿的是少数吧。
作者: ylgtx    时间: 2016-8-15 20:50

不知道这游戏的目的是什么。对于采集控简直噩梦,我在一个地洞里挖矿,在里面迷路,转了快一个小时才出来。
作者: 混血王子    时间: 2016-8-15 21:57

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反正我现在挑游戏从来不看泥潭意见,当年守望从公布到内侧泥潭资深玩家全是黑的,现在这耳光打得噼里啪啦响。

不少资深玩家直接喊着看截图就觉得游戏不好玩,这就是目前的国内专业游戏论坛了

本帖最后由 混血王子 于 2016-8-15 22:00 通过手机版编辑
作者: krewella    时间: 2016-8-15 23:22

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-8-15 21:57 发表
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反正我现在挑游戏从来不看泥潭意见,当年守望从公布到内侧泥潭资深玩家全是黑的,现在这耳光打得噼里啪啦响。

不少资深玩家直接喊着看截图就觉得游戏不好玩,这就是目前的国内专 ...
不要说泥潭,当初遍地都是黑的。
我不讨厌ow和人设不过真不太喜欢ow的玩法.....
朋友上次丢我的号我觉得弹道很诡异就没玩了
作者: krewella    时间: 2016-8-15 23:25

游戏我倒是不讨厌,但是个独立游戏卖180而且还是个优化极烂的游戏你想让我掏钱真是做梦!
作者: neppo    时间: 2016-8-16 01:48

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-8-15 20:50 发表
不知道这游戏的目的是什么。对于采集控简直噩梦,我在一个地洞里挖矿,在里面迷路,转了快一个小时才出来。
好在洞里不受地表气候影响,到处都是镡9元素能源也不是问题,我也是在一个洞里挖金矿挖迷路了233.也是转了好久
作者: madrista7    时间: 2016-8-16 11:22

骂归骂,现在steam都70万了?
作者: jun4rui    时间: 2016-8-16 11:41

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70W了。


其实沙盒还有个关键就是最好支持MOD,MC没MOD没玩家内容那乐趣少好多。


starbound关键也是有MOD
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-8-16 12:22

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引用:
原帖由 @psychoo  于 2016-8-15 20:24 发表
SB的主线其实我觉得有点多余,反而和沙盒的核心冲突。
起码我就会把注意力放在主线上,做完之后不会有更大兴趣去继续探索,或者建造,缺乏动力,而且飞船的作用很大一部分代替了建造。

之前的terraria从丰富程度上来讲肯定不如SB,但是它核心很清晰,不管你挖矿,建造,制作,都是有需求的,靠对未知的探索来推动游戏进程,而不是通过主线任务。

这种沙盒探索或者说沙盒幸存,我觉得最关键的就是得解决好玩家的游戏动力,毕竟纯粹沉迷于建筑挖矿的是少数吧。
对,沙盒对玩法的要求是相当高的,很多沙盒没意思就是因为只不过做了一个大地图而已,现在活下来的沙盒基本都是在玩法上逐步扩充完善的,就算是屎大棒一开始也起码有一套基本的rpg升级系统,经历了三年逐步完善变成正式版,然而这个无人深空从公布到发售也用了三年,结果吐出来的是一个0.1版
作者: tommyshy    时间: 2016-8-16 14:12

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-8-16 11:22 发表
骂归骂,现在steam都70万了?
生化6被骂成屎,不也卖了几百万?
作者: 狗娃    时间: 2016-8-16 15:31

回家麻利儿的下载玩玩
作者: jun4rui    时间: 2016-8-16 15:45

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这几天在线人数一直在降了,现在在线人数就比GTAV多了2000多人而已,看看过两天能剩多少吧
作者: Jonsoncao    时间: 2016-8-17 01:13

游戏屎,标价贵,卖得多为什么?个人猜测是有人喜欢吃屎,而有人好奇屎是什么味道的

很多年以前有个游戏叫Lair,还是本坛五个一工程的重点推广对象
作者: 自干五    时间: 2016-8-17 01:25

记得02年左右玩过一个同类型的游戏 题材差不多名字忘了 实在不觉得有什么革命性




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