原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 09:21 发表
你可能会把DF的意思理解成“即使捷豹频率翻倍到3.2G,帧数也无法翻倍”
但事实是捷豹很难窜到3.2G,因为缓存太小,这个架构就不是为高频率而生的,窜那么高很容易产生Cache Miss
这也是DF认定“换架构CPU性能才能翻倍”,然后引向Zen的原因之一
当然这不是原文的重点,DF就没仔细解释
至于A9某人爆料过的完整HSA规格提升帧数这事,我只能说理论上是有可能的,但实际上能不能做到,以及即使做到了有几个开发者会鸟,都是未知数
那人自己也不敢说有了HSA的加成所有游戏帧数都能翻倍
这文还有个事情没讨论,就是横向4K插值(横向达不到4K标准,但竖向有)和原生4K的分辨率观感有多大
这个可以视为4.1T和6T的主要区别
就我个人对横向插值的感受而言,在1080p下,我区别觉得不大
只要插值算法靠谱就行,GT6、H2A和H5的插值都不错
但PES2016的插值就是一团糟,1360X1080还不如1600X900舒服
当然也许DF之前某个文章就讨论过这事了,毕竟在1080p环境下测过很多横向插值游戏了
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 09:53 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
即使是AMD,不需要等Zen也有3倍单线程性能的解决方案。
从挖掘机移动芯片的表现来看,2.4ghz的4核挖掘机带GPU在28nm下不过15wTDP。2.4ghz的8核挖掘机在16/14nm工艺下的功耗完全 ...
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-15 10:39 发表
posted by wap, platform: 小米 4
对于eg的专业是十分认可的…也就是说最多能上5t……
399下的4.2不需要大幅改变现有设计就能卖,这对设计成本和售价的要求相当低,作为现时索尼得财力而言或许才是最理性的选择,我 ...
原帖由 @wind 于 2016-8-15 10:56 发表
没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo
原帖由 狂风007 于 2016-8-15 11:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
1080模式下也会有更好的特效和更多的多边形,毕竟显卡性能也提升了一倍
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:22 发表
这种碎片化的东西要开发商愿意做才会有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 10:10 发表
PS4 流处理器1152 频率800 浮点1.8T 带宽176
NEO 流处理器2304 频率911 浮点4.1T 带宽218
470 流处理器2048 频率1206 浮点3.7T 带宽211
480 流处理器2304 频率1266 浮点5.1T 带宽256
NEO显卡规格比470强,不 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 11:25 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得以后游戏机游戏会更多的使用自适应优化了,动态的分辨率、阴影质量、LOD阈值。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:30 发表
这个级别的东西当然会有,因为很简单,还谈不上碎片化
我说的是能充分发挥1.8T和4.1T区别的特效和模型
举例而言,即时渲染过场特写用心的厂商都会用高模,你要充分发挥1080p 4.1T的效果,那高模就要比原版1.8T的 ...
原帖由 @darkccc 于 2016-8-15 11:37 发表
残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
原帖由 @darkccc 于 2016-8-15 11:52 发表
楼上两位大师,如果NEO在插值4k下,画质应该比1080P下老PS4能有所提升吧?
原帖由 @darkccc 于 2016-8-15 11:52 发表
楼上两位大师,如果NEO在插值4k下,画质应该比1080P下老PS4能有所提升吧?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:58 发表
4.1T的方案下,横向插值4K下特效、模型精度与PS4原版基本相同,不会有太大变化,否则机能不够用
但是分辨率的提升足够提升细部细节
如果你没有4K电视也能使用这个模式,相当于SSAA或者DSR,当然效果不会有4K电视那么好
原生4K分辨率与原版相同画质需要5.5T6T的性能,这是一个底线,再往下就必须做出削减,比如降画质,或者横向插值
问题在于电视上我看不出横向插值和原生的区别
所以我觉得天蝎为了个区区6T延期一年还要卖得更贵是个很不明智的举措
原帖由 @卖哥 于 2016-8-15 13:33 发表
所以天蝎不是延期,而是应对Neo才启动的项目呀。
天蝎浮点几乎正好是X1s的4倍,4K分辨率的支持也就非常容易实现了。
原帖由 @星之尘 于 2016-8-15 14:30 发表
X1天蝎和PS4NEO就是两个弱鸡互啄,就这破机能还谈什么4K,有本事塞个帕斯卡泰坦进去,敢出就敢买
原帖由 @yuong32 于 2016-8-15 15:00 发表
基本就是4T399、5T499了,但如果索尼在成本控制上多下点功夫,做到5T399的话,那对后期和天蝎竞争比较有利。
原帖由 @星之尘 于 2016-8-15 14:30 发表
X1天蝎和PS4NEO就是两个弱鸡互啄,就这破机能还谈什么4K,有本事塞个帕斯卡泰坦进去,敢出就敢买
原帖由 rollpard 于 2016-8-15 15:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
真这么搞索尼就可以破产了,而且这么搞,明年还得出个Volta版本的吧,现在最顶尖的帕斯卡全程4k 60帧还是费劲,一到复杂场景TitanXP都稳不了60帧。
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-15 16:33 发表
还有一点我忘了,如果真做5t的版本,价格比4t版更难降下来。。
制程摆在那,散热电源的成本很难降低。。
hsa就是个大忽悠,妈的!!还说多少手机厂商已经加入这个联盟,也确实如此。。
连手机这么庞大的市场都没 ...
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-15 16:33 发表
还有一点我忘了,如果真做5t的版本,价格比4t版更难降下来。。
制程摆在那,散热电源的成本很难降低。。
hsa就是个大忽悠,妈的!!还说多少手机厂商已经加入这个联盟,也确实如此。。
连手机这么庞大的市场都没 ...
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