原帖由 @da3ren 于 2016-8-13 15:28 发表
有人爆料屏幕尺寸6.2
感觉小了点
自己用6尺寸手机看优酷游戏视频,如黑魂3,画面很好,就是字体看着费劲
原帖由 @da3ren 于 2016-8-13 15:28 发表
有人爆料屏幕尺寸6.2
感觉小了点
自己用6尺寸手机看优酷游戏视频,如黑魂3,画面很好,就是字体看着费劲
原帖由 @flies 于 2016-8-13 17:18 发表
掌机部分定价199,主机部分定价199,合起来买便宜到349。
原帖由 @猫肉 于 2016-8-13 17:21 发表
如果真是这种硬件配置就好了,可老任会这么好人么?而且之前采访时社长明确说了了不会亏本卖NX同时还说不会太贵……
原帖由 @7Wind7 于 2016-8-13 17:38 发表
299是又想大使一次还是咋的
任的性格199,540p, 249,720p不能再高了
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 21:25 发表
我觉得你没仔细看我写的内容,我说的8成实力是在主机模式,CPU和GPU火力全开的情况下达到,掌机模式下CPU的大核心是完全关闭的,GPU部分也会有动态频率控制等手段来降低功耗,要是在掌机模式下能达到这个实力,老 ...
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 21:31 发表
没得比,不在一个量级上,这个我猜不出来,这个平板的分辨率也不知道,就以720P为准,可以参考一下目前使用四核A53手机芯片的性能,当然GPU方面NV肯定要强于目前其它产商,总之要比3DS和PSV强多了。
原帖由 playhoo 于 2016-8-13 21:36 发表
PSV的性能只有PS3的3到4成,就算达到ps360的性能,这和X1 8成性能之间存在3到4倍的性能差距,你觉得关几个核心超下频就能达到?
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 21:41 发表
开始就说过了,这只是一种猜测,也是作为一个玩家当然希望NX机能越高越好了,如果真是受限于成本和工艺,最终产品性能只有PS4的一半或是更低也很正常,不过和其它厂商的性能拉得过大会严重打击第三方的参与热情, ...
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 21:55 发表
我对NX的猜测是建立在任天堂想整合掌机和主机业务,并且重新争取第三方的基础上来的,如果要达到这个目标机能方面不能落后太多,否则又会回到WIIU的老路上,NX上只有任天堂自家的作品在支撑,第三方没人和你玩, ...
原帖由 playhoo 于 2016-8-13 22:05 发表
以后不知道,但这次老任还是不会为第三方开发主机的,现在比NGC推出前局势更为明朗,老任不会笨到认为靠点跨平台就能从PS4、X1嘴里抢到肉吃。
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 22:12 发表
事实证明你不去抢人家嘴里的肉不代表人家不来抢你的,手游已经抢了不少走了,等你自己吃不饱的时侯就不会这么想,只怕到时侯浑身没劲想抢也抢不来了,如果任天堂只有这种水平的话那也没啥好说的,像世嘉那样转型 ...
原帖由 @coolwind 于 2016-8-13 22:12 发表
事实证明你不去抢人家嘴里的肉不代表人家不来抢你的,手游已经抢了不少走了,等你自己吃不饱的时侯就不会这么想,只怕到时侯浑身没劲想抢也抢不来了,如果任天堂只有这种水平的话那也没啥好说的,像世嘉那样转型做个软件商也没啥不好:D
原帖由 @coolwind 于 2016-8-13 22:12 发表
事实证明你不去抢人家嘴里的肉不代表人家不来抢你的,手游已经抢了不少走了,等你自己吃不饱的时侯就不会这么想,只怕到时侯浑身没劲想抢也抢不来了,如果任天堂只有这种水平的话那也没啥好说的,像世嘉那样转型做个软件商也没啥不好:D
原帖由 高露洁 于 2016-8-13 23:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是这个抢法,事实证明市场不但不缺第三台同质化主机,就快第二台也要不需要了,任天堂去做个ps4like才是找死,不如自己摸索道路,如果能打开局面,第三方游戏的nx edition一样会有 ...
原帖由 高露洁 于 2016-8-13 23:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是这个抢法,事实证明市场不但不缺第三台同质化主机,就快第二台也要不需要了,任天堂去做个ps4like才是找死,不如自己摸索道路,如果能打开局面,第三方游戏的nx edition一样会有 ...
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 23:42 发表
这个观点我很同意,这也是我希望NX能成功的主要原因,任天堂对游戏的理解确实和其它两家不一样,不可否认老任的游戏确实好玩,现在游戏市场上来来回回就那么几种类型,大家都在拼画面,拼场面,甚至拼宣传,开发 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 00:14 发表
所以才不能异质化,wii成功并不能带来第三方玩家
特别是,现在游戏已经可以说没有门槛了,再nu,他也早就知道可以用平板手机消磨时间,所以用异质带动跨平台本身就是不现实的
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:42 发表
你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。
你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。
...
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 01:45 发表
你是说古墓丽影生化危机古惑狼mgs 荣誉勋章driver 么?
事实上这就是游戏发展到3d阶段的必然趋势而已,ps n64在这方面没大区别
n64用卡带也是心疼缓存ram钱,而且教训之一就是“不要为了省点成本搞非主流自绝于玩 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 02:03 发表
是啊,我认为N64就是一台异质主机。
实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 02:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
nds是已知,可是它在传统层面也没拉下,马车和sm64的移植和之前gba对sfc的参照并无二致,真正已知到以削弱传统为代价的其实只有wii wiiu和vb
原帖由 @coolwind 于 2016-8-13 23:37 发表
FC、SFC以及一系列掌机的成功和第三方没关系,全靠任天堂自己?这话老任自己也不敢说吧,反而是所有失败的主机都和第三方不给力有很大关系,我之所以说NGC可惜是因为当时第三方还是有不少支持的,卡婊还有几作生化独占呢,就这样还输了只能说太可惜了,至于WII我前面也提了,这个算是主机史上的一个特例,它的成功确实和第三方没关系,但和老任自己第一方IP关系也不大,成功的原因很多人都分析过,我就不多说了,但WIIU的失败和任天堂错误的判断WII成功原因有很大关系,我也相信就算NX失败了老任还会再出新主机,原因并不是硬件情结,而是掌机的营收让任天堂还有财力去挥霍,当年的世嘉并没有掌机的支持,所以在DC失败后就彻底退出了主机市场,如果这次NX失败,就意味着不光是主机业务的失败,掌机业务也会受到很大的影响,如果真是这样,任天堂还能这么从容吗,也正是因这点,我才会对NX的机能有一定的期待,因为这也算是老任下的一个很大赌注,因为他把掌机这张王牌也打出来了,我想它不会像以前那样轻易的放弃。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-13 23:39 发表
实际上在主机领域,任天堂也就成功异质过一次,不异质成功次数还多一点
有时候真的是为异质而异质,同质化没有竞争力所以就异质化?那百事可乐怎么还卖可乐?任天堂靠自己的第一方和第三方跨平台斗不过ps?所以干脆不管第三方就用第一方引爆市场?这不是非理性的赌徒思维么?
总之我还是认为nx掌机版并不是全部,还会有amd提供的nx 家用机版,只有一个掌机版,我觉得连3ds都卖不过,而代价可是两条产品线合一
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 00:14 发表
所以才不能异质化,wii成功并不能带来第三方玩家
特别是,现在游戏已经可以说没有门槛了,再nu,他也早就知道可以用平板手机消磨时间,所以用异质带动跨平台本身就是不现实的
原帖由 @asd11123 于 2016-8-14 10:28 发表
但是nds的成功却带来了第三方,3ds的成功也带来了怪物猎人玩家。异质化的主机和传统游戏的发扬并不矛盾。
索尼、微软都是在拟真的方向上前行,而除了这个方向外还有很多类型,它们也都是传统游戏,这才是nx需要争取的,也和任天堂好玩的理念完全符合。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 08:22 发表
这又不跟同期对手比了么
好吧,其实我的意思不是争这个,反正NDS和Wii都是游戏阵容比N64饱满的主机,被冠以异质之名了。
我想指出的是,之前你说了,因为PS、SS也有3D功能,所以3D最后成为了主流不能说明什么;而体感目前新一代主机商似乎继承的不怎么样,不能叫做主流;那么触摸操作是不是就是标准的异质>主流呢,当时被认为异质,但现在不仅仅最主流的移动游戏平台也就是手机是纯触摸的,两款掌机也是标配触摸的。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 11:11 发表
Wii能成为例外的原因是它在被对手抢走多数传统用户的同时得到了很多nu,而现实是现在已经没有nu了,有也不可能抢得过手机,何况nx的任天堂家用机游戏随身玩这概念对nu等于0,倒不如多几个pmgo动森手游吸引力大,至于什么靠手游联动把nu拉过来也是不可能,换句话说要是nx主打移植其他方面明显落后于对手,那胜算就是0,我也不懂你们怎么会觉得这样反而是较好的策略
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 11:32 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
异质了哪个方面更重要就不好说了。
别忘了任天堂的最大弱点就是产能不足,Wii靠蹭NGC的游戏和开发经验获得了很好的初期阵容,这个是WiiU缺失的,试想马造和乌贼能在第一年推出 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 11:38 发表
我认为这很显而易见,你就想想一个普通游戏pc和一个不能安装steam的游戏pc的竞争力区别就行了
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:47 发表
暴雪游戏--任天堂第一方
steam游戏--第三方
在有第三方的情况下,第一方产量少不是大问题,事实上ps4和x1都差不多这样,但要是第三方游戏表现是短板,那第一方再强也拉不回来
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:00 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这不重要,wiiupad这种移植未来说不定也能成主流,关键是,靠移植成功其他当面有明显缺陷和弱势的的,至今只有Wii一台而已,其他所有任天堂非任天堂主机全失败了,ds并没有明显缺 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:55 发表
233,你脑补无敌
何况这不说明什么,即使一个wow死忠玩家,如果他面前有一个能安装steam和一台不能安装的,即使不能安装的便宜几百,你觉得他会怎么选,这就是第三方的作用
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-14 12:02 发表
当年我室友就玩山口山,不玩山口山的时候就看电视剧啥的
我们整个学院只有两个玩单机的,可能还是3DS党,但是玩山口山和后期玩LOL都可以上两位数
你觉得,如果有台电脑能玩steam,却不能玩山口山,我那个玩山口山 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:57 发表
没错啊,问题是,gba是主流机能,wii已经落后一代了,所以进步幅度是比上代主流提升一代即可,也就是说wiiu的理想性能是比ps360提升一代
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-14 12:05 发表
你这就有意思了,照你的意思,那NDS和PSP时代过去之后,3DS也应该把机能提高到PSP的下一代才行啊,3DS和WIIU对于性能的题材程度明明是一个模式
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 11:47 发表
暴雪游戏任天堂第一方
steam游戏第三方
在有第三方的情况下,第一方产量少不是大问题,事实上ps4和x1都差不多这样,但要是第三方游戏表现是短板,那第一方再强也拉不回来
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 12:09 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
在5000万装机量面前,后来的就算有steam也只是有一个同样游戏但是无法继承账号、好友清零的steam。
有比没有好,那是没错,指望成为竞争力是不可能的。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 12:10 发表
没有就是死,不需要考虑指望成为竞争力的问题
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 12:09 发表
好吧,看来你理解力和我表达力之间有鸿沟,再说一次,nds比psp更能代表当时掌机市场的游戏主流,所以3ds的首要比较对象是nds,比nds强一代即可
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 12:23 发表
我的看法是,对任天堂来说,第一方成功了主机才可能成功,主机成功了自然有第三方。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 12:35 发表
第一方成功是任天堂主机成功的必要条件,但现在第三方成功也是,这是你我看法的差异
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 12:46 发表
看法差异很正常。
而且我其他帖子也说了,不是真的不要第三方,CPU比PS4略强,GPU比集显略强后第三方跨平台的已经代价不大了。
就算NX继续砸钱堆性能,作为移动设备也不可能达到更高的临界点,真要砸钱,还不如砸钱堆规模同时降频在同样的性能下降低功耗。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 13:02 发表
所以我针对的是任不要补短版,用特点取胜这种不切实际的看法,在基本达到传统标准后追求特色比如nds并没啥问题
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 13:10 发表
反正任天堂单刷有Wii这样的全面成功案例,有N64那样的主机卖得不好游戏卖得很好的案例。
初期得到相对较好第三方支持的NGC和WiiU,反而是最失败的两代。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 13:25 发表
所以之前已经说过,Wii成功的条件已经不复存在了
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 16:07 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
于是又绕回来了呀,后面的话题是游戏进入未知领域(我不想用异质这个词了)的N64吸引到了CU。
为什么你就认定探讨新的玩法所做出来的游戏吸引的不是CU?
原帖由 @yfl2 于 2016-8-14 16:18 发表
是绕回来了,因为我已经说过n64总体上依然做好了传统的换代工作,除了在媒体容量上,也因此付出了代价,吸引的用户主流也依然是以前玩玛丽zelda的人
wii依然是特殊的单例
至于新的玩法,这实际上和本次nx的特点没啥关系,因为nx的硬件本身能实现的其他主机也可以实现,而且靠新的玩法能吸引的玩家很有限
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 16:29 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
然而老任自己游戏没做好靠第三方躺赢的例子一个都没有。
所以再回过头来,我的观点是任天堂主机第三方游戏不是成功的必要条件。
基本单刷和初期基本单刷的例子却有
Wii成功了 ...
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