原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-12 19:06 发表
非上市公司,盖胖不卖,微软有多少钱也买不了
原帖由 @zakest 于 2016-8-12 19:21 发表
怕不是我台x1吃的尘越来越厚了。
原帖由 sunner 于 2016-8-12 19:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
原帖由 @wangjiex1 于 2016-8-12 19:36 发表
古墓的DX12就没问题,看来还是技术实力有限
原帖由 @wangjiex1 于 2016-8-12 19:36 发表
古墓的DX12就没问题,看来还是技术实力有限
原帖由 @pussyhead 于 2016-8-12 19:28 发表
那怎么还有那么多人前仆后继的去买X1s
原帖由 @sunner 于 2016-8-12 19:20 发表
你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
原帖由 u571 于 2016-8-13 08:54 发表
DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用
除了增加开发和调试难度以外
原帖由 jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能 ...
原帖由 @jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
原帖由 @jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
原帖由 yfl2 于 2016-8-13 12:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?
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