原帖由 yuong32 于 2016-8-9 19:15 发表
要是有E3那个行星边际可以去试试,就是那个那个手里要拿把枪的,现在感觉CJ选错了游戏,当时选的RIGS没选行星边际,其实RIGS、怪物追小人、深海看鲨鱼体验店都有,但行星边际就比较少了。
原帖由 @FoxLive2013 于 2016-8-9 19:36 发表
老吴不买vive么?PSVR不行啊
原帖由 @昔日之影 于 2016-8-9 22:16 发表
准备这两天去看看,是在德基二期四楼么?
原帖由 wyp 于 2016-8-9 20:45 发表
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vr一是拼显示屏的分辨率,二是拼游戏的阵容和创意,三是拼机能,而PSVR前两个都占优势,就是机能差了一点,所以个人还是考虑psvr多一些。
原帖由 @wyp 于 2016-8-9 19:02 发表
在大家关心的影院方面,我是有机会去弄的,过两天再试试看,不过今天我也看到了大量的类似影院的游戏选单画面,说实话,清晰度可能还真是540P左右,字体的边缘是有点虚的感觉,但不至于说看不清楚,如果是纯影片的话,应该可以看,就像网上下载的高清片的清晰度,不是蓝光
原帖由 xif7456 于 2016-8-10 08:25 发表
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不是吧,电影模式只有540P到720P?这么惨的分辨率,拿来当大屏幕看电影打游戏是不是没戏了?原来我还挺期待这个功能的呢
本帖最后由 xif7456 于 2016-8-10 08:27 通过手机版编辑 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2016-8-10 10:21 发表
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2、3个G的720P高清片在我家60寸全高清等离子上的效果……这个效果可以啊,看来还是得亲眼看看,楼主你就说是不是买买买吧
原帖由 lvcha 于 2016-8-10 11:05 发表
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楼主不错。
不过我觉得拿来看电影不现实。 热,闷,2个小时体验肯定不舒服。 看看短片可能还好
原帖由 昵称无效 于 2016-8-10 09:03 发表
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目前仅看片来说,最强体验是三星gear vr——手机分辨率2560的分辨率是psvr1920的1.8倍,但还是能看到晶格
其次是vive和oculus,pc端大量的资源可用^^
ps vr最差,分辨率+播放器兼 ...
原帖由 wyp 于 2016-8-10 09:11 发表
VIVE的双像素排列是 RG
GB
PSVR的双像素排列是 RGB
RGB
VIVE单眼实际是1200*1080*2个单色像素,红蓝总计是1200*1080,绿色是1200*1080
PSVR单眼是960*1080*3个单色像 ...
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
原帖由 @kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr一筹,所以所谓的1080p的rgb排列要比2k的p排列要清晰本身就是自欺欺人。
2.不采用rgb排列是因为蓝色像素点的衰减寿命问题,这在初代的oled屏幕上出现过,很多早期的三星oled的手机都很容易出现使用一段时间后烧屏,颜色不准等一系列问题。
http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg
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3,除了rgb oled屏幕的寿命问题以外,psvr本身屏幕用的就是外包货,sony并没有商用消费者小尺寸oled屏幕生产线跟技术,这些东西在几年前索尼全面退出oled技术开发与生产已经把联合公司股份卖给三星以后,索尼就失去了小尺寸oled 以及液晶面板的消费者产品的生产能力,到现在索尼的液晶电视从入门到高端用的都是外包的面板,如果拿车来打比方,就是索尼这辆汽车生产厂生产出来的汽车引擎不是自己生产的,可悲的是十几年前索尼以crt时代的特丽珑无敌的面板跟显示技术闻名天下,到了近代,居然连面板生产厂都没有,空有显示技术却没有自己的面板来支持调教。国外消费者网站上的关于全球液晶电视的排名跟销量市场占有率,技术评测文章已经揭露了这一点,目前三星液晶电视排名第一。
4,psvr的定位技术属于11年时代的技术,比如move跟摄像头.并不适针对VR设计,效果在所有产品的中对比是最差的,非常影响侵入感,本身就是一个妥协的产品。
5,总结来说,psvr从显示面板到空间定位到插帧芯片,所用的技术都是落后的,或者外包的,本身并没有所谓领导业界的技术能力,实现效果可想而知。
原帖由 @yuong32 于 2016-8-10 13:12 发表
问题是对第一代VR产品来说,索尼目前这个11年的技术已经可以满足大部分人的需求了,纯理论的东西有时候反而会误导人,消费者体验后用脚投票才是硬道理。正好网上看过一段台湾媒体用move控制器试玩黄金大劫案的视频,视频上传时间是2015年07月08日,这视频里对按摩棒的灵敏度有比较直观的体现: http://www.tudou.com/programs/view/9WT5S5wpIT0/?isappinstalled=1
原帖由 wyp 于 2016-8-10 13:39 发表
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黄金大劫案,当天我没有试玩,但是第二个试玩的朋友他试玩了,我在旁边全程观看了他试玩的过程,对于move的灵敏度来说异常的准确,他试玩后也非常惊讶于move的灵敏度的精准,事实胜 ...
原帖由 wyp 于 2016-8-10 13:39 发表
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黄金大劫案,当天我没有试玩,但是第二个试玩的朋友他试玩了,我在旁边全程观看了他试玩的过程,对于move的灵敏度来说异常的准确,他试玩后也非常惊讶于move的灵敏度的精准,事实胜 ...
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 14:01 发表
外媒编辑评测
所谓事实胜于雄辩,在于你是不是识货,而不是怕货比货。
http://www.vgtime.com/article/9148895.jhtml
我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌 ...
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 14:01 发表
外媒编辑评测
所谓事实胜于雄辩,在于你是不是识货,而不是怕货比货。
http://www.vgtime.com/article/9148895.jhtml
我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌 ...
原帖由 wyp 于 2016-8-11 09:43 发表
晕动症的问题,以我的理解来看,比如RIGS那种突然上升并且降落时,会产生明显的心悸和眩晕,这就像是有人坐公交车也会晕车,有人坐过山车也会晕车,更别说那种直冲天空的感觉,很多人的体质估计都扛不住,会产 ...
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
原帖由 @昵称无效 于 2016-8-11 14:33 发表
市面上最高分辨率的gear VR尚有晶格,ps VR反倒"一点看不出"?
计算:1280x1440x2.5=4608000
原帖由 wglzero 于 2016-8-10 11:45 发表
讲真 vive上市这么久了 真正能玩的游戏没几款 翻来覆去就是实验室 音盾 很多人设备都吃灰了 到十月 游戏阵容(具有一定可玩性水准以上的)可能还没有PSVR首发的多 一个想法 不一定对
原帖由 @wyp 于 2016-8-9 19:16 发表
准确的说是没PS3后期的画面好,但肯定强过WIIU一大截。
原帖由 @2006arg 于 2016-8-11 19:31 发表
顺驰是卖外星人那家吗
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
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