原帖由 燕市游徒 于 2016-8-8 16:40 发表
老实说,就算龙与地下城2在中国有,也不会流行,一是因为文化因素,二是因为太容易通关了。用bug能调出各种物品,火瓶烧boss秒杀。你见过这种无脑通关的清版过关游戏?当年北京云天游戏厅就有,也没见人多爱玩,大多 ...
原帖由 @clarkh 于 2016-8-9 12:11 发表
楼上一堆估计十币内都不能通关的来评价一个对你们来说已经算新游戏的老游戏……
1、卡普空黄血系列,如果无聊的时候,就名将我能玩得下去,恐龙三国志这两个爽快是爽快,单打实在没劲,至于圆桌稍显另类,对手法要求也较高。于此相对,西游记在出招动画帧数做的很多,导致不如卡普空系列帧数较少的打击感强,但是跟圆桌的打击感比半斤八两,都软绵绵的,igs系列的打击感一向不行,这个黑的没问题,但只是差在音效上,判定之类都很准确。
2、让我单打玩,电神魔鬼和西游1都是首选,因为这两个游戏都有着场景丰富、连招爽快、敌兵差异化等特点,楼主说的刷敌兵重复是大错特错了,西游1给每个关卡都设计了不同造型的敌兵,而且每个关卡的敌兵都至少有三种攻击类型,注意是类型,不是说只是动画不同,除了igs自己的游戏外,其他清版游戏只有电神魔鬼能达到这个水平,但是电神魔鬼不同关卡还是会出现一样的一些敌兵,这个就不如西游1了。
3、道具的加入让玩家真正有了多种选择,想爽快的就砍砍连招,想快速的就清版道具,而且全屏攻击的大法宝都是可以顺带清除画面内的杂物的。连乾坤鞭尸也是游戏的著名特色,这个仅此一家后面不管是西游续作还是别的游戏都没有,多人混战非常爽快。
4、综上所述,对于习惯了卡婊老清版游戏那种冲过去aaa或者左右摆拳aaa的玩家来说,西游记打击感非常糟糕,所有敌兵几乎都会在你出拳中途反击,boss更不可能靠平a打死(除非你真的是顶级高手+无限时间),但是如果你有连招基础,aa2b乾坤功的连招非常爽快,龙马的空中回旋枪清杂兵,八戒的地波,沙僧的快速超杀等等,把每个角色做到差异如此之大却又各有用处,这绝对是经验和天才的制作。到了三国战记后更加明确加强了连招,igs正式确立了自己的清版过关标准。
题外话,楼上各位只是老了而已,IGS后面这几个名著清版系列论素质肯定是远远超过卡婊清版的……
原帖由 @clarkh 于 2016-8-9 12:27 发表
四个字,你只是因为不会玩。
西游一手感很好,只是平a的打击感不像cps系那样子直接3帧内完成而已,只想着一路a过去最多跳a的当然觉得手感不好。
卡婊那就是一个清版过关,本质和射击游戏过关方式一样,一路走好位a过去,西游等igs系列和电神魔鬼才算的上动作过关。
原帖由 @bushsq001 于 2016-8-9 12:35 发表
西游1我最喜欢的就是跟敌兵对A
敌兵强力的反击与我方不固定的攻击回数
配上强烈的飙血与夸张的音效
把西游记里斩妖除魔与清版游戏完美结合
后面的super把这个特色改的极度平庸
又加了一堆格斗游戏里的无聊出招
不玩套路根本没法玩
而西游1正是那种随时都能随便选个角色
然后按照自己想法玩一个币的神作
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