原帖由 xmfhell 于 2016-8-8 11:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果有F或者F完结篇的重制版,只要画面提升,土星版的音乐,感觉不到的读盘速度,我马上买。可惜这比较难
原帖由 impact39 于 2016-8-8 12:04 发表
游戏败象已露,但是老玩家情怀还在
说FF后无机战也是喷了,ff除了光速枪效果单说机体动作后面随便一部掌机作品都能爆了。。再说了魔装机神的开发商也就是FF的开发商,不是没有复活过,把魔装出完了也破产了,魔装续 ...
原帖由 pinang 于 2016-8-8 15:27 发表
posted by wap, platform: Android
动画这种属于看,不属于玩,至于玩法
UX无熟练度,整体简单
Z3时狱系统问题,以及某人地图炮逆天,也简单
Z3天狱问题无改进,有了真化更简单
BX无熟练度,各种BUFF逆天,可以说 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-8-8 20:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
说ff之后没机战的一部分都是不看剧情的,剩下的就是单纯喜欢高达系的抖m,喜欢被官方乱来的数值设计虐的死去活来然后金手指一调,或者更重度的抖m还自己靠go大法和修理补给大法弄一 ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-8-8 04:48 发表
说ff之后没机战的一部分都是不看剧情的,剩下的就是单纯喜欢高达系的抖m,喜欢被官方乱来的数值设计虐的死去活来然后金手指一调,或者更重度的抖m还自己靠go大法和修理补给大法弄一堆开满改牛高达f91沙扎比量产牛的99级nt去虐敌人的主。
原帖由 lyt777 于 2016-8-8 11:19 发表
我觉得主要是熟练度这个东西挺烦的,没有的话慢慢扎篱笆打没难度,有的话又要拼命赶进度,心累。
再有就是BOSS低于多少血量强制撤退,基本每关一大半的SL时间都TM浪费在这里了,烦。
原帖由 @beta_child 于 2016-8-8 12:06 发表
出新作最期望的就是战斗动画,不过看久了都是会腻味的,至于难度,连og越来越lu了,追求全熟练度的话多少可以找回点感觉。还有boss血条堆天文数字真的有意思吗,我表示怀疑,每次都觉得boss很可怜,被一大堆逆天机车仑女干
原帖由 @邪道骑士 于 2016-8-9 16:00 发表
winky时代参战作品之间不平衡是挺严重的,这和当时制作人对参战的不熟悉不严谨有很大关系
然而如今的机战陷入的瓶颈是思路的僵化,无论流程还是关卡方面。这反而是winky时代的优点。
如今的熟练度要么是挂了加速冲刺,要么打掉50%就开溜的BOSS,要么就是限定多少回合清杂鱼……
流程上一到分支就是林有德召集大家开会,宣布高达们上宇宙,马春花们去日本晃悠,接着甲儿还要扮个脑残“不好意思啦,有德舰长,我没听清楚,能不能再报一遍?”最后问猪脚配置到哪里……这个都已经是套路了不知道多少次了。
能不能换个思路?某关达成条件不同,后面的流程就完全变了,比方说拖6个回合以上和6回以内什么的。或者有什么强大的敌人可以选择硬刚还是绕过去不打……虽然有几作有了IF线,但是关卡数量和配置还是大同小异。
winky时代是不平衡的,但是很多设计玩起来还是很有趣味的,现在的机战最大问题是玩起来很容易造成乏味的感觉,磨不完的血,一波又一波的援军……
原帖由 @迪比亚路 于 2016-8-10 10:52 发表
boss少血是哪一作出来的,就烦这个
原帖由 char008dd 于 2016-8-9 21:17 发表
SR的目的就是为了自己部队不原地待机等敌人过来送死,要求你主动出击,这点还是不错的,不过希望以后的SR的花样再多点,和隐藏要素多挂钩,就像阿尔法那样就好了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |