原帖由 @cuda 于 2016-8-7 01:28 发表
硬件方面有一些利好:
首先pascal已经被锁定
老黄就是这么慷慨
带宽方面如果任天堂想的话
可以上双路lpddr4
pascal比gcn省带宽得多
用的是tbr可以通过扩大l2进一步省带宽
以及开发者可以用fp16代替fp32
理论性能可以直接翻一倍
原帖由 @倍舒爽 于 2016-8-7 01:33 发表
到底有没那么一丢丢可能上hbm?那可是移动设备的唯一救星!但以任先生的性格,前沿科技一律不用…
原帖由 @yfl2 于 2016-8-7 02:15 发表
双路ddr4?x2本身的内存控制器支持吗?
原帖由 cuda 于 2016-8-7 07:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
x2支持即60GB/s
但任天堂用的应该不会是x2
x2有4个sm单元
原帖由 @u571 于 2016-8-7 07:33 发表
我估计任天堂用的tegra撑死也就2组sm,跟x1规模一致,但是功耗大幅降低
原帖由 @2006arg 于 2016-8-7 07:05 发表
和ps4比没意思,明年是neo和天蝎
原帖由 @cuda 于 2016-8-7 01:28 发表
硬件方面有一些利好:
首先pascal已经被锁定
老黄就是这么慷慨
带宽方面如果任天堂想的话
可以上双路lpddr4
pascal比gcn省带宽得多
用的是tbr可以通过扩大l2进一步省带宽
以及开发者可以用fp16代替fp32
理论性能可以直接翻一倍
原帖由 @卖哥 于 2016-8-7 08:44 发表
路的大小是不同的,对PC来说是64bit,一条内存条的位宽;对移动芯片来说是16bit,一个内存颗粒的位宽。
本帖最后由 卖哥 于 201687 08:45 通过手机版编辑
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2016-8-7 09:32 发表
posted by wap, platform: ZTE
c型usb接口,得和因特尔 苹果谈吧,成本太高了吧?!不过这是简化接口的最好办法
原帖由 @dynasty 于 2016-8-7 06:04 发表
宁愿价格卖贵一点,也希望能上hbm
原帖由 @古兰佐 于 2016-8-7 09:26 发表
按照以往的经验,YY任天堂的主机千万别YY性能,肯定会让你失望的。![]()
原帖由 nmx000 于 2016-8-7 16:14 发表
posted by wap, platform: Android
分析精彩,激骚送上。
nx走平板定位如果届时能轻松兼容安卓应用就不用担心多媒体娱乐问题了
原帖由 Alusell 于 2016-8-7 21:02 发表
posted by wap, platform: iPad
总觉得最后会比楼主想的最差结果还要惨,不要太期待比较好吧。
首先720p电容屏就悬。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-7 21:43 发表
我不认为会支持那几个手游呀。
而且用电阻屏我确实不会觉得奇怪,因为有2DS VC的需求,有WiiU移植游戏的需求。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-7 22:34 发表
这种就无所谓了,又不是PMGO。
NVIDIA additionally created new gaming APIs to fully harness this performance.
原帖由 @卖哥 于 2016-10-20 23:28 发表
我担心的事情发生了呀,任天堂还是不信邪呀。
https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendoswitch/
这下好了,被NV套死了,以后NV不如小aa了也难换兼容平台,更别说NV仗着这个tegra永不降价怎么办?
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