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标题: VR界的头把交椅,HTC有些坐不稳了 [打印本页]

作者: 红叶    时间: 2016-8-6 17:44     标题: VR界的头把交椅,HTC有些坐不稳了

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HTC VR中国区总经理汪丛青吐槽了索尼PSVR的新闻已经火遍各大媒体,青亭君看后却有些不同见解,为你详细解读汪丛青怒喷索尼背后的故事,内容略长,但保证你看了一定有收获。

据7月30日腾讯新闻报道:HTC VR中国区总经理汪丛青说:“我觉得他们(索尼)很多粉丝买到以后会很失望”。

一石激起千层浪,汪丛青的言论被各大媒体转载发布,VR圈似乎都在讨论这件事情,青亭君分析了一下,汪丛青之所以有上面的言论主要有这几点支持:

1、索尼的硬件水平不行

2、VR不等于游戏机

3、价格不等于价值

第一点:索尼的硬件水平不行

要说硬件水平目前还没人能比得过HTC Vive,这是不争的事实,HTC Vive无论是核心硬件还是用户体验都远超对手。

但将于10月13日发布的索尼PS VR,依然给HTC Vive带来了很大压力,否则就没有上面汪丛青的吐槽了,为何这么说?

在德银3月份发布的VR报告中:Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾表示,为提供“完全在场”体验,VR头盔应该拥有接近95Hz的刷新率、3ms的像素响应、110 度可视角度,以及最低 1Kx1K 的分辨率。

事实上,三款 VR系统的硬件规范十分接近,均能提供“完全在场”体验。

举个简单的例子,HTC Vive的硬件水平就像当初的卡皇Nvdia980TI,高端大气上档次,一卡在手天下我有。

而如今的索尼PSVR就犹如Nvdia960系列,虽然显示性能差了很多,但两款显卡只玩《英雄联盟》的话是看不出多大差距的。

所以既然一样都能玩儿,也差不了太多,大部分消费者一定会选择更便宜的设备。

而目前VR头显的性能还远达不到可以媲美主机分辨率的效果,即使拿HTC Vive最骄傲的硬件部分做对比,HTC Vive也没有足够大的优势让消费者舍弃PSVR而再花费近一倍的钱为HTC Vive买单。

第二点:VR并不等于游戏机

青亭君非常认可这一说法,VR上不只有游戏,还有电影、娱乐、教育、直播等等产品,但消费者市场依然未成熟,大部分人都会把VR和游戏挂钩。

这需要时间教育消费者市场,在青亭君看来VR行业完成大众消费者的教育至少需要3~5年左右。

而这3~5年里,索尼早已赚的盆满钵满了,我们都知道,索尼一直都不是以卖硬件赚钱的,但即使如此,截止至今年3月PS4的出货量依然突破4000万台。

在15年索尼财报上,其中游戏和网络业务的销售额和营业利润分别为15519亿日元(约1000亿元人民币)和887亿日元(约56.8亿元人民币),相较上一财年的13880亿日元和481亿日元有很大提高。

销售额的提高主要归功于PS4的游戏软件销售增长(包括下载版)以及PS4主机的销量增加。

营业利润增长主要归功于PS4软件销量的增加,而德银在年初的VR报告中也提到了内容是用户早期购买的重要决定因素。

横向对比可以看出PS VR100+的游戏库已经远超Steam的37+款,至少从游戏内容上HTC远不如SONY考虑的周全。

所以HTC Vive想要短时间变现真的很难,从HTC Vive的出货量就可以看出现今HTC Vive的情况并不如表面上那样风光。

可索尼却拥有很多脑残粉,叫嚷着索尼大法好,要为信仰充值,结果就是28日预售当日大陆内所有货源被一扫而空,等正式发售时又有一波新游戏上线,不管是硬件还是软件收入,索尼要乐的合不拢嘴了。

第三点:价格不等于价值

青亭君依然认可这样的说法,但现实在上面已经提到,教育消费者市场是需要时间的,尤其针对大陆市场,6888还是有些贵了。

汪丛青谈到,近7000元人民币的游戏机家长不会买,但近7000元人民币的学习软件却备受追捧,可索尼已经有4000万主机用户的基础了,这些人只需要399美刀就能把PS VR带回家,并不需要近7000元人民币的代价买一个游戏机。

而舍得花费近7000元人民币买主机+VR设备的人,大多数都是不需要家长掏腰包的人,或自己本身扮演的已经是家长的角色了。

写在最后

2015年,HTC累计营收额约为240.7亿元人民币,同比下滑35.2%。

而根据HTC对外公布2016财年第一季度财报数据显示,一季度HTC营收约30.5亿元人民币,与2015年同期的约85.6亿人民币相比下滑64%;利润为约3.98亿人民币,而上年同期为约16.6亿人民币,同比下滑78%。

显然这种巨额亏损无疑是HTC的寒冬。

更有德银分析师博迪·陆(Birdy Lu)估计,如果HTC想扭亏为盈,今年和明年需要销售300-400万台VR头盔。

在经营惨淡的情况下,“教父”周永明又已于去年9月正式离职,HTC巨额投资做VR实际上已是一种豪赌,输不起。

从汪丛青在CJ期间频频露脸,到吐槽索尼可以看出,HTC真的很紧张索尼PSVR的发售,而不管是市场份额争夺,还是VR产业的这头把交椅,HTC都有些坐不稳了。
作者: majian1    时间: 2016-8-6 17:51

紧张有卵用,PSVR的销量至少VIVE的10倍起。
作者: 山寨饭    时间: 2016-8-6 17:56

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htc要是专注做加上n厂配合的话还是有看点的
作者: ylgtx    时间: 2016-8-6 18:00

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以htc的售价,卖不了几台的
作者: sigouqishi    时间: 2016-8-6 18:27

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火腿肠你敢不敢-50%off硬肛一下大法?
作者: 家明    时间: 2016-8-6 18:47

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东西再好,比的是企业综合实力
作者: bsseven    时间: 2016-8-6 18:52

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实际上psvr是目前分辨率最高的,像素点是RGB,其它两家都是p排
作者: TOSHIBA    时间: 2016-8-6 18:56

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p排不是屏幕生产标准么 跟软件没关系
作者: benbensoldier    时间: 2016-8-6 18:58

在京东能随便买再说?
作者: giant    时间: 2016-8-6 19:20

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市场还没有成熟,尤其是大多人对vr 游戏是什么都没有概念。
硬件的上htc 是目前最好的,你玩过就知道。

本帖最后由 giant 于 2016-8-6 19:22 通过手机版编辑
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-6 19:23

楼主软文无疑:
1, 目前VR  设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。
所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。


2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。
VR从目前到5-10年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适,
这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。
软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。
让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要10-20年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要3-5年以后
才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。
作者: 心御剑    时间: 2016-8-6 19:23

注定炮灰的一代,不过这代应该还是SONY赢
作者: 瞎狗    时间: 2016-8-6 19:30

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火腿肠个垃圾企业最看不惯的没有之一
作者: festom    时间: 2016-8-6 19:31

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能等上市了再吹吗

上一个没上市就大吹特吹的锤逼手机已经半死不活了
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-6 19:37

引用:
原帖由 bsseven 于 2016-8-6 18:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
实际上psvr是目前分辨率最高的,像素点是RGB,其它两家都是p排
1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?

呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。

还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-6 19:45

在主机上推出所谓的VR 在目前技术的背景下,那都是在商业上欠考虑的,想搞噱头的。
VR 这技术硬件不达标是会晕动的,会吐,会胃部不适的。
目前初代3种产品,用户体验最好的是vive,至少他的原声room scale应用一点都不晕,不会让用户不适,算是最低标准消费者产品。其他产品我个人认为都不达标。
以ps4的机能跟 后续neo的机能来说,我劝如果入手psvr的早点转手黄牛说不定还能赚一点。
索尼的这个商业行为太草率,欠考虑,一群人等着看好戏。

硬件上psvr就落后的更多,我体验的过的pvsr跟vive的对比为。
1, 分辨率比vive 要低 1080p vs 2k,而且采用了一些伎俩也就是说用高亮度掩盖画面分辨率跟解析力的不足,这种分辨率只适合玩跟观看卡通向的游戏跟视频,一旦写实对比来说是最模糊的,
而且透镜跟可视角度我个人认为也是3款产品中最差的,可视角度大概比or少了10度左右。画面上来说,虽然讲120帧的刷新,但实际是60帧,采用插针芯片欺骗的,因为ps4机能不足。
2, 跟踪技术上的落后,move的定位不准确以及头盔跟踪对比有轻微的滞后感,这是无解的,本身摄像头跟move就不是专门为vr设计的,落后好多年的技术,所以在很多应用跟游戏里面会大大降低侵入感。
3, 主机平台机能不足导致的5毛钱效果跟画面,以及所谓的封闭分psvr-ps4平台导致这款产品除了狂热粉丝向基本上没有任何其他用处,目前vr设备还是在蛮荒时代,正在全面的高速的软硬件迭代中,我可以这么说vive2 跟cv2都已经在实验室里,而且完成度非常高了。也就是说,本身vr头盔的迭代速度会靠近手机,大概1年1款,最多2年一款。
搞vr的,都是在完善生态圈,索尼搞了一个封闭式的平台,但是本身技术实力又做不到顶尖带领行业的话,那么结果我个人认为是很可悲的。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-8-6 19:58 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2016-8-6 19:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-8-6 19:23 发表
楼主软文无疑:
1, 目前VR  设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。
所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。


2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。
VR从目前到510年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适,
这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。
软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。
让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要1020年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要35年以后
才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。
您要的是黑客帝国脑后插管。

我只要什么皇牌空战,gt支持ps vr 来个舱内视角,我就很满意了。分辨率低点画面差点没事儿。
当然还是很期待明年的neo,谁不想画面更好点。。
作者: 昵称无效    时间: 2016-8-6 19:59

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要PS2画面的VR,还是PS画面的平面,这是个选择题
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-6 20:01

引用:
原帖由 cc0128 于 2016-8-6 19:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
您要的是黑客帝国脑后插管。

我只要什么皇牌空战,gt支持ps vr 来个舱内视角,我就很满意了。分辨率低点画面差点没事儿。
当然还是很期待明年的neo,谁不想画面更好点。。
我说了很多遍了,看你体质了,我个人认为以你的体质来说,玩psvr的rigs估计撑不了30分钟就会晕。
当然是ps4的机能限定下,
也许你还没试用过,不明白什么叫晕动症跟生理上的不适,对了,对大部分人用户来说,psvr连生理上不适的晕眩问题都还没解决,我还在想这么草率的消费产品话,如果免责条款有漏洞
甚至会引起大规模诉讼。
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-6 20:06

任何产品消费者化都需要提供最起码的用户体验,比如iphone1代,有非常多的不足,
但是最起码能用,而且不会造成绝大部用户身体上的不适。
这个是最起码的消费者产品的标准了。

但是由于vr 产品的特殊性,软硬件不够就是会晕,这是无解的,因为你的设备没有欺骗过大脑。
唯一成功的也就是vive vive 是采用人体也一起动的办法,所以他的room scale 应用都是需要一定空间的,
这要才解决了晕动症的问题。
而不引起用户的晕动问题我个人认为是最起码的消费者产品的要求了。
你不能让用户吐着玩游戏吧。
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-6 20:14

psvr到底怎么样,见仁见智,我只说我自己的体验,我手上有vive 是4月22号发货的,我是第一批htc vive 的用户。

其他我早就在各种展会上体验过vive 跟cv1 还有psvr.

但是我最终选择了vive,我几个月前就认为第一代VR产品都是噱头,但是还是会支持,因为这个技术发展下去会改变世界。

在游戏区几个月前就谈了 还被不少狂热索粉扣祭扫扣积分什么的。

呵呵,这个我就不说什么了,但是对普通用户来说,希望你入手以前多听各方面的信息,自己去各个体验店测试下。

我再说一遍,VR现在就是各种风投来炒作的,远远没有到完善的时候。最起码3-5年后技术初步完善后再谈。
当然这个完善以后也是会改变世界的。
普通用户不要被网上的各种软文迷惑。
软硬件技术上没有所谓一步跨越的事情,都是慢慢完善的。
作者: ages7mark    时间: 2016-8-6 20:18

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-8-6 19:37 发表
1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?

呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。

还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。
瞎扯蛋,psv用了不止一年了
作者: ages7mark    时间: 2016-8-6 20:20

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原帖由 @kenkiller1  于 2016-8-6 19:23 发表
楼主软文无疑:
1, 目前VR  设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。
所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。


2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。
VR从目前到510年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适,
这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。
软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。
让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要1020年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要35年以后
才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。
别说主机跑不动了,gearvr就够打你脸了
作者: ages7mark    时间: 2016-8-6 20:24

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-8-6 20:14 发表
psvr到底怎么样,见仁见智,我只说我自己的体验,我手上有vive 是4月22号发货的,我是第一批htc vive 的用户。

其他我早就在各种展会上体验过vive 跟cv1 还有psvr.

但是我最终选择了vive,我几个月前就认为第一代VR产品都是噱头,但是还是会支持,因为这个技术发展下去会改变世界。

在游戏区几个月前就谈了 还被不少狂热索粉扣祭扫扣积分什么的。

呵呵,这个我就不说什么了,但是对普通用户来说,希望你入手以前多听各方面的信息,自己去各个体验店测试下。

我再说一遍,VR现在就是各种风投来炒作的,远远没有到完善的时候。最起码35年后技术初步完善后再谈。
当然这个完善以后也是会改变世界的。
普通用户不要被网上的各种软文迷惑。
软硬件技术上没有所谓一步跨越的事情,都是慢慢完善的。
就你一个玩过vive和psvr啊,两个都试过选psvr多的是.
作者: 坚定的左派    时间: 2016-8-6 20:34

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ps vr必死无疑,没什么可说的,光一个头晕不适就会带来一堆麻烦,搞不好还有诉讼。不要说ps,五年内的vr都是概念性产品。
作者: heven2004    时间: 2016-8-6 20:47

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PSVR 500块可以考虑买个来感受一下然后吃灰
作者: zengxx1986    时间: 2016-8-6 21:02

玩了怪物破坏城市的demo~挺有趣的~
而且只要2999~~~买买买~
作者: 小僵尸    时间: 2016-8-6 22:05

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-6 19:37 发表


1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?

呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。

还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。 ...
装逼之前找台几年前的T1看看就不会被打脸啪啪啪了
作者: Spartan-117    时间: 2016-8-6 22:08

posted by wap, platform: 小米5
Sony有信仰:赢
火腿肠没有信仰:输
作者: carmark    时间: 2016-8-6 22:11

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PSVR首发的那个机甲射击游戏,我坚持了5分钟
我朋友坚持了30秒
作者: rollpard    时间: 2016-8-6 22:13

这个问一下各位,RGB排列的PSVR寿命真的像这个人说的那样1年就得扔?
引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-6 19:37 发表


1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?

呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。

还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。 ...

作者: yfl2    时间: 2016-8-6 22:16

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-8-6 22:13 发表
这个问一下各位,RGB排列的PSVR寿命真的像这个人说的那样1年就得扔?

没事,反正玩5分钟就要晕,永远玩不到1年233
作者: 2006arg    时间: 2016-8-6 22:33

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psvr3000玩具而已,就像3ds的3d一样,没那么大期望值,等neo出来买一台玩gts就行
作者: ages7mark    时间: 2016-8-6 22:58

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引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-8-6 22:13 发表
这个问一下各位,RGB排列的PSVR寿命真的像这个人说的那样1年就得扔?
psv1000就是rgb排列的oled,你问问有几个买psv的玩一年就丢了,他说的大部分都是瞎扯淡,要不是他没啥诚信,我倒是想陪他打赌吃点什么。
作者: Nujabes    时间: 2016-8-6 23:44

周五去体验了PSVR,画面看不到颗粒比VIVE好,但感官就是模模糊糊,清晰度明显比VIVE差,还要吐槽下摄像头的捕捉范围,毕竟习惯了VIVE的空间范围,突然发现PSVR基本只能原地游戏,想探头看一下周围就提示超出范围,优点是戴眼镜的舒适度比VIVE好很多,线材也轻不少,VIVE那一堆真是脑后插管,PSVR还得看游戏阵容,VIVE现在稍微能玩玩的游戏太缺了,玩下来最带感的还是LAB里射箭,算是和震动体感结合最好的游戏
作者: POOB    时间: 2016-8-7 01:03

posted by wap, platform: Lenovo
索粉信仰加持效果提升1000%,就问你服不服!
作者: 裏世界    时间: 2016-8-7 01:19

HTC 还好抱住阀门社,不然 VR 早不知死成什么样了
作者: giant    时间: 2016-8-7 01:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @裏世界  于 2016-8-7 01:19 发表
HTC 还好抱住阀门社,不然 VR 早不知死成什么样了
其实是v社把东西给htc做的,核心是胖子的
作者: LTFYH    时间: 2016-8-7 08:03

posted by wap, platform: Android
psvr的市场份额肯定是第一,想都不用想了
作者: 旨旨    时间: 2016-8-7 08:07

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引用:
原帖由 @Nujabes  于 2016-8-6 23:44 发表
周五去体验了PSVR,画面看不到颗粒比VIVE好,但感官就是模模糊糊,清晰度明显比VIVE差,还要吐槽下摄像头的捕捉范围,毕竟习惯了VIVE的空间范围,突然发现PSVR基本只能原地游戏,想探头看一下周围就提示超出范围,优点是戴眼镜的舒适度比VIVE好很多,线材也轻不少,VIVE那一堆真是脑后插管,PSVR还得看游戏阵容,VIVE现在稍微能玩玩的游戏太缺了,玩下来最带感的还是LAB里射箭,算是和震动体感结合最好的游戏
清晰度差我觉得主要是机能不行,渲染分辨率低neo对应应该会好很多吧
作者: 2047    时间: 2016-8-7 09:32

posted by wap, platform: 小米4C
喷了两个都试过还选psvr的信仰得多坚定
作者: heven2004    时间: 2016-8-7 10:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @2006arg  于 2016-8-6 22:33 发表
psvr3000玩具而已,就像3ds的3d一样,没那么大期望值,等neo出来买一台玩gts就行
喷了,3ds的的3d非常成熟了,vr不够提鞋
作者: A片D演    时间: 2016-8-7 10:59

posted by wap, platform: Galaxy Note III
全息投影才是正途,其他都是歪门邪道~
作者: zenhigh    时间: 2016-8-7 11:52

骚尼的问题是:1、有赢利压力,所以成本要低;2、要兼顾主机羸弱的机能,指标不能高。

Valve不指望靠Vive赚钱,但东西要牛逼,游戏阵容要牛逼,但这也带来一个问题:妈的这纯属玩票的东西靠不靠得住?热情能持续多久?HTC能坚持住不?
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-7 12:07

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-8-7 11:52 发表
骚尼的问题是:1、有赢利压力,所以成本要低;2、要兼顾主机羸弱的机能,指标不能高。

Valve不指望靠Vive赚钱,但东西要牛逼,游戏阵容要牛逼,但这也带来一个问题:妈的这纯属玩票的东西靠不靠得住?热情能持续多 ...
htc后面是g胖,这不是玩票,G胖也不会玩票。
技术都是G胖出的,包括不会晕的lighthouse技术,包括被FB 20亿美金收购的OR公司以前也是跟g胖混的。
所以归根结底这是2个游戏平台的大佬竞争,如果单从游戏上看,等于是索尼VS steam.

steam还要加上一个外援FB,因为VR技术提升以后不光是游戏,而是能改变整个世界,包括VR视频,培训,商业会议,旅游等等等包括FB最在意的社交项目。为什么说FB是援军,是因为OR跟VIVE选择的主力研发推进平台都是pc平台,当然这也是有原因的,包括VR技术对高速迭代,软硬件技术的要求。
目前只有pc平台才是最适合发展VR技术的,三星gearvr那种才是玩票的伪vR,因为一个手机的摄像头跟螺旋仪根本无法精确的头部定位,更别说VR对性能的高要求,而且手机还要承载VR屏幕的要求,也就是要套入头盔中,要知道定位精确跟追踪是技术的最低标准,vive都上了2个激光定位灯塔,其他设备最起码也是有一个光学摄像头帮助空间追踪。
所以从这点来说,移动VR 光靠手机技术目前看是根本没有前途,完善要比pcvr 攻破更多的技术跟硬件问题。
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-7 12:20

htc不行了,g胖还能找华硕,技嘉等等。
只不过华硕相比htc过的太好,还不想当个硬件傀儡,htc抓住一根救命稻草而已。

不展开了,我只能说目前这个业界,还是那句话,目前状态最热的跟普通用户无关,都是风投跟资本还有一些开发者在参与。当然最终目标都是消费者化,抢地盘,抢市场份额。
最终目标就是达到市场技术标准的制定者,包括G胖的lighthouse等。

因为VR技术发展下去实在是太有想象力了,几千亿几万亿的市场都有。但现在太莽荒了,
所以很多人抨击索尼的封闭战略。psvr 绑定ps4 ,哈哈 简直笑死人。
靠ps4的机能跟外设扩展搞VR, 你以为是原来主机游戏市场,降低分辨率跟游戏帧数,靠插针就能糊弄过去的?

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-8-7 12:22 编辑 ]
作者: n2    时间: 2016-8-7 12:34

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问题是。。。。这个东西家里要买几个?几个人玩?玩多久?

我还是期待ar更多,等epson眼镜
作者: zenhigh    时间: 2016-8-7 13:24

说到底还是要靠软件,Valve手里有个核武器就是HL3,做好了会很惊艳。除了HL3还有L4D3,想象一下vr版的打僵尸!还可以做vr版传送门!随便哪一部都是重磅筹码。

所以Vive/Valve手里有最好的牌,就看它能不能打出来,什么时候打出来。
作者: 小田切不让    时间: 2016-8-7 17:17

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k片放暑假了开心吗
作者: 中途半端    时间: 2016-8-7 17:49

k片现在改混数码区了
作者: qwl    时间: 2016-8-7 17:57

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k片太可怕了,到底是vr黑还是psvr黑好难分清。不过我不太理解的是,psvr能大幅度拉动vr技术普及难道对其他厂商不是惊人利好吗,非得psvr死透了才能开心吗……

我也体验了vive和psvr,确实是被vive秒。但是对于普通消费者,还真是很难分清究竟有啥区别。片说的啥分辨率啥晕动症,真心不是一天一地的差距。要是说psvr会死,我看vive一定死的比psvr更早。
作者: smokesnake    时间: 2016-8-7 18:31

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2016-8-6 19:53 发表
您要的是黑客帝国脑后插管。

我只要什么皇牌空战,gt支持ps vr 来个舱内视角,我就很满意了。分辨率低点画面差点没事儿。
当然还是很期待明年的neo,谁不想画面更好点。。
vive玩战争雷霆的舱内视角都模糊,ps vr玩皇牌空战属于想多了
作者: smokesnake    时间: 2016-8-7 18:33

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引用:
原帖由 @qwl  于 2016-8-7 17:57 发表
k片太可怕了,到底是vr黑还是psvr黑好难分清。不过我不太理解的是,psvr能大幅度拉动vr技术普及难道对其他厂商不是惊人利好吗,非得psvr死透了才能开心吗……

我也体验了vive和psvr,确实是被vive秒。但是对于普通消费者,还真是很难分清究竟有啥区别。片说的啥分辨率啥晕动症,真心不是一天一地的差距。要是说psvr会死,我看vive一定死的比psvr更早。
我的看法很简单,三年内vr都是个玩概念的东西,现在掏钱就是做炮灰
作者: linkyw    时间: 2016-8-7 18:55

Psvr再不济,索饭也能当个私人大屏幕嘛,相对低廉的售价。应该会卖的不错,但是有没有未来就难说了。可能pc端拓展非游戏应用时,psvr还只能做大屏幕。
作者: giant    时间: 2016-8-7 19:16

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引用:
原帖由 @smokesnake  于 2016-8-7 18:33 发表
我的看法很简单,三年内vr都是个玩概念的东西,现在掏钱就是做炮灰
Steam上有个新的登山游戏出了,你玩过没有?
作者: 去日留痕    时间: 2016-8-7 20:50

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引用:
原帖由 @giant  于 2016-8-7 19:16 发表
Steam上有个新的登山游戏出了,你玩过没有?
求详细
作者: Nujabes    时间: 2016-8-7 21:53

引用:
原帖由 去日留痕 于 2016-8-7 20:50 发表
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求详细
爬珠峰的那个吗?和LAB里的山顶看风景效果比怎么样
作者: henry8848    时间: 2016-8-7 21:56

HTC什么时候是头把交椅了




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