原帖由 littlezoo 于 2016-8-6 05:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果还是用星际2那种了色美术风格弄个MOD类的东西来,感觉还是不要弄的好,别毁了神作。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了
1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12
把这俩解决了别的都好说
原帖由 @yang_yii 于 2016-8-6 10:45 发表
现在sc2的银河引擎做地图就行了,mod没必要。sc2战役里已经重做了很多一代单位,用sc2的风格挺好,没必要回到20年前的样子。
原帖由 @xmfhell 于 2016-8-6 10:51 发表
星际2确实是卡通风格,还是希望能回归1 代写实风格
原帖由 yang_yii 于 2016-8-6 10:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在sc2的银河引擎做地图就行了,mod没必要。sc2战役里已经重做了很多一代单位,用sc2的风格挺好,没必要回到20年前的样子。
原帖由 @wang_h_r 于 2016-8-6 08:04 发表
wahahaha,我肾大教主李永菜又要一统江湖了
港真最近都看不到人用哲学流了唉没意思
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了
1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12
把这俩解决了别的都好说
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了
1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12
把这俩解决了别的都好说
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了
1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12
把这俩解决了别的都好说
原帖由 @钢琴男 于 2016-8-7 10:49 发表
虫心时代战术,纯运营(偷得一笔)180人口T部队打150人口P部队,VS产能给味精,不做运输机(星际2的运输机是医疗,和空运偷袭用。味精是空对空单位)
TIMING必须在电兵的电研究好之前
拖上1矿甚至2矿的SCV,亡命一波,在神族的巨象成型之前冲死神族,不是你死就是我亡的打法
现在虚空,巨像少出了,人族不怕和神族打后期了,而且虚空神族有了新的AOE单位:炸屎球。炸屎球TIMING比电兵的电早多了,人族SCV来多少死多少。另外人族的光头也大幅削弱了,攻击力大不如前。所以少了这种亡命一波了,
原帖由 暖冰 于 2016-8-8 00:59 发表
高手想体现出超级手速可以一个兵编一队又没人限制你,想多少个兵编队难道不是应该由玩家自己决定吗?为了所谓对战时的抽风手速强制12个编队的上限本来就不合理。
高手喜欢一个建筑物点一下狂按M,我喜欢所有兵营编 ...
原帖由 @钟欣潼 于 2016-8-6 09:28 发表
虽然星际2问题多多,但星际1的操作也太累了,我觉得星际2简化操作这方面值得肯定。
原帖由 ggggfr 于 2016-8-8 07:51 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
星际2贪钱分三个版本出就是败笔啊,单机拖得故事烂,竞技游戏出了8年了还没调好平衡,怎么玩,怎么竞技。
原帖由 squallySP 于 2016-8-8 11:22 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
画面高清一下,操作稍微简化一点儿,就行了~
最好能智能兼容以前各个版本的replay,怀怀旧就行了~
原帖由 bahamut_xudj 于 2016-8-8 19:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
星际争霸1乃是上帝做的游戏,不管操作感和观赏性都是一流,更不要提其平衡性
原帖由 Firegun 于 2016-8-7 13:28 发表
posted by wap, platform: Android
都在讨论对战?我觉得重制重点是剧情吧,建模高清,剧情动画再按星际2的标准重做一遍就完美了。
原帖由 @水母寿司 于 2016-8-9 11:05 发表
war4基本不可能了,要考虑到剧情跟着wow,那干嘛不直接出wow资料篇?
等wow什么时候关服了,那时候再去想war4吧。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |