Board logo

标题: G-SYNC直观感受帖:60帧下V-SYNC和G-SYNC有何不同?[审核通过,加入地址] [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 16:39     标题: G-SYNC直观感受帖:60帧下V-SYNC和G-SYNC有何不同?[审核通过,加入地址]

posted by wap, platform: Chrome
地址在bilibili,刚传好,还在审核,晚上我看看还会继续搬运一些不。

国内关于G-SYNC的视频较少,Youtube上其实也不多,这个视频是演示在60帧下,传统的V-SYNC和G-SYNC的对比。两台显示器同步跑《生化奇兵3》的开头部分,一台开V-SYNC一台G-SYNC。

就我看来,左边的V-SYNC明显有很多细碎的卡顿,而右边的G-SYNC则流畅的多,帧数顺滑。


http://www.bilibili.com/video/av5663054/

本帖最后由 jun4rui 于 2016-8-4 20:51 通过手机版编辑
作者: nosmoking    时间: 2016-8-5 17:02

posted by wap, platform: Android
马克回家看
作者: rockfag    时间: 2016-8-5 17:11

posted by wap, platform: Android
喷了,有完没完?
作者: 粒子    时间: 2016-8-5 17:16

posted by wap, platform: Chrome
喷了,都多少帖子了,现在没人不知道GSTNC好,楼主买了就买了,不用再科普了
作者: doraamon    时间: 2016-8-5 17:17

posted by wap, platform: Samsung
视频还不方便看,问一下,视频是60帧的吗?如果不是(比如只是24或30帧),能体现出来真实情形吗?
作者: chazor    时间: 2016-8-5 17:18

买买买!!!
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 17:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-8-4 21:17 发表
视频还不方便看,问一下,视频是60帧的吗?如果不是(比如只是24或30帧),能体现出来真实情形吗?
至少我从youtube下载下来是60帧的,传完以后我还看了一下确实能体现出V-SYNC的细小卡顿,但G-SYNC的流畅没有完全体现出来,但是已经可以感受到比V-SYNC好太多了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-8-5 17:19

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
生化奇兵3的垂直同步本身就是个笑话
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 17:26

posted by wap, platform: Chrome
找到个战地4的,相对来说不明显了
https://www.youtube.com/watch?v=COZSH0rHJzs

地铁2033的,差距非常明显
https://www.youtube.com/watch?v=AUhTvnQjpMQ
作者: 加州IT男    时间: 2016-8-5 17:27

posted by wap, platform: iPad
有人明明不喜欢还第一时间跑进来看是什么鬼

但这视频看起来区别很不明显啊
我感觉到最明显差别是在测试跑Fire Strike Ultra的时候,帧数在32-49之间快速变换,以前明显看到卡顿,换Gsync以后看着像60帧一样
作者: Tchaikovsky    时间: 2016-8-5 17:28

posted by wap, platform: Chrome
AMD的FreeSync怎么样,毕竟免费不要钱
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 17:30

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Tchaikovsky  于 2016-8-4 21:28 发表
AMD的FreeSync怎么样,毕竟免费不要钱
没用过,但是从Youtube的视频来看我觉得也不错啊,但是支持的刷新率范围太窄了,很多只能在48~75帧以内才有效!我楼上帖的那个地铁2033的很多时候跑在30多帧,G-SYNC可以依然顺滑,但是Freesync则完全没效果了。

当然Freesync也有范围大些的,可能价格贵一些。另外也可以通过降低画质让帧数始终保持在48帧以上就成。相对来说性价比很高
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 17:32

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-8-4 21:19 发表
生化奇兵3的垂直同步本身就是个笑话
PC上这类游戏其实还蛮多的,所以很多看上去特有效。例如前段时间移植的《最终幻想X HD》版,玩FFX-2的时候,战斗画面老旋转,但是帧数过渡很不平滑,结果就是场景大幅度转换还带着卡顿真是玩起来人都有点晕。换G-SYNC我又测试了一把,虽然帧数还是可以看出来不足,但旋转中帧数过渡平均了,人也不晕了。
作者: juiool2012    时间: 2016-8-5 17:37


作者: 大晶    时间: 2016-8-5 17:38

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
垂直同步如果稳定60帧不会卡顿,只是操作有延时。
作者: beterhans    时间: 2016-8-5 17:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @粒子  于 2016-8-5 17:16 发表
喷了,都多少帖子了,现在没人不知道GSTNC好,楼主买了就买了,不用再科普了
我真不知道
很想看看到底好到啥程度


v-sync
我街霸里开过
操作延迟很大 没法玩
画面是滑了

本帖最后由 beterhans 于 2016-8-5 17:40 通过手机版编辑
作者: lvcha    时间: 2016-8-5 17:47

posted by wap, platform: Galaxy Note III
我觉得在线视频可能看不大出来
作者: 冲锋舟    时间: 2016-8-5 17:50

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
视频看不出东西,没任何意义
作者: quickgun    时间: 2016-8-5 17:52

没太看出来
作者: ylgtx    时间: 2016-8-5 17:55

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
同步是消除撕裂的,卡不卡顿是帧生成时间决定的,两者有什么关系?
作者: ylgtx    时间: 2016-8-5 17:55

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
同步是消除撕裂的,卡不卡顿是帧生成时间决定的,两者有什么关系?
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 17:57

posted by wap, platform: Samsung
刚投稿完,还在审核中,等一下才能看
http://www.bilibili.com/video/av5664584/

这个开头很明显,后面低于30帧就不明显了

本帖最后由 jun4rui 于 2016-8-4 22:03 通过手机版编辑
作者: jnray    时间: 2016-8-5 18:04

posted by wap, platform: Chrome
喷了,这视频有60帧?你在逗么
作者: xu33    时间: 2016-8-5 18:33

posted by wap, platform: iPhone
是不是说有gsync的显示器就可以不用开垂直同步 效果比开了还好?
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 18:37

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @xu33  于 2016-8-4 22:33 发表
是不是说有gsync的显示器就可以不用开垂直同步 效果比开了还好?
我感觉你用gsync以后,同步这一块就归显卡自己管理了,你设置了也没用
作者: PlayStationX    时间: 2016-8-5 18:37

posted by wap, platform: Android
这视频别标注哪个是gsync就让大家猜,能有多少猜准的?
作者: lvcha    时间: 2016-8-5 18:38

posted by wap, platform: Galaxy Note III
想看看fastsync和gsync对比。fastsync不也是没撕裂么
作者: 旨旨    时间: 2016-8-5 18:41

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-5 17:30 发表
没用过,但是从Youtube的视频来看我觉得也不错啊,但是支持的刷新率范围太窄了,很多只能在48~75帧以内才有效!我楼上帖的那个地铁2033的很多时候跑在30多帧,GSYNC可以依然顺滑,但是Freesync则完全没效果了。

当然Freesync也有范围大些的,可能价格贵一些。另外也可以通过降低画质让帧数始终保持在48帧以上就成。相对来说性价比很高
也有30-144的,就是贵,看具体型号了,amd官网可以查动态范围,我觉得低帧到40帧就够了
作者: amour123    时间: 2016-8-5 18:42

差距有点明显啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-8-5 18:53

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-8-5 17:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
PC上这类游戏其实还蛮多的,所以很多看上去特有效。例如前段时间移植的《最终幻想X HD》版,玩FFX-2的时候,战斗画面老旋转,但是帧数过渡很不平滑,结果就是场景大幅度转换还带着卡 ...
FPS和ACT类这种情况还是很少的,这两类对帧数要求比较高
作者: 旨旨    时间: 2016-8-5 18:56

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我觉得这个vsync录制不靠谱,要不就是没sync
作者: samusialan    时间: 2016-8-5 19:02

看了视频,左边那种卡顿应该是以60帧为动作帧设计的游戏,开了垂直同步后帧数不够60的表现,并不是非G-SYNC的表现,作宣传可以,但是不是真正的情况
作者: jun4rui    时间: 2016-8-5 19:04

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-8-4 22:41 发表
也有30144的,就是贵,看具体型号了,amd官网可以查动态范围,我觉得低帧到40帧就够了
是的,毕竟免费,价格便宜一大截,钱可以投入到显卡上,等成熟了后我再换。
作者: 猛男丙    时间: 2016-8-5 19:13

posted by wap, platform: 红米Note3
说白了不就是延迟低吗?相比这个,我个人更看重色域和尺寸
作者: lewx    时间: 2016-8-5 19:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-8-5 17:17 发表
视频还不方便看,问一下,视频是60帧的吗?如果不是(比如只是24或30帧),能体现出来真实情形吗?
帧率如果稳定60理论上无法体现gsync的优势,需要显卡很挫,无法稳定60或者30,帧生成时间也不稳定才能体现gsync。问题是有买gsync多花的2000大洋买啥显卡能这么挫?4k最高画质玩游戏的确认不是休闲游戏?竞技游戏和低帧率就是悖论!
作者: samusialan    时间: 2016-8-5 19:21

高色域除非win系统大改革,否则是没用的,只会让你的显示器看起来过红过绿,像是有问题一样
尺寸现在都必须靠曲面来解决了,再大下去也没什么用
这些都是目前PC显示器的瓶颈,更没有追求的必要
作者: cc0128    时间: 2016-8-5 19:24

posted by wap, platform: Samsung
bilibili不行,
YouTube上看了下,不论是v sync还是g sync都流程好多。
g sync比v sync流畅一些。但是该卡的时候还是有点卡。
作者: dizhang    时间: 2016-8-5 19:34

看了会儿,那个g-sync也有不少感觉卡顿的地方啊
作者: teppa    时间: 2016-8-5 20:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lewx  于 2016-8-5 19:20 发表
帧率如果稳定60理论上无法体现gsync的优势,需要显卡很挫,无法稳定60或者30,帧生成时间也不稳定才能体现gsync。问题是有买gsync多花的2000大洋买啥显卡能这么挫?4k最高画质玩游戏的确认不是休闲游戏?竞技游戏和低帧率就是悖论!
就拿1070,1440p来说,满特效依旧很多游戏都不能稳定60帧,gsync都有用武之地。
换言之1080 4k就更需要了。
作者: lewx    时间: 2016-8-5 21:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @teppa  于 2016-8-5 20:09 发表
就拿1070,1440p来说,满特效依旧很多游戏都不能稳定60帧,gsync都有用武之地。
换言之1080 4k就更需要了。
我没说高画质可以稳定60吧,竞技游戏有1ms和144刷新也足够了,没人玩竞技游戏还追求不能稳定60fps的高画质,所以对竞技类游戏gsync没出场机会
作者: teppa    时间: 2016-8-5 21:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lewx  于 2016-8-5 21:29 发表
我没说高画质可以稳定60吧,竞技游戏有1ms和144刷新也足够了,没人玩竞技游戏还追求不能稳定60fps的高画质,所以对竞技类游戏gsync没出场机会
对,如果你的显卡可以跑这个游戏超过144fps,那就用不着。
Gsync还是针对画面要求高的游戏才会有不错的改善。
作者: zenhigh    时间: 2016-8-5 21:58

就是竞技才需要啊,开垂直同步锁60帧,不垂直同步画面撕裂,有这个垂直同步可以扔掉了。
作者: lewx    时间: 2016-8-5 22:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-8-5 21:58 发表
就是竞技才需要啊,开垂直同步锁60帧,不垂直同步画面撕裂,有这个垂直同步可以扔掉了。
好顶赞

本帖最后由 lewx 于 2016-8-5 22:01 通过手机版编辑
作者: zenhigh    时间: 2016-8-5 22:40

g同步的最大功用不是在低帧率下为你补帧,而是突破60帧限制。

以前好一点的crt显示器很轻松就能到100hz,到lcd时代平板显示器就被60hz限制死了,显卡跑得再高有什么用呢?有人说我眼神好!撕裂的画面一样爆头!但现在不用忍受画面撕裂了难道不好吗?且画面之所以撕裂,是因为显示器在一帧的时间间隔里被塞进多于一帧的信息,可想而知其中必然有些信息被忽视或浪费了。

有人觉得游戏画面在60帧以下时感觉不顺滑,那是因为开了垂直同步。

老式的垂直同步就是这个屌样子,不够60帧就给你搞到30帧......后来为了解决这个问题,搞了一种“自适应垂直同步”,不到60帧就按实际帧率走,超过60帧才强制同步。但这依然没解决60帧上限问题,且不是每款游戏都支持自适应同步。

g同步显示器为什么辣么贵,就贵在高刷新率上,144hz起步吧;其次才是老黄的专利成本。你看高帧率显示器很少有超高分辨率的,1440p甚至1080p都很常见,原因很简单:好容易能显示高帧画面了,再把分辨率提上去不是神经嘛,万一显卡不够强跑不出高帧,那显示器不白买了?
作者: windspearw    时间: 2016-8-6 10:10

LS那些说看不出来太大区别的,主要是因为“看”和“玩”对帧数的感知有很大区别。请结合http://www.bilibili.com/video/av3980051/食用
作者: jjx01    时间: 2016-8-6 10:31

引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-8-5 22:40 发表
老式的垂直同步就是这个屌样子,不够60帧就给你搞到30帧......后来为了解决这个问题,搞了一种“自适应垂直同步”,不到60帧就按实际帧率走,超过60帧才强制同步。但这依然没解决60帧上限问题,且不是每款游戏都支持自适应同步。
自适应同步关游戏什么事?

60帧上限随便买个超过60帧的显示器就行了,有贵的也有便宜的
作者: 旨旨    时间: 2016-8-6 11:15

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-8-5 22:40 发表
g同步的最大功用不是在低帧率下为你补帧,而是突破60帧限制。

以前好一点的crt显示器很轻松就能到100hz,到lcd时代平板显示器就被60hz限制死了,显卡跑得再高有什么用呢?有人说我眼神好!撕裂的画面一样爆头!但现在不用忍受画面撕裂了难道不好吗?且画面之所以撕裂,是因为显示器在一帧的时间间隔里被塞进多于一帧的信息,可想而知其中必然有些信息被忽视或浪费了。

有人觉得游戏画面在60帧以下时感觉不顺滑,那是因为开了垂直同步。

老式的垂直同步就是这个屌样子,不够60帧就给你搞到30帧......后来为了解决这个问题,搞了一种“自适应垂直同步”,不到60帧就按实际帧率走,超过60帧才强制同步。但这依然没解决60帧上限问题,且不是每款游戏都支持自适应同步。

g同步显示器为什么辣么贵,就贵在高刷新率上,144hz起步吧;其次才是老黄的专利成本。你看高帧率显示器很少有超高分辨率的,1440p甚至1080p都很常见,原因很简单:好容易能显示高帧画面了,再把分辨率提上去不是神经嘛,万一显卡不够强跑不出高帧,那显示器不白买了?
这个和gysnc有什么关系,我在3d潮流兴起的时候(11年)就买了120hz显示器了,随便突破60帧
作者: H是不行的    时间: 2016-8-6 11:23

左边卡顿,右边丝般润滑
作者: achen126    时间: 2016-8-6 12:47

posted by wap, platform: iPhone
强力关注
作者: his709394    时间: 2016-8-6 13:07

posted by wap, platform: Android
搭车问一下,开了gsync后,是不是还有在控制中心把全局设置的垂直同步关掉
作者: jun4rui    时间: 2016-8-6 13:35

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @his709394  于 2016-8-5 17:07 发表
搭车问一下,开了gsync后,是不是还有在控制中心把全局设置的垂直同步关掉
打开gsync后我记得n卡控制中心里垂直同步的选项会变成gsync
作者: teppa    时间: 2016-8-6 14:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @his709394  于 2016-8-6 13:07 发表
搭车问一下,开了gsync后,是不是还有在控制中心把全局设置的垂直同步关掉
全局里面垂直同步要打开,游戏中关闭。
作者: teppa    时间: 2016-8-6 14:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-6 13:35 发表
打开gsync后我记得n卡控制中心里垂直同步的选项会变成gsync
现在n卡驱动改了,gsync单独设置。
打开Gsync选项后,我全局设置里面除了刷新率换成应用程序控制以外,其他默认。这样只在游戏中分别设置想要的帧数就好,n卡控制面板不用管了就。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0