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标题: [电脑] 京东有个4K VR头,有没有人知道? [打印本页]

作者: 旨旨    时间: 2016-8-1 14:13     标题: 京东有个4K VR头,有没有人知道?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
http://item.jd.com/3265612.html?t=1468402825682



1999
总觉得有点猫腻



找到个评论说
每天50台的产能 不支持笔记本 不支持更新显卡驱动 因为一更新他就废了 不支持最新的显卡1070、1080 瞳距不能调节 所谓的自适应瞳距就是摆设 防蓝光防成黄光满屏了 屏幕还暗 售后服务也不到位 不是我们不支持国产 粉变黑也是有原因的

不用买了

本帖最后由 旨旨 于 2016-9-9 10:48 通过手机版编辑
作者: aweiwei    时间: 2016-8-1 14:25

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我觉得不太靠谱
作者: heven2004    时间: 2016-8-1 14:27

这个看起来不错哦,4K屏幕做VR的话显示效果算是及格了。
作者: 旨旨    时间: 2016-8-1 14:48

但是HDMI只有1.4b,帧数没问题?
作者: dorashop    时间: 2016-8-1 14:51

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
宣传的挺牛逼。vr痛点都解决了的样子。实际效果还是得打个折扣估计。。。
作者: barbatos    时间: 2016-8-1 14:58

4k效果确实秒杀其他的,没有晶格感。完全解决痛点谈不上,从性价比上面来讲还是一个不错的选择。
作者: yi_huan    时间: 2016-8-1 17:36

拿来看片应该没问题了
作者: 小田切不让    时间: 2016-8-1 18:24

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看里有人要交税了
作者: pspgo    时间: 2016-8-1 19:02

类似的产品其实不少的
作者: riva128    时间: 2016-8-1 19:14

肯定指的是兼容4K
作者: ruler510    时间: 2016-8-1 19:25

posted by wap, platform: iPhone
等你们踩雷,我心动了。
作者: baki    时间: 2016-8-1 19:31

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
先问问屏幕的物理分辨率是不是4K再说。
作者: 心御剑    时间: 2016-8-1 20:42

HDMI1.4 不能4K 60帧的吧
作者: 心御剑    时间: 2016-8-1 21:02

小派4K VR在4K显示屏与HDMI输入之间增加了单独的视频处理模块,经过视频处理模块之后始终以4K 显示。视频处理模块之前,输入信号向下兼容。内部测试可以接受以下三种信号:1. 1K 60/75/90/110Hz 2. 2K 60/75Hz 3. 4K 60Hz(压缩为4K 30Hz)。如果输入信号分辨率低于4K,那么我们视频处理模块会做高阶插值运算处理,确保输出给显示屏的分辨率始终为4K。受限与显卡的处理能力和驱动层支持(无法把4K信号压缩为4K 30Hz)与HDMI1.4b端口,也导致目前的显卡在4K输出时会出现显示异常的情况。所以通过目前的显卡直接把小派设置为最大分辨率时也会出现显示异常的情况。

图示4.对于4K60Hz信号的处理方案

点击查看原图

   为了突破HDMI 1.4B接口的带宽限制,我们先在显卡端先对4K 60Hz的信号源进行压缩,然后通过HDMI 1.4B传输到VR头盔, VR头盔收到压缩过的信号流, 再进行反向解压缩,从而还原成4K 60Hz的信号,这种压缩与解压缩是无损,不降低游戏内容质量,但是需要显卡底层驱动支持和适配。

   我们目前正在积极与两大显卡厂商适配调试显卡压缩模块的功能,并且已经取得了初步进展。目前正准备在GTX1080显卡上尝试该方案。待方案确定并实施成功后,GTX1080显卡用户将会同步更新并使用该功能。
作者: rikeyzhong    时间: 2016-8-1 21:10

朋友生产了一款,计划拿个样品组织大家试用不知怎么样。
作者: ages7mark    时间: 2016-8-1 21:21

posted by wap, platform: Chrome
4k其实没啥意思,起码要等8k
作者: Alloyo    时间: 2016-8-2 00:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @心御剑  于 2016-8-1 21:02 发表
小派4K VR在4K显示屏与HDMI输入之间增加了单独的视频处理模块,经过视频处理模块之后始终以4K 显示。视频处理模块之前,输入信号向下兼容。内部测试可以接受以下三种信号:1. 1K 60/75/90/110Hz 2. 2K 60/75Hz 3. 4K 60Hz(压缩为4K 30Hz)。如果输入信号分辨率低于4K,那么我们视频处理模块会做高阶插值运算处理,确保输出给显示屏的分辨率始终为4K。受限与显卡的处理能力和驱动层支持(无法把4K信号压缩为4K 30Hz)与HDMI1.4b端口,也导致目前的显卡在4K输出时会出现显示异常的情况。所以通过目前的显卡直接把小派设置为最大分辨率时也会出现显示异常的情况。

图示4.对于4K60Hz信号的处理方案

点击查看原图

   为了突破HDMI 1.4B接口的带宽限制,我们先在显卡端先对4K 60Hz的信号源进行压缩,然后通过HDMI 1.4B传输到VR头盔, VR头盔收到压缩过的信号流, 再进行反向解压缩,从而还原成4K 60Hz的信号,这种压缩与解压缩是无损,不降低游戏内容质量,但是需要显卡底层驱动支持和适配。

   我们目前正在积极与两大显卡厂商适配调试显卡压缩模块的功能,并且已经取得了初步进展。目前正准备在GTX1080显卡上尝试该方案。待方案确定并实施成功后,GTX1080显卡用户将会同步更新并使用该功能。
颗粒感不是来自屏幕吗?跟源有多少关系?
作者: DeepSearchz    时间: 2016-8-2 00:34

能用oculus sdk么
作者: sunrainnet    时间: 2016-8-2 01:23

引用:
原帖由 dorashop 于 2016-8-1 14:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
宣传的挺牛逼。vr痛点都解决了的样子。实际效果还是得打个折扣估计。。。
不用估计,我一向只相信广告中的30%。。。有时还嫌多。。
作者: 心御剑    时间: 2016-8-2 08:58

引用:
原帖由 Alloyo 于 2016-8-2 00:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
颗粒感不是来自屏幕吗?跟源有多少关系?
那个主要说的是HDMI1.4接口怎么解决只能4K 30帧这个问题

哪里看出来和颗粒感有关了?
作者: 去日留痕    时间: 2016-8-2 09:03

posted by wap, platform: iPhone
没有人测评一下?
作者: nai    时间: 2016-8-2 09:05

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
vr有很高技术难度,几个巨头都才搞出这个样子,这种工作室弄出来的也信?智商考验
作者: POOB    时间: 2016-8-2 09:54

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智商考验贴和产品
作者: shunzhao    时间: 2016-8-2 13:29

智商税系列,没得试没测评都能避就避。
作者: fatehe    时间: 2016-8-2 14:08

想想在头上绑个这么大的东西我就觉得颈椎隐隐作痛。
作者: 0瞎子0    时间: 2016-9-9 07:49

已经发售了,有人试过了吗?
作者: solomon    时间: 2016-9-9 07:53

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晶格和分辨率感觉关系不大,不然t3比t2同分辨率,不能差这么多
作者: 雾桑    时间: 2016-9-9 07:58

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钱嫌多的话可以试试
作者: 去日留痕    时间: 2016-9-9 09:09

posted by wap, platform: iPhone
还是没有评测,不敢买了
作者: 旨旨    时间: 2016-9-9 10:45

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @去日留痕  于 2016-9-9 09:09 发表
还是没有评测,不敢买了
不是有评测么
http://3g.ali213.net/news/html/231817.html


评论说
每天50台的产能 不支持笔记本 不支持更新显卡驱动 因为一更新他就废了 不支持最新的显卡1070、1080 瞳距不能调节 所谓的自适应瞳距就是摆设 防蓝光防成黄光满屏了 屏幕还暗 售后服务也不到位 不是我们不支持国产 粉变黑也是有原因的

本帖最后由 旨旨 于 2016-9-9 10:47 通过手机版编辑
作者: hftrrt    时间: 2016-9-9 11:38

毕竟现在太不成熟,等PSVR发布之后再看吧




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