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标题: [新闻] 2016CJ游记随拍随谈+PSVR试玩体验 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2016-7-30 08:54     标题: 2016CJ游记随拍随谈+PSVR试玩体验

昨天和同事一起去的,没想到星期五人也不少,本来这次去的主要目的是去试玩PSVR的,没想到票订好了索尼国航发布会宣布即日起到上海多家专卖店就可体验。。。。。哎~。下面就随便写点观展经过和趣事以及PSVR试玩评测,照片很烂文笔更烂,还请看官们多包涵。

我和基友为了避免挤地铁8:30就到了会场,票子上写的9:00开门,但已经提前放人了。

(8:30已有那么多人了)

我们从E1馆进入,E2馆开始是正式展区,整个E2馆的主题就是VR,一进去就看到各种国内VR参展商五花八门的VR产品,大部分参展商名字都没听过,不经感叹国内VR事业已发展的如此红火,国产VR以遍地开花。

(很多国内VR展台都配有这种大型体感框体)


(国产4KVR,体验了一下感觉没有PSVR那种临场感,这后面再细说)


(各种VR,有自主研发的,也有做软件内容的)


(茫茫VR产品中的一个,感应原理似乎和PSVR一个路子)

逛完E2来到了E3区,这里是动漫主题区,有卖模型和手办以及各种二次元产品,哔哩哔哩的站台也在这里,人气相当可怕。。。。。

(扭蛋专卖区,我也转了好几个。。。。。今天花钱最多的就在这里了)


(哔哩哔哩展台的机器人)


(百度输入法你来凑什么热闹。。。)

之后的E4、E5、E6印象不深,反正就是各种国内游戏商或电脑硬件厂家,中间夹杂几个国外品牌。


(大育碧)


(暴雪爸爸人气爆棚,大批粉丝早早排队等待参加活动)


(腾讯爸爸)


(完美)


(恐龙皮套一只,看这架势里面还可以塞人)

逛着逛着远远看到一个眼熟的标记,似乎哪里见过,走进一看发现是战斧主机站台。一个戴眼镜的工作人员见我在展区前徘徊便上前对我说:“朋友进来看看吧,里面有游戏”,见我没啥反应又说:“里面也有ShowGirl”。这感觉怎么那么奇怪。。。。。。

(展区面积挺大,里面都是试玩区,也有不少人在试玩)


(主机体积非常小,手大点的人一个巴掌撑开就差不多了)
在“里面也有ShowGirl~”这句话的诱惑下我也脸红心跳的走进去试玩了,游戏没啥好说的,都是些老X360游戏或国产游戏。主机造型挺摩登,但手柄的感觉略微有些不舒服,虽然克隆自X1手柄但握把的人体工学设计有些别扭,abxy四个按键形状比较突出,按着有点磕手,遥感和肩键都和X1手柄手感很类似。

终于来到了排在最后的E7区,索尼和微软就栖息在这里! ,两家展台的布局和前年来的时候差不多,还是两个基友深情对望,两边都有大量试玩,微软今年重点突出跨平台游戏理念,现场除了X1还有很多PC试玩机,战争机器4的试玩在一间封闭小屋内,见我在小屋外晃来晃去有个工作员妹妹主动跑来告诉我由于机器故障试玩活动暂时取消,让我下午再来看看。索尼那边除了VR外比较有特色的就是FF15中文版的试玩,试玩要排队我也就没去只是站在一旁观看,画面和帧数已经优化的很不错了,打巨人泰坦魄力十足。

(有地平线3试玩)


(X1S,图片看着挺大实物挺小巧的)


(索尼展区,一天都没看到武人叔)


(左边那个小黑盒就是PSVR的外接处理盒子,也是很小巧的)
由于预约的VR体验时间是13:00开始,我和基友没多逗留就向着后面的展区—N馆前进了。

之前逛E区时还和机油感叹今年ShowGirl好像比较少啊,来到N区后开发现套路在这里。



还是熟悉的味道。。。


(支付宝也来了)


(被照相机包围的不认识女团,现在真是各种女团遍地)


(笨呆也在N区,ShowGirl都是COS打扮,看着挺有特色就来了一张,这也是全场唯一一张自己主动找ShowGirl拍的照片)


(这张不是自己想拍的,这姑娘看到我看她以为我想拍照就主动摆出姿势,面对如此盛情也为了避免尴尬只能点头哈腰的来一张了)

到这里整个2016CJ展馆就基本逛完了,E区6个馆、N区4个馆,今年让我印象最深刻的就是国内如火如荼的VR产业。大大小小公司各种VR产品,有自主研发硬件的,也有制作软件内容的,还有一大批VR周边,什么枪啊剑啊体感框体啊,不愧是VR元年,而说到VR当然不能不提这次重点体验的PSVR,具体内容请看二楼。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-30 09:09 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-7-30 08:56

下面就说一说这次PSVR的体验感受。
经过预约体验认证后(想现场试玩需要到官网提前预约),我和基友进入了体验排队等候区。这次的PSVR体验项目和前年来时差不多—初音按摩棒、新世纪机甲大赛、潜水看鲨鱼都是老项目,但好像去除了夏日课堂(呆坐看妹子那个),新增了一个操纵坦克的游戏、一个卡通射箭、一个国内开发的恐怖游戏以及E3上演示过的遥远星际。

(遥远星际)


(国内开发的第一人称恐怖游戏)
按理说具体玩哪个全凭工作人员安排,但我有幸被安排到二楼,那里人不多,所以我主动要求玩新世纪机甲大赛,因为这是这批试玩中少数几个可以自由控制移动的主视角射击游戏,这样可以获得比较全面的测试效果,也为以后PSVR是否能玩传统3A游戏提供参考。

(我玩的就是这个)
带上PSVR后首先要调节眼镜和你面部的距离,通过眼镜右下方的一个按钮按住后前后推拉,让眼睛周围黑色的橡皮圈与你的面部肌肤贴合就可以了,接下来根据提示进入游戏。首先我得说这是我第一次体验VR游戏,而且真的被震撼了,所谓的沉浸式体验只有当你亲自试玩时才会感到它的威力,游戏开始画面是在机库里,一种强烈的真实感油然而生就好像你真的就在那里一样,你能感受到空间的存在和远近距离的差别。接着通过视线选择机甲后一台大型机甲从地下平台升起到你眼前,感觉就好像真的有一个巨大的物体在眼前一样,空间感和体积感非常强烈,接着你被装进这台机甲里准备参加比赛,当你坐在机甲里往下看时那种居高岭下的感觉非常真实。接着比赛开始,这个游戏的操作是左摇杆控制机体移动,右摇杆只能控制水平方向的视角移动,也可以理解为机器人的转身,想要看上面必须自己抬头,向下即使如此,同时你头部的运动也决定了准星的移动,可以理解为看哪打哪,这种”头手”协调的方式还是比较怪异的,所以两局下来也没打爆几个敌机,大部分的乐趣都在虚拟体验的真实感上,整个游戏时间大概在15~20分钟左右。这次体验给我最大的感受就是对大脑的欺骗,你真的会感觉物体的存在,即使它并不存在,就好像被拉到了另一个世界里,这种感觉已经很接近科幻小说里那种脑后插管了,总结起来就是最通俗的四个字—身临其境!

说完了游戏体验,下面用自问自答的方式就PSVR的细节问题进行描述和补充:
1、PSVR佩戴是否沉重难受?
整个游戏过程中我都没有感受到明显的重量感,应该说就是几乎感觉不到,尤其你的注意力在游戏中时,头部转动很灵活。而且试玩时还带了大耳机也没感到沉。

2、PSVR会使面部闷热出汗吗?
会有一点,PSVR的遮光带做的很巧妙,是镂空的硅胶材质,非常软又轻薄,贴在脸上没有明显的压迫感,但时间长了还是会出一些汗,但当时会场内温度并不是很低(会场里人太多了),所以想玩的舒服还是需要一个相对凉爽的环境。

3、PSVR对戴眼镜的人体验如何?
很不错,试完下来没有发现有什么问题,因为我就是戴眼镜的,400多度。PSVR眼镜的外框设计的比较大,预留的空间一般眼镜都可以放进去,但当时没试过摘下眼镜是否也能看清。

4、PSVR画面清晰度如何?
应该说和1080P比差距还是很明显的,画面有明显的模糊感,直接看分屏到显示器上的画面也可以感受到和普通PS4游戏清晰度的区别,但PSVR的视觉效果有一个特点,就是越往中间越清晰,越往外围分辨率越低,所以中心区域的画面比较清晰,这和人眼看东西的方式很类似,有点聚焦的感觉,还有就是不同游戏清晰度不同,像E3展出的那个遥远星际就比较接近于普通PS4游戏的清晰感。

5、PSVR画面能看得出像素点吗?
仔细定眼看能看出来,不仔细看看不出,游戏中你会忽略。更多是低分辨率的模糊的感觉而不是像素大的颗粒感。

6、PSVR捕捉精度如何?
很不错,至少这次试玩中没有感觉到错位和延时。

7、PSVR可视范围如何,有没有戴着潜水镜往外看的感觉?
可视范围很大,如果你用眼珠向四周瞟着看可以看到黑边,但正常游戏时你的注意力在屏幕中央,你会感觉整个人都置身于游戏的虚拟空间中,不会有戴着潜水镜向外看的违和感,而且我还是戴眼镜体验的。

8、PSVR试玩时会头晕难受吗?
这相信是大家最关心的问题之一,也是我最关心的问题,但遗憾的是在试完过程中确实出现了晕眩恶心的感觉,一开始在机库大厅里四处看时并没有发生,但当进入战斗环节5分钟左右后就开始出现晕眩恶心的感觉,这感觉和我以前玩X360游戏“狂怒”时出现的晕眩感很类似,也就是晕3D的感觉,不是一下子发作而是一点点积累直至你难以忍受,所以我在玩到15~20分钟左右时就退出了。当然这游戏本身就是可大幅度自由运动的主视角射击游戏,就好像你现实中坐在一个可高速奔跑跳跃的机器人上本身就很容易让人晕,因此还不能确定是游戏类型导致的还是VR的特性导致的。当然晕眩问题因人而异,具体情况等发售后会有跟多这方面的评测和信息。

以上就是这次PSVR的体验评测,PSVR给我留下最深的印象就是虚拟现实的真实感、空间感和体积感,虽然总体清晰度比起普通PS4游戏有差距,但还是达到了一个相对不错的水平,所以瑕不掩瑜,就好像初代GB放到现在看画面不堪入目,但在当时确是水准之上。单就沉浸式体验的部分PSVR已经达到了很不错的水准,这种感觉比任何一次主机换代带来的震撼都要更强烈,甚至让我对这种技术的未来感到惧怕,因为第一代的产品+PS4级别的机能就可以成功的欺骗大脑,让人在生理感官上信以为真,那5年甚至10年后的产品会达到什么级别?会不会模糊现实和虚拟的区别?这些都留给时间去验证吧,对目前的PSVR来说如果你看重的是虚拟现实的体验,那我觉得PSVR很值得购买,这一类游戏开发商也会最大程度屏蔽掉容易晕眩的元素,而如果你对其有更高的期望,希望能用来玩操作复杂,视角变化剧烈的传统3A游戏,那我觉得目前的PSVR在这方面还有很多隐忧和不确定因素,可以等发售后进一步的测评再做决定。(写完了。。。。。平板码字太幸苦)

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-30 09:41 编辑 ]
作者: hellsing13    时间: 2016-7-30 09:17

给LZ点一个赞,没有去CJ不过去淮海路索尼旗舰店体验了一下PSVR,也是第一次体验确实和LZ感觉类似,一戴上头盔进入游戏后那种身临其境的感觉真的是太神奇了!
作者: 实况浪子    时间: 2016-7-30 09:32

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楼主有心了,赞一个,vr还是在等俩年吧
作者: 雾桑    时间: 2016-7-30 09:34

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谢谢楼主分享!
作者: 恋妖壶    时间: 2016-7-30 09:35

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去SONY上海总部参加过一次PSVR体验,算是VIP吧,七八个游戏任你一小时随便玩,LZ说那个Rigs是唯一晕的,而且几乎是个人就晕,主要问题是视角和方向变的太快了
作者: zichuanle    时间: 2016-7-30 09:56

居然真有人去CJ看游戏!
作者: yuong32    时间: 2016-7-30 09:57

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-7-30 09:35 发表
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去SONY上海总部参加过一次PSVR体验,算是VIP吧,七八个游戏任你一小时随便玩,LZ说那个Rigs是唯一晕的,而且几乎是个人就晕,主要问题是视角和方向变的太快了
因为只有这个游戏的玩法最接近于传统的主视角射击游戏,我特意选了这个就是想看看会不会晕,当时坐在机甲上的感觉实在是太震撼了。不过现在想来当时工作人员给我佩戴眼镜时,只是调节了眼镜的前后距离,似乎忘了调节对焦,请教下PSVR有调节对焦的功能吗?还是说调节距离就是调节对焦?
作者: achtg    时间: 2016-7-30 09:58

感谢楼主分享
作者: 恋妖壶    时间: 2016-7-30 10:14

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-7-30 09:57 发表
因为只有这个游戏的玩法最接近于传统的主视角射击游戏,我特意选了这个就是想看看会不会晕,当时坐在机甲上的感觉实在是太震撼了。不过现在想来当时工作人员给我佩戴眼镜时,只是调节了眼镜的前后距离,似乎忘了调节对焦,请教下PSVR有调节对焦的功能吗?还是说调节距离就是调节对焦?
调前后就是对焦,而且深度不足,近视度数稍微深一点就脱离不了眼镜
作者: yuong32    时间: 2016-7-30 10:16

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-7-30 10:14 发表
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调前后就是对焦,而且深度不足,近视度数稍微深一点就脱离不了眼镜
明白了,谢谢!
作者: 农农    时间: 2016-7-30 10:20

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坐上机甲感觉很燃啊
我老婆最喜欢这种大机器人科幻片
待会给她看看
她对这个vr挺感兴趣的
作者: rooj    时间: 2016-7-30 10:27

没去W3么,谷歌台可以抽个纸盒VR眼镜
作者: mike11    时间: 2016-7-30 10:35

不错的评测 vr继续持币观望。。我也是担心玩一会就头晕 没入。
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-7-30 10:49

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引用:
原帖由 @rooj  于 2016-7-30 10:27 发表
没去W3么,谷歌台可以抽个纸盒VR眼镜
有谷歌?
一会去看看…
作者: my_ol    时间: 2016-7-30 11:10

感觉不错的说。
作者: huey    时间: 2016-7-30 11:11

即使是座舱游戏,视角转换过快就会晕,这个目前貌似是无解的。
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-7-30 11:16

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我试了那个射箭打猴子的游戏
游戏方式很简单
但因为是VR的关系
游戏性大增
有种回归游戏初心的乐趣感

VR的感受和大家一样
进入游戏便有一种进入另一时空的感觉
而且几乎不用适应马上就能沉浸其中
画面的问题
在那个世界里已经忘了分辨率这种东西
虽然不可能和现实世界一样有无限的细节
但身临其中空间的真实感不会让你不会怀疑这个世界也不会产生排斥感

体感上
如果不是非常吃力的去辨别不会体会到延迟
肢体动作和画面几乎同步
体验非常好

佩戴舒适度方面
我玩得非常激烈
360度不停的拉弓射箭频率非常高
头部运动幅度也特别大
但是完全没有感到因为佩戴设备带来的负担与阻碍

这一次尝试了很多种方式的VR
确实感到PSVR是最靠谱的
方案成熟技术可靠成本低有持续发展的生态
相信NEO推出后能进一步体感PSVR的体验
作者: zuccbtpig    时间: 2016-7-30 11:18

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我记得xb有个类似于机甲操作的第一视角游戏,好像当年还出了专用的控制台,这种做成vr会不会很棒
作者: panzerbanana    时间: 2016-7-30 11:27

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Rig估计是为了降低晕的可能性,在我试玩的几个游戏里是视角最狭窄的,所以沉浸感反而是最差的,不过倒是不觉得晕,试玩的时候我是站着的,完全没有不适感。当然,可能是玩的时间比较短的原因,打了两局,估计也就十多分钟的样子
作者: 洛克狼    时间: 2016-7-30 12:12

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大致和Vive的观感差不多,但很多人说psvr不如vive
作者: Grally    时间: 2016-7-30 12:39

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okay解毒了
作者: xjr1300r1    时间: 2016-7-30 15:37

跟模型展一个路子,看见无人机市场好,一水的都搞无人机,其实就是四轴,中国人爱扎堆

VR还要继续观望
作者: mike7882    时间: 2016-7-30 18:07

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刚回来,在苏州群里直播了下PSVR试玩体验,试玩的机甲对战的游戏,沉浸感很强,坐在机甲上的感觉非常帅,分辨率低,容易晕。

本帖最后由 mike7882 于 2016-7-30 18:09 通过手机版编辑
作者: 恶灵古堡    时间: 2016-7-30 18:30

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是跟铁骑一个类型的吗?
作者: 坚定的左派    时间: 2016-7-30 18:44

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
80%的人都会头晕,主要是大脑机制造成的,身体明明是这样但你看到的情况是那样,大脑就认为你扑街了,晕是必然,越真实越晕,越看不到自己也越晕。
作者: flywupeng    时间: 2016-7-30 21:32

我觉得如果坐到真的机甲里大部分人也会晕吧
作者: 半熟英雄    时间: 2016-7-30 21:54

这东西看久了会不会瞎眼?对视力有什么影响?
作者: 江户川柯南    时间: 2016-7-30 22:14

我今天也玩的Rigs

完全没任何眩晕的感觉。。。。

唯一不习惯的就是用我的眼睛去瞄准敌人的位置。。我总是还习惯用右摇杆去找靶子。。。
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-7-30 22:19

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-7-30 22:14 发表
我今天也玩的Rigs

完全没任何眩晕的感觉。。。。

唯一不习惯的就是用我的眼睛去瞄准敌人的位置。。我总是还习惯用右摇杆去找靶子。。。
同不眩晕 感觉超级好
作者: 江户川柯南    时间: 2016-7-30 22:25

引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2016-7-30 22:19 发表
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同不眩晕 感觉超级好
我觉得会眩晕的人就是平时FPS玩得太少。如果自己的脚没动,而画面主视角在动,就觉得头晕。

像我这样从小学5年级开始打DOOM长大的FPS玩家已经对这些毫无感觉了。。

我今天试玩RIGS的时候觉得机甲转身太慢,就是右摇杆转身太慢了,背后被人攻击的时候老半天转不过去。。难道是要用头往后看不成?这个我今天还没理解。。这个没掌握死的很惨。

我想像这游戏操控应该是平时FPS的那种前进和转身速度,然后用眼睛四周看来瞄准。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-7-30 22:29 编辑 ]
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-7-30 22:32

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-7-30 22:25 发表
我觉得会眩晕的人就是平时FPS玩得太少。如果自己的脚没动,而画面主视角在动,就觉得头晕。

像我这样从小学5年级开始打DOOM长大的FPS玩家已经对这些毫无感觉了。。

我今天试玩RIGS的时候觉得机甲转身太慢,就是右摇杆转身太慢了,背后被人攻击的时候老半天转不过去。。难道是要用头往后看不成?这个我今天还没理解。。这个没掌握死的很惨。

我想像这游戏操控应该是平时FPS的那种前进和转身速度,然后用眼睛四周看来瞄准。
我也没掌握这游戏精髓 感觉右摇杆是不是灵敏被调低了?
作者: yuong32    时间: 2016-7-30 22:59

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2016-7-30 22:25 发表


我觉得会眩晕的人就是平时FPS玩得太少。如果自己的脚没动,而画面主视角在动,就觉得头晕。

像我这样从小学5年级开始打DOOM长大的FPS玩家已经对这些毫无感觉了。。

我今天试玩RIGS的时候觉得机甲转身太慢, ...
我玩一般的FPS都不会晕,唯一晕过的就是狂怒,机甲转身慢应该是为了降低晕眩度,这游戏右摇杆只能控制机器人转身。
作者: 江户川柯南    时间: 2016-7-30 23:35

我觉得吧。。。真正拿VR玩的游戏,我还是比较期待Minecraft
作者: wyp    时间: 2016-7-30 23:53

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-7-30 22:25 发表
我觉得会眩晕的人就是平时FPS玩得太少。如果自己的脚没动,而画面主视角在动,就觉得头晕。

像我这样从小学5年级开始打DOOM长大的FPS玩家已经对这些毫无感觉了。。

我今天试玩RIGS的时候觉得机甲转身太慢,就是右摇杆转身太慢了,背后被人攻击的时候老半天转不过去。。难道是要用头往后看不成?这个我今天还没理解。。这个没掌握死的很惨。

我想像这游戏操控应该是平时FPS的那种前进和转身速度,然后用眼睛四周看来瞄准。
我上回看那个影视区推荐的硬核亨利的片子,是最早放出的那个比较模糊的版本,那个第一人称的镜头晃呀晃的,在六十寸的电视屏幕上,画质还那么模糊我都没有晕,估计我玩psvr也可能不会晕,我明天去南京的专卖店试试看。
作者: fanti    时间: 2016-7-31 08:17

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vr肯定失败,没交互和体感有啥区别
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-7-31 19:11

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引用:
原帖由 @fanti  于 2016-7-31 08:17 发表
vr肯定失败,没交互和体感有啥区别
怎么没交互了?
PSVR还有按摩棒呢




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