原帖由 @Alusell 于 2016-7-29 02:57 发表
既然已经进入手游市场了,用NX的理念做个iOS设备的外设不就得了…
要市场有市场,要用户有用户,要机能有机能,要逼格有逼格,要兼容有兼容,还可以理所当然的卖高价…
出门装在iPhone上是掌机,回家装iPad上或者Apple TV上是家用机,跟苹果一起数钱数到手抽。
原帖由 @mike11 于 2016-7-29 08:47 发表
nx跟wiiu 完全构架不同 如何而兼容??????根本不可能的吧。nx是完全重启的机器。
原帖由 zhangchiz 于 2016-7-30 00:30 发表
个人看法,日本市场已经稳了,日本家用机早就式微,而且技术也跟不上,除开合金装备和FF这种对画面要求比较高,而且S系属性明显的游戏,NX在日本市场绝对霸主。
但是在欧美市场,我依然悲观,当然这种悲观不是因为N ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-30 22:22 发表
兼容这事你探讨一下向后兼容还有余地
向下兼容基本没戏了
异架构游戏兼容,只有微软能做到,而且是很勉强很费时的兼容,任天堂想让ARM的CPU高速兼容PowerPC游戏难上青天
原帖由 u571 于 2016-7-30 12:57 发表
所以为什么任天堂要用tegra原因就在于此,如果任天堂仅仅只是造个掌机,那么用powerVR或者mali就行了,成本远比用黄老板低
但是任天堂选择了NV就充分说明了其对欧美第三方的重视,因为没有一个欧美第三方 ...
原帖由 da3ren 于 2016-7-30 22:38 发表
老任聪明的话,初期就应该大量移植wiiu游戏
第一,NX现在看来机能在wiiu和XO之间,移植、强化方便
第二,wiiu上的大卖游戏,基本是对战类和随玩随放类型的游戏,如马赛车、大乱斗、马里奥制造、splatoon
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-30 22:43 发表
马车和大乱斗这种直接移植不太可能,更有可能的是用已经有的素材出个加强版
塞尔达那种直接移植没问题,因为是全新游戏
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