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标题: [业评] 关于nx构想的一些分析 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-28 20:37     标题: 关于nx构想的一些分析

nx传言目前展现出来的是任天堂想整合掌机与家用机成为一个全新概念的硬件的目的
如果这个概念是对的,那么我试着总结一下这个概念的优缺点,也许可以理清一点头绪

优点/收益:
1、第一方游戏阵容,资源最大化利用
nx的游戏阵容可以看做之前wiiu+3ds的数量,而且以往的游戏也可以考虑复刻或vc化在nx上,将会极大化地解决第一方游戏数量问题。

2、日本厂商游戏阵容
日本市场完全掌机化的原因,3ds已经是日式游戏(+独立游戏)专用主机了
nx掌机端在日本市场的地位必然也无人可以撼动,所以日厂掌机游戏会全部变为nx游戏,nx会成为3ds后日厂游戏海外输出的最大平台。

3、增加玩法
全新nx游戏思路肯定是可以选择掌机端与家用机端完全一样,或有特点区分两类
比如pmgo这种掌机端利用gps的,回到家用机端可以进行稳定网络联机内容的更深度游戏内容。



缺点/难点:

1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。

2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。

3、掌机与家用机人均配置。
掌机可以人均一台,家用机以家庭为单位每户一台,nx如何实现以往这种普及度概念的继承,否则会是巨大损失。

4、机能。
单纯掌机一个硬件接电视是不可能的,增加电视端接驳硬件如何平衡价格与机能关系
掌机单独购买价格必然不能高于传统掌机价格,整合主机价格不能高于传统主机价格,在价格限制下如何尽可能将机能提升至主流欧美第三方软件所需机能。



总而言之这个整合是任天堂在掌机和家用机都遇到无法解决的问题时拿出来的办法
目前来看确实是可以期待的,但是实现起来难度非常大

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-28 21:23 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2016-7-28 20:56

除非这台机子像wii或nds那样大卖,否则任天堂肯定不会承认这是一台掌机的,3ds的后继者也会列入议程而这个后继者会不会像当年的gbe一样除了代号一点影子都没有就看nx卖得如何了
目前的消息来看,nx与其说是掌机,不如说是能脱离主机的wiiu控制器,到时候肯定有不少限制使用条件
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-28 21:12

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-28 20:56 发表
除非这台机子像wii或nds那样大卖,否则任天堂肯定不会承认这是一台掌机的,3ds的后继者也会列入议程而这个后继者会不会像当年的gbe一样除了代号一点影子都没有就看nx卖得如何了
目前的消息来看,nx与其说是掌机,不如说是能脱离主机的wiiu控制器,到时候肯定有不少限制使用条件
那样当然是最差的结果,但是我觉得在推广目前这个目标时任天堂还是会全力以赴的
毕竟不说难度,这个目标能达成的话,益处还是很大的,而且目前掌机市场和家用机的问题也已经到了非解决不可的地步了
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-28 21:17

NX这机能,这批不思进取的日厂能驾驭吗,别到时候NX出了,日厂继续在3DS和PSV上出游戏
另外NX这时代我最担心的是gamefreak
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 00:30

不管任天堂承不承认,NX就是wiiu和3ds共同的后继机。

就现阶段而言,WIIU几乎已经宣告死亡了,3Ds也步入末期,在智能移动设备的挤压下生存空间不断缩小。新机型的推出势在必行,而任天堂也经历了软件开发的阵痛期,意识到步入高清游戏后其并没有双线作战的能力,想要提高游戏的开发效率唯有双线合一,在这种情况下NX的概念浮出水面。

其实NX的概念并不新鲜,掌机主体为平板(推测在7寸~8寸),配有可装卸手柄组件,可作为主机连接电视,市面上早有同类产品(如京东的wink pax G1,购买评价也还不错)

虽然概念并不新鲜,但任天堂有他人所没有的优势,那就是内容的提供,即强大的游戏阵容。掌机主机双线合一赋予任天堂强大的软件开发实力,而因NX的特殊性,其可以继承WIIU的绝大部分游戏资源。WIIU上的热卖游戏(如马里奥赛车、大乱斗、spaltoon、马制造)天性适合掌机,可以利用碎片时间来游玩游戏。NX机能介于WIIU和Xbox one之间,可以非常方便的移植,这保证NX普及初期的软件阵容,也让这些游戏在在便携平台上焕发新的生命力。

这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 00:39

另外有一点,任天堂基本是放弃WIIU了,但是为什么在新主机即将推出的时候,WIIU还是不降价呢?(日版售价30000日元,美版299美元)

这都是为了NX铺路。NX作为新主机,其机能绝不可能低于WIIU,就现在流出的消息NX机能介于wiiu和XBOXone之间

以任天堂一贯的尿性,NX价格基本就是日版售价30000日元,美版299美元。试想一下,以同样的价格,可以买到新的主机,更强大的机能,而且这台主机可以作为掌机携带,怎么选择应该一目了然了。
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 00:48

1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。

我觉得这不是缺点,应该意识到wiiu不仅是一台掌机,也是一台主机(且3DS美版首发价格249刀),拥有主机的性能,对比3ds孱弱的性能,新平台强劲的机能,50美刀的差价应该不会让人难以接受

至于软件价格,因为NX主机、掌机综合体的特性,一些原掌机平台的小型游戏价格可以设为30美刀,主机平台的AAA级别大作价格可以定位60美刀,这并不冲突
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 00:49

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-7-29 00:30 发表
不管任天堂承不承认,NX就是wiiu和3ds共同的后继机。

就现阶段而言,WIIU几乎已经宣告死亡了,3Ds也步入末期,在智能移动设备的挤压下生存空间不断缩小。新机型的推出势在必行,而任天堂也经历了软件开发的阵痛期 ...
你对第三方的判断有些乐观了,wii能争取到第三方,是因为初期它的特点其他两家没有,而且销量远超对手
而nx已经无法做到这两点了
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 00:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 00:49 发表

你对第三方的判断有些乐观了,wii能争取到第三方,是因为初期它的特点其他两家没有,而且销量远超对手
而nx已经无法做到这两点了
就算撇开第一方,NX也有其他两家所没有的特点,就是作为掌机的便携性

日本第三方就不说了,在PSV自动退场的现在,就掌机市场来说NX肯定完全接手3ds的市场,虽然现在这个市场已经被智能移动设备蚕食到岌岌可危的地步

而欧美第三方,因为NX掌机、主机合一的特性,且开发移植容易(无非材质、特效缩水),面对一个5000万用户的市场,只要投入一点点移植费用,有哪个欧美厂商会不愿意尝试?
作者: majian1    时间: 2016-7-29 00:59

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这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。

8月份XBOXONE S上市,10月份PS4 NEO上市,明年天蝎上市。欧美的第三方不可能再分资源在一台性能连X1都不如的游戏机上,而且也没有意义,任天堂还是只能靠自己,日本地区偶尔会有一些第三方游戏,基本就这样,其实就算这种情况下,任天堂也饿不死,任饭不用担心。
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 01:00

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-7-29 00:58 发表

就算撇开第一方,NX也有其他两家所没有的特点,就是作为掌机的便携性

日本第三方就不说了,在PSV自动退场的现在,就掌机市场来说NX肯定完全接手3ds的市场,虽然现在这个市场已经被智能移动设备蚕食到岌岌可危的 ...
如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 01:04

2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。

要意识到一点,NX不仅是作为家用机存在,同时还是作为掌机存在,无非是便携性受到限制

但是以现实来讲,掌机3ds销量更好的是屏幕更大的机型,即3dsLL,这意味着相对所受到小小的便携性限制而言(只要能放入包包,3dsll已经不能放入口袋了),用户更注重基本便携基础上的更好的视觉效果
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 01:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:00 发表

如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢
继承于3ds的市场,就有5千万,这先不讨论

只说,论性能psv在当时性能也类似nx之于ps4,你真的这么认为吗

就现在流出情报来看,NX性能强于WIIU,采用tegraX1(也许是更先进的架构),其完整支持虚幻4引擎,这意味着主机游戏移植及其方便,我看不出和PSV有任何可比性
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-29 01:18

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 00:39 发表
另外有一点,任天堂基本是放弃WIIU了,但是为什么在新主机即将推出的时候,WIIU还是不降价呢?(日版售价30000日元,美版299美元)

这都是为了NX铺路。NX作为新主机,其机能绝不可能低于WIIU,就现在流出的消息NX机能介于wiiu和XBOXone之间

以任天堂一贯的尿性,NX价格基本就是日版售价30000日元,美版299美元。试想一下,以同样的价格,可以买到新的主机,更强大的机能,而且这台主机可以作为掌机携带,怎么选择应该一目了然了。
GC当年最后99美元大甩卖卵用没有,这次干脆不降价了,反正降价也不能多卖出去多少
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 01:39

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:10 发表
继承于3ds的市场,就有5千万,这先不讨论

只说,论性能psv在当时性能也类似nx之于ps4,你真的这么认为吗

就现在流出情报来看,NX性能强于WIIU,采用tegraX1(也许是更先进的架构),其完整支持虚幻4引擎,这意味着主机游戏移植及其方便,我看不出和PSV有任何可比性
psv当时面对的是ps360

继承3ds市场是可以,但价格是很微妙的,你举例说3ds上市价格接近家用机,那么一定也记得这个价格被证明是不可行的,请始终记住大多数消费者不会因为任天堂游戏而愿意付出多少溢价,3ds和wiiu都证明了这点,没有理由说3dsx wiiu会是例外

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 01:43 通过手机版编辑
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 01:40

引用:
原帖由 majian1 于 2016-7-29 00:59 发表
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这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。

8月份XBOXONE S上市,10月份PS4 NEO上市,明年天蝎上 ...
欧美第三方会尝试的

PS4neo,xbox天蝎对于欧美厂商有区别吗

无非是分辨率、特效、材质的提升,这种提升相对于PC游戏的显示视频调节没区别

而NX只要能低特效运行PS4、XBOX游戏就行了,就像PC游戏的低特效运行一样
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 01:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:39 发表
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psv当时面对的是ps360
然后呢,你想说一款ps3游戏移植到PSV比一款游戏从ps4移植到NX难度大吗?
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 01:45

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:44 发表
然后呢,你想说一款ps3游戏移植到PSV比一款游戏从ps4移植到NX难度大吗?
现有信息不全面,但大体上差不多
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 01:50

呵呵,你认为是就是咯
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 01:53

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:50 发表
呵呵,你认为是就是咯
你认为不是?x1火力全开也不到ps4一半性能,掌机状态有25趴不错了,你觉得呢
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 01:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:53 发表
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你认为不是?x1火力全开也不到ps4一半性能,掌机状态有25趴不错了,你觉得呢
掌机上有强于wiiu的画面,我不认为psv跟这有什么可比性
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 02:00

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:58 发表
掌机上有强于wiiu的画面,我不认为psv跟这有什么可比性
我不知道你和wiiu比干嘛 明明说的是跨本世代平台游戏
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 02:07

NX机能介于WIIU和XBXone之间,在掌机7寸720P屏幕上观感和XBOX、PS4不会有明显区别,而且完整支持虚幻四引擎,移植方便

以上
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 07:06

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 02:07 发表
NX机能介于WIIU和XBXone之间,在掌机7寸720P屏幕上观感和XBOX、PS4不会有明显区别,而且完整支持虚幻四引擎,移植方便

以上
psv也支持ue3,问题不是这个
作者: 岩波书店    时间: 2016-7-29 07:15

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主机游戏随身玩是什么新鲜事么
作者: impact39    时间: 2016-7-29 07:22

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任天堂按传统是要硬件挣钱的,三屌丝还能有剩余价值之前,只要没有像索尼一样的新搅局者,可以再卖5年233
nx更像微油的进化版
作者: jingly0    时间: 2016-7-29 07:29

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我觉得手机6寸720p就很难受了
nx要是7寸以上的话720p,真是难以想象
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 07:35

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首先关于所谓性价比和硬件制作的思路,我觉得最大原因是任天堂是不会去为第三方做一个硬件的,最起码这不会是个很高优先级的选择,所以任天堂这些的硬件机能一直不高。因为对他来说机能的优先级低于价格、功耗、利润甚至外形,任天堂作硬件优先级最高的是要去实现新的玩法,先不讨论这个玩法是不是真的受欢迎或者真的有趣,任天堂作一个硬件来实现一些玩法,这个玩法要持续产出游戏四五年,然后换一个硬件特性实现一些新玩法,这就是任天堂的硬件和软件的生存思路。

那么对很多花钱买机能,买玩第三方游戏硬件的人来说,任天堂就是黑心到死的厂商,但是对任天堂来说他主机最值钱的部分是在有限价格成本下实现新玩法这个设计,这部分就是硬件利润,就是硬件无论如何也不能亏钱的那个原因,所以任天堂其实无论在硬件还是软件方面,他实际上是个卖设计的公司,他的设计是一定要赚钱的。

至于第三方,因为硬件设计带来的初衷差异如此之大,追求方向也同样有着巨大的差异,但事实证明只要有用户,任天堂硬件的特别版第三方也会去作,如果用户只有任饭,第三方费死劲做出来也是三坟,给第三方作硬件另外三家如此成熟和有规模任天堂怎么去挑战?所以与其这样当然是坚持自己的路线走下去
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 07:38

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 07:35 发表
首先关于所谓性价比和硬件制作的思路,我觉得最大原因是任天堂是不会去为第三方做一个硬件的,最起码这不会是个很高优先级的选择,所以任天堂这些的硬件机能一直不高。因为对他来说机能的优先级低于价格、功耗、利润甚至外形,任天堂作硬件优先级最高的是要去实现新的玩法,先不讨论这个玩法是不是真的受欢迎或者真的有趣,任天堂作一个硬件来实现一些玩法,这个玩法要持续产出游戏四五年,然后换一个硬件特性实现一些新玩法,这就是任天堂的硬件和软件的生存思路。

那么对很多花钱买机能,买玩第三方游戏硬件的人来说,任天堂就是黑心到死的厂商,但是对任天堂来说他主机最值钱的部分是在有限价格成本下实现新玩法这个设计,这部分就是硬件利润,就是硬件无论如何也不能亏钱的那个原因,所以任天堂其实无论在硬件还是软件方面,他实际上是个卖设计的公司,他的设计是一定要赚钱的。

至于第三方,因为硬件设计带来的初衷差异如此之大,追求方向也同样有着巨大的差异,但事实证明只要有用户,任天堂硬件的特别版第三方也会去作,如果用户只有任饭,第三方费死劲做出来也是三坟,给第三方作硬件另外三家如此成熟和有规模任天堂怎么去挑战?所以与其这样当然是坚持自己的路线走下去
第三方会带来用户,任天堂需要这样的用户
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 07:42

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至于掌机端,从任天堂历代初版掌机来看屏幕都不会太大,因为儿童市场关系,加大版都是后续产品,nx就算整合我觉得掌机端该有的特性也不会被一刀切掉,不符合客观规律也不符合任天堂自己这么久以来的设计优势和商业利益
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 07:46

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第三方的用户当然重要,但优先级仍然要排在任天堂自己的玩法设计之后,再加上价格外形等问题,到头了来还是只能给第三方一个将将过了及格线的硬件机能
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:17

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另外软件价格仍然是一个分水岭,虽然nx是整合性的,软件也该是统一的,但偏重掌机还是偏重家用机仍然可能会从软件价格上体现出来,比如mh,如果比市场期待中的40刀价格更高,会不会就此吓退大量以往的轻度掌机用户,如果仍然40刀,能不能在软件上体现出来nx版的整合意义。又或者会有额外的dlc来解决,或者会出现更细微的定价区分,这些都要任天堂自己出头给出一定标准
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 08:22

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玩法设计到底是什么?gba有什么玩法设计么?wiiu的pad被证明并不是市场需要的设计,所以为什么说任天堂不能出普通主机,一定把成本花费在特别设计上更有胜算呢?为了实现传闻中的设计,nx机能比普通路线低至少70趴,成本还上升了,这真的增强了任天堂主机对主流用户的吸引力?
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:32

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硬件玩法设计这种方向我觉得是索尼进入业界psp进入掌机市场之后任天堂家用机遭遇两代挫折慢慢有所转变的方向,堆机能拼成本没法正面刚的结果。事实上Sega退出微软进入让他更坚定了这个方向

nx的玩法设计就是整合掌机与家用机,如果是这个概念没错,nx就是任天堂历代掌机游戏机包括外设的玩法大集合,玩法自由度最高的一次,要实现这个还要有合理有竞争力价格,机能必然没法成为你所说的“正常主机”

本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-29 08:34 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 08:36

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 08:32 发表
硬件玩法设计这种方向我觉得是索尼进入业界psp进入掌机市场之后任天堂家用机遭遇两代挫折慢慢有所转变的方向,堆机能拼成本没法正面刚的结果。事实上Sega退出微软进入让他更坚定了这个方向

nx的玩法设计就是整合掌机与家用机,如果是这个概念没错,nx就是任天堂历代掌机游戏机包括外设的玩法大集合,玩法自由度最高的一次,要实现这个还要有合理有竞争力价格,机能必然没法成为你所说的“正常主机”

本帖最后由 阿西达卡 于 2016729 08:34 通过手机版编辑
整合完全可以有更好代价更低的形式,比如在开发层面全兼容,类似iOS设备系列,但在硬件层面2各1其实是以对原有两形态优势相互妥协才能做到的,而我确实看不出市场真的很需要这样的二合一
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:39

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如果任天堂如我所理解是个卖设计的公司,那么他追求的就是卖方市场,我的价值来自于我的设计,我的设计让用户买我的产品,如果这个吸引力不是来自于我的设计和我的理解而是其他公司其他主流的,甚至变为买方市场只能依照用户口味去讨好市场,那么这个卖设计的概念就不能彻底成立了
所以任天堂才会囤积大量现金一点一点去尝试,为的就是自己可以主动,因为他对自己的理解和自己的设计有信心
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 08:44

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 08:39 发表
如果任天堂如我所理解是个卖设计的公司,那么他追求的就是卖方市场,我的价值来自于我的设计,我的设计让用户买我的产品,如果这个吸引力不是来自于我的设计和我的理解而是其他公司其他主流的,甚至变为买方市场只能依照用户口味去讨好市场,那么这个卖设计的概念就不能彻底成立了
所以任天堂才会囤积大量现金一点一点去尝试,为的就是自己可以主动,因为他对自己的理解和自己的设计有信心
参考苹果,卖设计的前提是这是好的设计,如果nx只是整合而没有其他重大创新,那么这个设计就是失败的
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:44

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 08:36 发表
整合完全可以有更好代价更低的形式,比如在开发层面全兼容,类似iOS设备系列,但在硬件层面2各1其实是以对原有两形态优势相互妥协才能做到的,而我确实看不出市场真的很需要这样的二合一
所以这才说明在任天堂的概念里硬件设计是可以随便实验与尝试的,这才说明二合一确实是在改变游戏玩法,改变玩法对任天堂来说更重要
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:46

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苹果一样是在各种不成功之后寻找到的最好出口,苹果不成功时的主流一样是很强大的,但是最后还是成了卖方市场
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 08:47

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 08:44 发表
所以这才说明在任天堂的概念里硬件设计是可以随便实验与尝试的,这才说明二合一确实是在改变游戏玩法,改变玩法对任天堂来说更重要
对任天堂重要不意味着是正确的,当年任天堂不出vb,全部资源投入n64,听取市场和第三方需求出CD载体,n64会少哪个经典和任天堂特色呢?不能说任天堂的缺陷也应该坚持吧
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:50

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是不是缺陷我觉得不能完全用结果反推,而是看他的出发点,任天堂的出发点仍然是玩具的乐趣与玩法,这个点如果真是被淘汰了,任天堂还坚持的话,他就是会失败的,反之则很有可能终究会成功
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 08:52

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 08:50 发表
是不是缺陷我觉得不能完全用结果反推,而是看他的出发点,任天堂的出发点仍然是玩具的乐趣与玩法,这个点如果真是被淘汰了,任天堂还坚持的话,他就是会失败的,反之则很有可能终究会成功
那么到现在看,nx二合一更好体现玩具的乐趣和玩法的创新了吗?如果Wii也是个二合一,它能玩wiisports吗?
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 08:58

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 08:52 发表
那么到现在看,nx二合一更好体现玩具的乐趣和玩法的创新了吗?如果Wii也是个二合一,它能玩wiisports吗?
具体的事要让任天堂来回答了,掌机端和家用机端是在玩彻底的一个游戏这个概念就是玩法的变化,我只能从任天堂的特点出发去揣测他的动机与展望nx可能性,没法在他没出的时候就肯定或者否定他
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:01

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 08:58 发表
具体的事要让任天堂来回答了,掌机端和家用机端是在玩彻底的一个游戏这个概念就是玩法的变化,我只能从任天堂的特点出发去揣测他的动机与展望nx可能性,没法在他没出的时候就肯定或者否定他
我不认为这是玩法的变化,反而是减少变化的可能,Wii和ds分开能实现的玩法整和后未必能实现,反过来却必然可以,wiiu能实现Nintendoland多人模式,nx却不能了
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:05

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你说的加一个wiimote就都行了
另外nx等于是一个游戏掌机与家用机强制联动的概念,两端可以一模一样也可以体现各自的特点,按惯例任天堂一定会在首发阵容里作示范的

本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:06 通过手机版编辑
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 09:06

引用:
原帖由 岩波书店 于 2016-7-29 07:15 发表
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主机游戏随身玩是什么新鲜事么
不新鲜,PSP就是主机游戏随身玩这一概念的最好体现

从销量上来讲,PSP是非常成功的,证明这一市场有非常大的潜力
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:07

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:05 发表
你说的加一个wiimote就都行了
另外nx等于是一个游戏掌机与家用机强制联动的概念,两端可以一模一样也可以体现各自的特点,按惯例任天堂一定会在首发阵容里作示范的

本帖最后由 阿西达卡 于 2016729 09:06 通过手机版编辑
不行,因为掌机模式做不到
如果你说只支持家用机模式,那和分开就没区别了

而且pad肯定是没法加了,所以Nintendoland必然做不到,对吧
作者: superpip33    时间: 2016-7-29 09:07

呵呵静观发展
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:08

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:06 发表
不新鲜,PSP就是主机游戏随身玩这一概念的最好体现

从销量上来讲,PSP是非常成功的,证明这一市场有非常大的潜力
没问题啊,主机游戏可以随身玩,那只需要学习其他厂商做法,在开发上跨平台即可
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:10

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非要玩Nintendoland的话,掌机端可以直接联机玩,家用端就相当于wiiu游戏的vc了
一个wiiu游戏为啥一定要玩出nx特征来,nx会有专用游戏的
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:13

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但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 09:13

所谓的玩法设计我觉得都是噱头

一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持

wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:15

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引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:13 发表
所谓的玩法设计我觉得都是噱头

一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持

wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)
对,说到底游戏性都是一样的,玩法跟视觉效果增强一样是新鲜感,游戏产业就是靠新鲜感活下去的,任天堂选择了更新玩法而已
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:16

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:10 发表
非要玩Nintendoland的话,掌机端可以直接联机玩,家用端就相当于wiiu游戏的vc了
一个wiiu游戏为啥一定要玩出nx特征来,nx会有专用游戏的
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 09:17

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:13 发表
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但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的
太多的概念会让消费者无所适从

任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了
作者: fcwbt    时间: 2016-7-29 09:18

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原帖由 yfl2 于 2016-7-29 09:08 发表
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没问题啊,主机游戏可以随身玩,那只需要学习其他厂商做法,在开发上跨平台即可
你坚持这观点也无所谓。但是任天堂至少短期内不可能按照你说的那样,做一个普普通通的高性能机器和天蝎座、狮子座什么的硬刚。
不管你分析得多有道理也没用。任天堂就不是那样的公司。优势的局势下延续以前的设计,劣势时候马上转变方向。至少从60年代初,任天堂就一直这样了。算是企业文化吧。
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:18

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:16 发表
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
非对称多人是技术限制的结果,怎么就成了特色了呢。
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:19

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 09:18 发表
非对称多人是技术限制的结果,怎么就成了特色了呢。
chasemii这么做是因为对称多人技术上无法实现么?
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:19

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:16 发表
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
你非要分开说当然跟以前没区别,我说的玩法是同一个游戏出门会有掌机特色比如gps,回家会有稳定的网络联机这种特色,可以开发出不同的玩法
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:21

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:17 发表
太多的概念会让消费者无所适从

任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了
这些概念也不是新的,要考虑的是旧有概念怎么过渡的问题,当然如果只有一个全新概念推广就好了
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:22

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:19 发表
你非要分开说当然跟以前没区别,我说的玩法是同一个游戏出门会有掌机特色比如gps,回家会有稳定的网络联机这种特色,可以开发出不同的玩法
这个早就实现了,而且优雅得多,比如手机和家用机联动,没必要强行要求用户横跨两个环境就为了玩一个游戏
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:24

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:19 发表
chasemii这么做是因为对称多人技术上无法实现么?
支持多pad难道就不能做不对称的游戏了么?
因果要清晰,是做不到再先的。
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:25

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 09:24 发表
支持多pad难道就不能做不对称的游戏了么?
因果要清晰,是做不到再先的。
看不懂,现在nx家用机模式比wiiu少一个屏幕,所以请问到底哪个能实现的玩法多
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:25

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:22 发表
这个早就实现了,而且优雅得多,比如手机和家用机联动,没必要强行要求用户横跨两个环境就为了玩一个游戏
优雅但是非标配,意义完全不同,而且以前手机和主机联动任天堂没有做过,现在允许任天堂做吗
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:26

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:25 发表
优雅但是非标配,意义完全不同,而且以前手机和主机联动任天堂没有做过,现在允许任天堂做吗
你忘记任天堂进入手游市场了,手游真没啥标配问题,它本身就是标配

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 09:27 通过手机版编辑
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:27

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是进入手游市场,做过联动了?
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:27

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:25 发表
看不懂,现在nx家用机模式比wiiu少一个屏幕,所以请问到底哪个能实现的玩法多
为啥就确定少一个屏幕了,你肯定电视和nx之间链接关系是插上电视就黑屏么?
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:28

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原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:27 发表
是进入手游市场,做过联动了?
为什么不做呢?人群,效果,玩法创新,都强过nx自身的联动
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:28

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其实杠神,我不需要说服你,看起来你倒是需要说服任天堂
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:29

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 09:27 发表
为啥就确定少一个屏幕了,你肯定电视和nx之间链接关系是插上电视就黑屏么?
拜托,nx家用机模式接电视,你怎么用,抱着主机是么
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:30

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:28 发表
其实杠神,我不需要说服你,看起来你倒是需要说服任天堂
我只是分析任天堂的思维有问题导致其多次一手好牌打烂,任当然不会听我的
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:30

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:29 发表
拜托,nx家用机模式接电视,你怎么用,抱着主机是么
当然不用抱着主机啊,不是还得往上插手柄呢么
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:30

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:29 发表
拜托,nx家用机模式接电视,你怎么用,抱着主机是么
确定不能抱么?
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:31

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 09:30 发表
确定不能抱么?
神了,你可以抱,同时连着底座信号线电源线,我不能
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:32

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:30 发表
我只是分析任天堂的思维有问题导致其多次一手好牌打烂,任当然不会听我的
好那我同意你的说法了,我现在讨论的是任天堂这烂打法会怎样打
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 09:32

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 07:42 发表
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至于掌机端,从任天堂历代初版掌机来看屏幕都不会太大,因为儿童市场关系,加大版都是后续产品,nx就算整合我觉得掌机端该有的特性也不会被一刀切掉,不符合客观规律也不符合任天堂 ...
从现有情报看,NX掌机主机一体化,无所谓掌机端和主机端

以前的掌机为什么屏幕不大,为了成本和便携,但是现在来看这两个限制都不成问题

NX既然提出了主机游戏随身玩的概念,掌机主机一体化,那么所有游戏都是一体化设计,不可能在掌机玩一个界面,接电视玩一个界面

为了适应大型主机游戏的复杂,屏幕至少要在7寸左右,主机游戏才能获得比较好的观感

如果小于6寸,连ui界面文字都看不清楚,就谈不上用户体验了
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:32

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引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:30 发表
当然不用抱着主机啊,不是还得往上插手柄呢么
说的是利用第二屏,因为nx的第二屏在主机上,所以就没有wiiu的用法了
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:33

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:31 发表
神了,你可以抱,同时连着底座信号线电源线,我不能
我还是那句话,现在并不知道链接关系。
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:34

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:32 发表
说的是利用第二屏,因为nx的第二屏在主机上,所以就没有wiiu的用法了
对呀,第二屏不就是便携端那个东西吗,不是说还能往上插手柄吗,插手柄肯定是在家用的吧
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 09:36

NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法

要那么多玩法有用吗

体感?现在已经是被抛弃的概念了

双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念

NX不必拥抱那么多概念,回归传统

只要主机游戏随身玩这一概念,围绕这一概念提供丰富的游戏内容,做好用户体验就行
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:36

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引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:32 发表
从现有情报看,NX掌机主机一体化,无所谓掌机端和主机端

以前的掌机为什么屏幕不大,为了成本和便携,但是现在来看这两个限制都不成问题

NX既然提出了主机游戏随身玩的概念,掌机主机一体化,那么所有游戏都是一体化设计,不可能在掌机玩一个界面,接电视玩一个界面

为了适应大型主机游戏的复杂,屏幕至少要在7寸左右,主机游戏才能获得比较好的观感

如果小于6寸,连ui界面文字都看不清楚,就谈不上用户体验了
如果不分端,那么价格,携带续航都是巨大问题,最主要的是,这样的东西和任天堂以往的产品差距太大
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:37

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 09:34 发表
对呀,第二屏不就是便携端那个东西吗,不是说还能往上插手柄吗,插手柄肯定是在家用的吧
不是,家用机模式只能接电视,此时屏幕不在你手里,在底座上
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:36 发表
NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法

要那么多玩法有用吗

体感?现在已经是被抛弃的概念了

双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念

NX不必拥抱那么多概念,回归传统

只要主机游戏随身玩这一概念,围绕这一概念提供丰富的游戏内容,做好用户体验就行
这也是你认为的好牌打法,任天堂很可能有别的方式“烂打”
作者: 阿西达卡    时间: 2016-7-29 09:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:37 发表
不是,家用机模式只能接电视,此时屏幕不在你手里,在底座上
那么是出门插板子上回家拆下来当无屏幕手柄用?我觉得不会完全屏弃wiiu的设计
作者: 3wa    时间: 2016-7-29 09:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
反正我无法接受这么大的掌机
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:43

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:37 发表
不是,家用机模式只能接电视,此时屏幕不在你手里,在底座上
你是认定了是靠和底座硬链接的么?
不能是没底座直接hdmi线接电视或者底座和nx之间是类似wiiu的无线图传。
作者: da3ren    时间: 2016-7-29 09:44

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果不分端,那么价格,携带续航都是巨大问题,最主要的是,这样的东西和任天堂以往的产品差距太大
这些都是可以解决的,老黄的shield TV价格200美元(2015年发售),在大规模铺货的情况下,任天堂把成本控制在150美元都是可能的

携带续航也不成问题,现在基本也没人把3ds放口袋了,大部分都是放在包里

续航,加大电池容量

现在来看,在智能移动设备飞速发展的情况下,任天堂在延续自己固有的掌机升级路线就是死路一条
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 09:46

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 09:43 发表
你是认定了是靠和底座硬链接的么?
不能是没底座直接hdmi线接电视或者底座和nx之间是类似wiiu的无线图传。
有线方法肯定达不到第二屏需求,无线要求1080p传输,使用电池,无底座辅助散热,嗯你信也行

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 09:47 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 09:57

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:36 发表
NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法

要那么多玩法有用吗

体感?现在已经是被抛弃的概念了

双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念

NX不必拥抱那么多概念,回归传统

只要主机游戏随身玩这一概念,围绕这一概念提供丰富的游戏内容,做好用户体验就行
任天堂在传统平台只是一个平庸的企业,NGC这么一个第三方早就放弃的平台,给我留下最深印象的都是生化4而非任系游戏。至于SFC和GBA,任天堂的存在感基本上是被淹没的,只是一个产量不高的一线游戏企业罢了,确实也有好游戏,但是无法脱颖而出。
相反,如果平台位于未知领域,比如FC、GB、N64、NDS、Wii,世界游戏开发者一脸懵逼的时候,任天堂就如同穿越者一般直接拿出完成度极高的游戏设计。
在我看来,这就是任天堂不可取代的地方,他应该为全世界其他游戏公司探索排雷,因为只有他办得到。
作者: u571    时间: 2016-7-29 10:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:00 发表

如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢
PSV实际性能远远弱于PS3,CPU都只有300mhz的玩意有个毛性能
作者: u571    时间: 2016-7-29 10:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 07:06 发表
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psv也支持ue3,问题不是这个
PSV谁告诉你支UE3?本身PowerVR SGX543连API都支持不全,跟maxwell完全没有可比性
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 10:45

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:40 发表
PSV实际性能远远弱于PS3,CPU都只有300mhz的玩意有个毛性能
不需要很强,多数游戏对CPU并不吃重,反正跨ps3和psv的游戏也不少了,机能不是问题
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 10:46

posted by wap, platform: 红米Note3
由日本制作人五十岚孝司制作的游戏《Bloodstained》的WIIU版新情报在今天公开了,
游戏原本预计登陆PC/Mac/Linux/Xbox One/PS4平台,不过在众多援助金的支持下游戏决定登陆PSV以及WIIU平台,
而担当游戏移植工作的则是Armature Studio,他们证实了WIIU版以及PSV版同样会使用「虚幻4」引擎来制作,
实际上现在「虚幻4」引擎并不支持这2个平台,相信技术难度会非常的高,不过Armature Studio表示自己愿意来常识这个挑战,
并且在游戏发售之后,还会将移植的WIIU版、PSV版的源代码公开,希望可以帮助更多的开发者使用「虚幻4」引擎制作WIIU、PSV游戏,
Armature Studio位于美国德克萨斯州,曾经参与了任天堂游戏《银河战士 PRIME》的开发工作。
作者: u571    时间: 2016-7-29 10:47

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-7-29 09:36 发表
NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法

要那么多玩法有用吗

体感?现在已经是被抛弃的概念了

双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念

NX不必拥抱那么多概念,回归传统

只要主机游 ...
说的不错,NX实际上可以看做是一台掌上高性能传统主机,从最近几年游戏机发展来看基本都是复古+提升性能路线,说白了游戏内容本身乏善可陈就是依靠性能提升罢了
作者: u571    时间: 2016-7-29 10:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 10:45 发表
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不需要很强,多数游戏对CPU并不吃重,反正跨ps3和psv的游戏也不少了,机能不是问题
300mhz的ARM A9什么概念你还清楚?跑android 2.0都卡的一塌糊涂,所谓跨ps3和psv的游戏都是些什么烂货还用我说嘛?

PSV连点对点分辨率游戏都少,这机能烂的讲句不好听的话,不比PS2强多少

PSV这么快在欧美完蛋就是因为机能太差,第三方想移植游戏成本太高

[ 本帖最后由 u571 于 2016-7-29 10:51 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 10:50

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:47 发表
说的不错,NX实际上可以看做是一台掌上高性能传统主机,从最近几年游戏机发展来看基本都是复古+提升性能路线,说白了游戏内容本身乏善可陈就是依靠性能提升罢了
你一方面说任天堂出和ps4类似的主机死路一条,一方面说nx只要是一个传统主机即可,那你是不是说,任天堂只有在掌机领域才能活,nx实际已经放弃了家用机市场,现在这样只是类似于psp2000能外接电视的小功能?
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 10:52

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:49 发表
300mhz的ARM A9什么概念你还清楚?跑android 2.0都卡的一塌糊涂,所谓跨ps3和psv的游戏都是些什么烂货还用我说嘛?

PSV连点对点分辨率游戏都少,这机能烂的讲句不好听的话,不比PS2强多少

PSV这么快在欧美完蛋就是因为机能太差,第三方想移植游戏成本太高
点对点是gpu的性能不够,你还要跨什么游戏?除了沙盘还有哪种游戏?三国无双够不够?反过来tegra在沙盘类游戏上有什么有说服力得表现吗?比如斧子?

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 10:54 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2016-7-29 10:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 10:50 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你一方面说任天堂出和ps4类似的主机死路一条,一方面说nx只要是一个传统主机即可,那你是不是说,任天堂只有在掌机领域才能活,nx实际已经放弃了家用机市场,现在这样只是类似于 ...
我的意思是任天堂是想要做一个有购买吸引力的游戏机,至于是掌机还是家用机有意义吗?

现在游戏机就是提升性能,玩法跟10年前PS2没有区别。
作者: yfl2    时间: 2016-7-29 10:58

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:57 发表
我的意思是任天堂是想要做一个有购买吸引力的游戏机,至于是掌机还是家用机有意义吗?

现在游戏机就是提升性能,玩法跟10年前PS2没有区别。
为什么任天堂提升掌机性能就能做个有吸引力的掌机,提升家用机性能就死路一条呢?
作者: 卖哥    时间: 2016-7-29 11:01

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 10:58 发表
为什么任天堂提升掌机性能就能做个有吸引力的掌机,提升家用机性能就死路一条呢?
任天堂活着却不能带给我惊喜的话对我有啥意思呢,我又不是股东。




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