原帖由 LTFYH 于 2016-7-28 13:08 发表
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应该不会比hmz差,vr是分辨率差因为横竖有一个要减半,普通显示的话应该没这问题
原帖由 @LTFYH 于 2016-7-28 13:08 发表
应该不会比hmz差,vr是分辨率差因为横竖有一个要减半,普通显示的话应该没这问题
原帖由 LTFYH 于 2016-7-28 13:08 发表
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应该不会比hmz差,vr是分辨率差因为横竖有一个要减半,普通显示的话应该没这问题
原帖由 LTFYH 于 2016-7-28 13:08 发表
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应该不会比hmz差,vr是分辨率差因为横竖有一个要减半,普通显示的话应该没这问题
原帖由 @心御剑 于 2016-7-28 13:51 发表
不知道PS4的影院模式是什么样子,其他VR同样是要减半,而且屏幕还有很多内容要来显示一个虚拟影院
原帖由 solomon 于 2016-7-28 13:59 发表
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我找了下参数。。。sony居然不是采用hmz的单眼屏,而是才用的整块1080的屏?这究竟是哪个sb想出来的?算了还是看实物。。。
原帖由 kenkiller1 于 2016-7-28 15:40 发表
马塞克是胡说?
呵呵,理论上你可以算算ppi,如果投放为一个200英寸的屏幕的话,大概ppi是多少,计算结果ppi是个位数,这还不是马赛克? 对比几年前的iphone4 ppi是324, 就算是psp ppi 也有100多。
实际上你可 ...
原帖由 @千山暮雪 于 2016-7-28 16:32 发表
现在都是瞎扯,还没发售就在比较
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-28 15:26 发表
用vr来看电影就是iamx播放480p最多720p片子的效果。如果你能接受用3dsll的屏幕看3d影片,那你基本也能接受用vr头盔来看片,否则都是所谓的“瞎眼”效果。
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