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标题: 逆转裁判的最初的灵感来源应该来自《罗生门》。 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2016-7-26 08:07     标题: 逆转裁判的最初的灵感来源应该来自《罗生门》。

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法庭上,逐一询问目击证人。每个证人都出于美化自己而隐藏部分真想。
最关键性的元素—灵媒。都是用此手段沟通死者获得证词。
还都有一个表面美丽但心肠狠毒的女人。
作者: jalico    时间: 2016-7-26 09:08

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这么一说确实挺像的
作者: flashback    时间: 2016-7-26 16:04

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【证人】
都是通过证人的供述来了解剧情
证人都会隐藏一些对自己不利的证词,《罗生门》当中的樵夫隐藏了自己投了凶器匕首,强盗隐藏了自己其实胆子小不太敢杀人……



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【灵媒】
当需要死者的证词时,两者都是通过灵媒来实现。
当年玩逆转裁判时,就觉得为何要在这种严谨的推理中增加超自然的灵媒现象,这明显会降低剧本的严谨程度。
看了罗生门之后我才理解了,这是游戏制作这从电影中借鉴的元素,开发人员可能觉得既然电影中可以这么用,游戏自然也可以。


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【狠毒女人】
表面上温柔的美女,其实是蛇蝎心肠。
作者: sfexpress    时间: 2016-7-28 00:01

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逆转三部曲,其中一比较严谨,简直可以作为普法的科普读物,就算是一开始姐姐附体来提示,也可以理解成成步堂的自我暗示。
第二不过不失,虽然开始有通灵的成分,但是后来解密其实是人为的局。
第三开始就完全神棍了,只能当成娱乐片了。
作者: 江南恐龙    时间: 2016-7-28 20:52

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逆转裁判最傻逼的部分就是什么通灵灵媒恶魔附体什么的。好好做正经游戏不行么
作者: 绯雨洋洋    时间: 2016-7-28 23:49

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看了这贴
把《罗生门》又翻出来看了一遍
LZ言之有理

灵媒我倒是不反感
就是从二代开始用的过于频繁
特别是精神锁系统
看到就头大
作者: milanello    时间: 2016-7-29 13:23

还有说金庸的雪山飞狐也是学罗生门的呢
作者: 啤酒    时间: 2016-7-30 13:07

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逆转这种侦探游戏引入超能力神秘力量非常垃圾,既然有超能力什么案子破不了




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