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标题: [业评] NVIDIA研究复合解析度技术,将用于VR [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-7-25 17:38     标题: NVIDIA研究复合解析度技术,将用于VR

http://jandan.net/2016/07/25/eye-tracking-tech.html

和OR原来那个屏幕中心清晰周围模糊的技术有点类似,只是这个是动态的,在VR眼镜内部也可以追踪眼球运动,视场中心以外的部分都只用640X480,模糊显示。
为了消除不适调整了一些细节,比如低解析度区域提高对比度。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-25 17:41 编辑 ]
作者: 钢琴男    时间: 2016-7-25 22:37

期待一下 不过据说3D晕是无解的?
作者: 混血王子    时间: 2016-7-25 22:43

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目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。
作者: 混血王子    时间: 2016-7-25 22:44

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目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。
作者: alfreds    时间: 2016-7-25 22:54

不错焦点外降低3D机能, +景深模糊滤镜。
作者: 女武神    时间: 2016-7-26 11:04

延时没法解决啊  N的这个技术只是降低硬件开销而已
作者: u571    时间: 2016-7-26 11:09

引用:
原帖由 女武神 于 2016-7-26 11:04 发表
延时没法解决啊  N的这个技术只是降低硬件开销而已
刷新率已经到250HZ了,已经可以大大降低延迟,但是要达到这么高的刷新率必须要优化硬件效能

这也是这个技术的初衷之一,但目前来看VR想要达到相当成熟还得要几年的时间。
作者: mimicry    时间: 2016-7-26 11:11

什么时候才能实现动态追踪瞳孔调整焦距啊
作者: kara    时间: 2016-7-26 13:49

引用:
原帖由 mimicry 于 2016-7-26 11:11 发表
什么时候才能实现动态追踪瞳孔调整焦距啊
人眼调节焦距是靠晶状体,追踪瞳孔有什么意义?
作者: TWOGEN    时间: 2016-7-26 15:16

期待。。。
作者: em9527    时间: 2016-7-26 15:32

开发到使用又三年 ...  太缓慢了 着急
作者: md2    时间: 2016-7-26 17:24

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-7-25 22:44 发表
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目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。
高分少女里提到,当年的人玩VB都晕
作者: 神说要有山    时间: 2016-7-27 15:56

看到周围模糊技术,第一时间想到的是移轴摄影
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-28 14:08

还在搞什么vr啊,走错了了,业界!ar才是未来!
作者: zenodante    时间: 2016-7-28 15:49

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这东西现在才搞?十年前我以为就有人搞过了啊




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