原帖由 kenxzs 于 2016-7-25 11:46 发表
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说起NGc,我就想黑任。想当年辛辛苦苦,攒足了零用钱。穿过大半个城市去买,兴冲冲的回到家,你妈的视频线视频线视频线。重要事情说3遍。作为玩家的冲哥,你居然不配条视频线。
原帖由 dynasty 于 2016-7-25 12:24 发表
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在预算限定的条件下,游戏性和画面只能选一个,我想,这可能是聪哥的本子……
原帖由 @一根火材 于 2016-7-25 14:52 发表
目前为止,任天堂的游戏依然是业界中最好玩的。
原帖由 @kenxzs 于 2016-7-24 19:46 发表
说起NGc,我就想黑任。想当年辛辛苦苦,攒足了零用钱。穿过大半个城市去买,兴冲冲的回到家,你妈的视频线视频线视频线。重要事情说3遍。作为玩家的冲哥,你居然不配条视频线。
原帖由 混血王子 于 2016-7-25 22:17 发表
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是你眼里罢了,事实上除了平台动作这个类型,在体育类,角色扮演,沙盘和第一人称射击等领域任天堂目前都是个追赶者的角色。
原帖由 leyoung 于 2016-7-26 11:27 发表
沙盘和fps确实没怎么做,沙盘看看新的塞尔达怎么样吧
至于体育类,老任的设计理念不同,倾向于多人同乐,而不是拟真,比如wiisport,马车,马网,这个跟一般体育游戏可不能简单分高下
最后说到角色扮演,一个X ...
原帖由 @leyoung 于 2016-7-26 11:27 发表
沙盘和fps确实没怎么做,沙盘看看新的塞尔达怎么样吧
至于体育类,老任的设计理念不同,倾向于多人同乐,而不是拟真,比如wiisport,马车,马网,这个跟一般体育游戏可不能简单分高下
最后说到角色扮演,一个XB还不够打吗,还有马路rpg和纸马等等
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2016-7-25 12:09 发表
节约成本从经营者的角度怎么看都是合理的,游戏开发领域有一个著名的理论是这样的:
原帖由 nilren 于 2016-7-26 14:44 发表
葱哥不需要洗地。
在任期间发售了最毁眼睛系列3DS和莫名其妙的WiiU,这没法洗。
在任期间发售了最成功的主机Wii和机能虽然不行但软件阵容完全没觉得不行的NDS,这也不需要洗。
开辟了手游新道路。这也不需要洗 ...
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:55 发表
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体育不说了,确实不好比,角色扮演类,XB在日本还可以,日本rpg同时代前3没问题,但也就这样了,和辐射系列,老滚系列,巫师系列,质量效应系列,龙腾系列根本不在一个量级上。
...
原帖由 @hyuy 于 2016-7-31 12:39 发表
这尼玛的比法 任地狱一家的类型要和十几家公司的类型比 你怎么不把他和索尼比 分分钟秒杀
原帖由 混血王子 于 2016-7-31 13:30 发表
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另外秒杀索尼喷了,你觉得索尼还是当年的索尼么?人家现在有血源,有地平线,有顽皮狗,有gt赛车,有食人大屌,哪个是现在的任天堂能做的出来的?
原帖由 @大泉凉 于 2016-7-31 18:17 发表
任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
原帖由 大泉凉 于 2016-7-31 18:17 发表
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任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 19:56 发表
太高清就会成本高;
成本高就风险高;
风险高就不敢随便创新作死。
结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。
有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。
但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。
像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
原帖由 @seek 于 2016-7-27 01:08 发表
感觉又是在造神。
其实,就是一站在老山内肩膀上的ceo而已。。。
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 14:34 发表
这些游戏很强吗?
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 18:20 发表
资金有限情况下,确实二选一。
欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 19:56 发表
太高清就会成本高;
成本高就风险高;
风险高就不敢随便创新作死。
结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。
有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。
但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。
像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 21:13 发表
你觉得人家是有钱任性,事实上是这几年欧美风格的游戏占领大半市场,省吃俭用不任性的日厂日子一天比一天难过。
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 21:17 发表
不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。
欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。
日本市场小,只能小制作
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 21:20 发表
欧美市场又不是封闭市场,日厂又不是没在欧美风光过,让你一说跟日本游戏只能在日本卖一样。
市场是靠实力争取来的,你任天堂要是还能推出时之笛这样的跨时代游戏,照样拿下欧美大市场,问题是现在没这个实力了。
本帖最后由 混血王子 于 2016731 21:23 通过手机版编辑
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 21:25 发表
文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。
以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 21:38 发表
我看来还是实力问题,黑魂系列没有演出问题,中世纪龙与魔法的世界观做的比欧美还欧美。恶灵附身更是完全做出了美式风格,还保持日式系统和关卡设计。往远了说还有放浪冒险,演出甚至不输电影。现在有这个实力的日本制作人寥寥无几,和ps1,2时代的百花齐放相比日本游戏的制作实力全面落后。
原帖由 @混血王子 于 2016-7-30 21:30 发表
另外秒杀索尼喷了,你觉得索尼还是当年的索尼么?人家现在有血源,有地平线,有顽皮狗,有gt赛车,有食人大屌,哪个是现在的任天堂能做的出来的?
原帖由 @骨软症 于 2016-8-1 01:07 发表
血源?哪个血源?
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 13:30 发表
另外秒杀索尼喷了,你觉得索尼还是当年的索尼么?人家现在有血源,有地平线,有顽皮狗,有gt赛车,有食人大屌,哪个是现在的任天堂能做的出来的?
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