原帖由 @俄罗斯酒 于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:
实况足球,做着做着就被fifa超越了
GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!
MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
原帖由 @tripx 于 2016-7-24 21:01 发表
本世代欧美厂也有衰落的势头了。
原帖由 @俄罗斯酒 于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:
实况足球,做着做着就被fifa超越了
GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!
MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-7-24 21:19 发表
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
原帖由 @ftger 于 2016-7-24 20:49 发表
日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
原帖由 @ftger 于 2016-7-24 21:19 发表
欧美游戏都是千篇一律的游戏体验,导致每个类型就几个大作能活下来,这路注定是越走学窄。
原帖由 @bushsq001 于 2016-7-24 22:06 发表
游戏都是人做的
日本人较为完美主义气质
对自己的作品要求严格
不满意就不做了不肯做罐头垃圾
而PS2时期恰好是创意与设计结合最好的时代
基本耗尽了设计师们的灵感
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-25 01:13 发表
都是抄韩国的,楼上满意没
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:03 发表
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日本才是千篇一律,96年以后主流游戏模式都是欧美原创的,日本基本是追随者
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:05 发表
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日本是个垃圾都拿出来卖,不停妇科,这叫完美?暴雪泰坦花了多少钱制作,因为不行直接取消了。hl2是花了全部hl1赚的钱做的。。。
原帖由 @bushsq001 于 2016-7-25 02:36 发表
妇科不就是追求完美的体现
别老拿暴雪说事暴雪比日厂还完美主义
这贴对比的是大多数欧美罐头厂
你掰指头数数是欧美厂垃圾多还是日厂垃圾多再来喷不迟
原帖由 @freeAlllllll 于 2016-7-25 05:22 发表
鬼泣、生化4这种开创了一个类型范本的游戏是欧美原创?见识了。![]()
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原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-25 01:29 发表
欧美游戏就是叼,日本游戏没落,有意见?
原帖由 @诺基亚E71 于 2016-7-24 21:48 发表
nds和wii引向邪路
原帖由 @seek 于 2016-7-24 20:50 发表
拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?
原帖由 @ikarus银 于 2016-7-25 09:11 发表
某些人上蹿下跳的好似跳梁小丑一般……
原帖由 cloud_198 于 2016-7-25 10:24 发表
十六岁的少年,整天喊着博库娃民那卧马摸鹿
14岁的少女,莫名出现,然后变成拯救世界的关键
女二号负责卖肉
男二号是个长着胡渣的大叔
反派长得像牛郎,穿得也像牛郎,可能是叛徒,但最后一定要洗白白
再来个不 ...
原帖由 大连特产秋田犬 于 2016-7-25 11:13 发表
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技术不是关键,关键是没创造力了,老外一堆独立游戏淘沙都能掏出几个精品,日厂以老任为首都萎了
原帖由 @ftger 于 2016-7-24 20:49 发表
日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-25 08:10 发表
妇科是骗钱,暴雪做的不满意是撕掉作品,这是追求完美。日厂做的不满意继续上去同样价格骗钱
原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-25 08:14 发表
鬼泣是act,生化是avg哪里原创了?欧美对画面优化被那sb说成是垃圾,没有画面进化哪来的3d,没3d哪来的fps?还有rts,moba,塔防,包括最近比较流行的交互式avg,欧美火了,日本也来做。。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-7-25 13:00 发表
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别跪舔暴雪了,看看wow7.0的角色模型是不是屎一样
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 08:10 发表
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妇科是骗钱,暴雪做的不满意是撕掉作品,这是追求完美。日厂做的不满意继续上去同样价格骗钱
原帖由 yuong32 于 2016-7-25 13:15 发表
说到底电子游戏是个产业,受制于国家的总体经济状态,80—00年代是日本经济由胜至衰的过程,再加上少子化和老龄化两大问题以及日本出名的耻感文化(玩游戏是小孩的事,大人要以事业为重之类的普遍价值观)。这些因素 ...
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:20 发表
不是过度繁荣,要知道当时日本市场占全世界份额并不高,但是日本厂商垄断了游戏业
就和现在日本人垄断漫画业一样
主要原因是当时美国人做的游戏都太烂了,而且明知道不好还嘴硬,说自己是在模拟现实,就是不肯 ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2016-7-24 20:59 发表
日厂可以选择不做画面
原帖由 @俄罗斯酒 于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:
实况足球,做着做着就被fifa超越了
GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!
MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
原帖由 liangjiami 于 2016-7-25 15:41 发表
说日系走出低谷我觉得你是太乐观了,现在就跟中国经济一样是L型的走势而已。PS3世代早期日厂还是上进的,不过本土市场萎缩以及开发门槛提高,很多有想法但没技术资金的开发组还是撑不下去,现在存活的要么吃老本要 ...
原帖由 cloud_198 于 2016-7-25 10:24 发表
十六岁的少年,整天喊着博库娃民那卧马摸鹿
14岁的少女,莫名出现,然后变成拯救世界的关键
女二号负责卖肉
男二号是个长着胡渣的大叔
反派长得像牛郎,穿得也像牛郎,可能是叛徒,但最后一定要洗白白
再来个不 ...
原帖由 @ftger 于 2016-7-26 05:43 发表
美呆们太乐观了。现在欧美游戏还剩啥?抢车球根本没人待见,然后就是几年憋出个bug满天飞的RPG。都睁眼看看吧,欧美游戏就火了不到10年,就这副鸟样了!以后的出路在哪?
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-7-24 21:19 发表
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
原帖由 @分光化影 于 2016-7-27 08:39 发表
只能说日本的家用机市场萎缩了,看看ps4在日本多少年了才300万出头。而日厂游戏除了任天堂和Konami、卡普空、se,其他的在国际市场并没有多少号召力,其他厂商基本就是靠日本市场撑着,结果日本市场一萎缩,那就惨了。
而且欧美重视技术,日厂重视美工,在机能不行的情况下,美工的效果好得多,就好像ps上2d游戏看起来比3d游戏更好看。但在机能大幅提升的情况下,人家用技术的一个小时能搞定的事,你用美工可能就是一两天,加上欧美大厂财大气粗的推3A游戏,一来二去,日厂就比不过了。
原帖由 ftger 于 2016-7-27 09:16 发表
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所以说不是欧美游戏好,是欧美厂命好。就跟中国的游戏电影市场一样,只要市场够大什么货色都能赚钱。还有那什么技术,美工就是扯淡,哪个画面好的游戏不靠美工?你美工不行用虚幻4 ...
原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-27 09:24 发表
不光是命好,东西就比日本的好,不然为什么外国人喜欢玩欧美的不玩日本的呢?
原帖由 ftger 于 2016-7-27 10:40 发表
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欧美人玩欧美游戏,日本人玩日本游戏,国人玩国产网游,这不很正常么?很多人就是不明白简单的道理,是市场不景气厂商才缩了,不是因为厂商缩了市场才不景气。市场如果繁荣厂商会扎 ...
原帖由 @ghsyterry 于 2016-7-27 10:55 发表
全世界人都玩欧美游戏,这个你当然不懂,因为你只玩日本游戏,不知道这个世界是怎么转的。。
原帖由 ftger 于 2016-7-27 11:13 发表
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真是搞笑,今年有几个能拿出手的欧美游戏啊!几十个国家加一起就这水平,简直是丢人现眼!
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