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标题: 中端比拼:骁龙625小胜麒麟650,将成中端主流CPU [打印本页]

作者: zecco2    时间: 2016-7-21 22:42     标题: 中端比拼:骁龙625小胜麒麟650,将成中端主流CPU

其实跟智能机一样,手机处理器也根据智能机的定位而分高中低级别。从目前来看,高通和华为等几家今年都有代表性的中端处理器出现,包括高通骁龙625、华为麒麟650、联发科Helio P10和三星Exynos 7870等,而我们今天重点要关注的便是前两者。


各家代表性中端芯片(图片引自安兔兔官网)


  麒麟650相信大家并不陌生,它被应用在荣耀当前十分热销的畅玩5C上。麒麟650基于16nm FinFET Plus工艺制程,是全球第三款采用此尖端工艺的手机芯片。从架构上来看,麒麟650采用big.LITTLE架构,内置4大核+4小核,具体为4个2.0 GHz A53+4个1.7 GHz A53,而GPU为则Mali-T830 MP2。
  相较于上一代的麒麟620,麒麟650的CPU性能提升60%,GPU性能提升更是达到100%。除此之外,麒麟650还内置i5协处理器,其最大特点就是可以和CPU中的8个核芯协同共享资源,并且在极低功率的前提下使手机能够收集来自各种传感器的数据信息,主要用处为运动和健康信息的收集和监测等等。关于它的具体解析也可以查看我的另一篇文章《16nm工艺不是吹 麒麟650是如何省电的》


麒麟650


  至于骁龙625,这颗处理器的定位稍稍低于人气口碑俱佳的骁龙652,不过也有多款手机的应用,像三星Galaxy C7,以及最近刚发布的华为麦芒5。骁龙625最大的亮点便是采用了目前顶尖的14nm LPP工艺,因此也成为继骁龙820后高通今年第二款14nm工艺芯片。
  骁龙652跟麒麟650很相似,同样内置8个核心,只不过8个核心均为2.0GHz A53,GPU则为Adreno 506,与上一代的骁龙617相比,功耗节省35%。骁龙625最高支持Cat.7 LTE网络,能够实现最高300Mbps的下行速率和150Mbps的上行速率,支持802.11 ac Wi-Fi,并且支持高通 Quick Charge 3.0快速充电协议,如此全能的表现相信会让它在下半年的更多机型上得到应用。


骁龙625


实际表现怎么样
  以上介绍和分析麒麟650和骁龙625,终究只是纸上谈兵,要想了解两者的实际表现,还得从搭载它们的机型来入手。目前,分别内置麒麟650的荣耀畅玩5C和和骁龙625的华为麦芒5均已正式亮相,由于两者所搭载的系统均为EMUI,因此在对比的时候正好可以将系统优化的因素降到最低,而硬件上的差异则很直观,此次的对比主要将从性能、续航和发热等方面进行。

  在此之前,有必要先了解两款手机的参数配置。
  所谓一分价钱一分货,且两者定位完全不同,因此华为麦芒5的配置更高实属正常,差距最大的部分在运存和机身存储,此外电池容量也相差不小。


参数对比


>性能
  可能由于我们手里的华为麦芒5为工程机,系统对安兔兔和鲁大师一类的性能测试软件进行了底层封杀,因此无法对其进行综合性能测试。不过鉴于三星Galaxy C7的性能参数跟华为麦芒5几乎一致,可以以它作为参考。

  下图中安兔兔的成绩显示,荣耀畅玩5C和三星Galaxy C7的跑分相差了一万左右。仔细分析两者的CPU性能上十分接近,毕竟只是四颗2.0GHz A53和四颗1.7GHz A53的差距。而荣耀畅玩5C的GPU性能稍逊也在情理之中,这在玩游戏时会有所体现。

 
安兔兔跑分:左,荣耀畅玩5C;右:华为麦芒5(下同)


  要验证以上分析,可以分别对两款手机的CPU性能和GPU性能进行单独测试。首先用Geekbench 3对两颗处理器进行测试,最终显示麒麟650的单核性能分为869,多核性能分则为3771,与骁龙625存在一定差距,尤其是在多核性能上被拉开的比较多,联系到麒麟650更加注重功耗控制的初衷也算合情合理。

 
CPU性能


  同样的,在图形性能的测试中,麒麟650内置的Mali-T830 MP2相比骁龙650的Adreno 506自然是要略微落后的。

 
图像性能


  总的来说,麒麟650在处理性能和图形性能上都稍稍落后于骁龙625,不过这也只是软件测试的结果,用户也不整天纠结于这些数字,因此还得从实际体验出发,看看两款处理器的真实性能表现。为此,我选择了小型到大型四款游戏,分别进行10分钟的试玩,在试玩过程中记录游戏的帧率表现,然后汇总对比。
  《开心消消乐》和《球球大作战》都是当前较为火热的2D小型游戏,对手机的要求并不算高。两款手机的平均帧率都维持在60 FPS左右,可以说都相当流畅,跟我个人的感受一致。

 
《开心消消乐》帧率


 
《球球大作战》帧率


  接下来进阶为《王者荣耀》,这款游戏不用我介绍了,是目前最为火热的大型3D MOBA网游之一,相比前两款游戏对手机的性能自然要高得多。GameBench对两者的表现都给出了3星半的评价,同时帧率也都表现可圈可点,均达到30 FPS,完全可以不卡顿地畅玩。值得注意的是,麒麟650在这款游戏上分配的CPU性能要低于骁龙625,可以预见在功耗和发热上都会有更好的表现。

 
《王者荣耀》帧率


  最后是同样热门的《狂野飙车8》,其实对于这种光安装包都超过1.5GB的超大型游戏,以荣耀畅玩5C的配置放到这比较是不公平的,不过出乎意料的是,这颗麒麟650还是交出了27 FPS的答卷,只比骁龙625表现的29 FPS略低一点,因此可以说在这款游戏上两者表现不分伯仲。不过,荣耀畅玩5C在运存的占用上要更多,而华为麦芒的4GB大运存则显得游刃有余,只能说“CPU不够,RAM来凑”?

 
狂野飙车》帧率


>续航、发热

  麒麟650在性能这部分展现出了不输骁龙625的实际表现,那么在续航和发热这优势项目上呢?
  首先进行续航测试,方法为:微博、游戏、视频和微信等6个项目分别测试半个小时,中间不清理后台,记录每个项目结束后的剩余电量,外加8小时待机(清理全部后台)。结果如下图显示,荣耀畅玩5C和华为麦芒5A分别剩余70%和75%,结合两者的电池容量来看都属于优秀的范畴。
  不过,虽然华为麦芒5的剩余电量要高于荣耀畅玩5C,但是换算到具体电池容量后,前者总共消耗电池容量835mAh,后者则为900mAh,只相差65mAh几乎可以忽略不计。由此可见,两款处理器在功耗控制上都表现相当优异,麒麟650保持住了传统优势,而骁龙625则超出我的预期。


电量走势


  我们都知道,发热跟功耗控制往往有很大关系,既然麒麟650和骁龙625在功耗控制上的表现如此接近,那么发热情况是不是也相似呢?
  下图是我在前面做性能测试时一同测得的两款手机背部的平均发热数据,由于两款手机均为金属机身,且测试项目又一致,因此完全具备可比性。虽说两款手机在40分钟的游戏时间内的发热控制都不错,但最终荣耀畅玩5C的表现还是好了不少,机身不到38℃完全是一个不能更友好的温度,在玩游戏的时候可以更加任性。


温度走势


总结
  麒麟650和骁龙625分别是华为和高通两家在中端市场(准确说应该是中低端)主推的芯片,不俗的整体性能赢得了用户的肯定。从两者的对比来看,麒麟650的账面性能要略输骁龙625,但是在实际体验中并没有太大的差距,而在功耗控制上两者又不相上下,只有在发热方面麒麟650表现出了较大的优势。因此,可以说麒麟650和骁龙625都是中端市场上十分抢眼的存在,在选购相关机型时也不必做过多纠结。





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