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标题: [新闻] 新《战神》的新核心元素——控制奎托斯的愤怒 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 16:56     标题: 新《战神》的新核心元素——控制奎托斯的愤怒

导演Cory Barlog表示,前几作里奎秃的愤怒是不受控制疯狂爆发的,本作则将控制愤怒作为核心机制,奎秃依然很怒,跟孩子说话都带着怒火,他希望与过去那种状态告别,收敛自己的内心。游戏有一个怒槽,在奎秃发怒和战斗时会不断上涨,如果玩家暂时没控制好奎秃的脾气,没关系,因为玩家依然对奎秃保留控制权,什么时候开大依然是你说了算。但如果玩家太贪心,总是想让奎秃沉浸在怒火中频繁开大,那就有可能失控了。

E3公布的Demo中包含了经验值系统, Barlog表示这一作会采用全新的流程推进模式,奎秃和儿子的装备以及关系都根据玩家的行为发生变化

本作并非开放世界,但自由度也比普通的线性流程更高,但生存元素不是本作的核心,比起生存,本作更注重角色内心的挣扎和成长

http://www.digitaltrends.com/gam ... y-barlog-interview/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-20 17:03 编辑 ]
作者: jjtomy    时间: 2016-7-20 17:09

最主要的问题是发售日是什么时候。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 17:13

引用:
原帖由 jjtomy 于 2016-7-20 17:09 发表
最主要的问题是发售日是什么时候。。。
从E3发布会最后那个表来看,2018年能出就不错了
作者: tripx    时间: 2016-7-20 17:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-20 17:13 发表

从E3发布会最后那个表来看,2018年能出就不错了
喷了别吓人,不是说SOON吗?SOON起码不会拖到下个E3的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 17:37

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-20 17:36 发表

喷了别吓人,不是说SOON吗?SOON起码不会拖到下个E3的
如果这个游戏2017年铁定发售那它会写上2017的
新战神开发正式启动大概是2014年
作者: suyuan003    时间: 2016-7-20 18:09

干。。。我为什么要花60刀玩anger management.....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 18:37

引用:
原帖由 suyuan003 于 2016-7-20 18:09 发表
干。。。我为什么要花60刀玩anger management.....
女人不能随便日,火不能随便发
应了那句真理
“一个男人只要成了父亲,就永远无法真正自由了”
作者: bsseven    时间: 2016-7-20 18:48

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
屎一样的概念啊,控制怒火还玩你妹的战神啊,要坐下来跟北欧诸神谈谈么
作者: shinraku    时间: 2016-7-20 19:12

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-7-20 18:48 发表
屎一样的概念啊,控制怒火还玩你妹的战神啊,要坐下来跟北欧诸神谈谈么
像机战那样多个说得选项
________
发送自TGFC Android Beta客户端
作者: Kahuna    时间: 2016-7-20 19:37

这是远古版的TLOU么?
作者: king8910213    时间: 2016-7-20 19:39

posted by wap, platform: GALAXY S III
可能是怒气过度使用会导致奎秃失去理智杀掉熊孩子而gameover,所以战斗一方面要痛击敌人一方面也要通过选择适当的招数管理怒气值
另外demo里的经验值是熊孩子的,不知道奎爷自身怎么成长的
发售日sie肯定是希望明年年底能上,但比较危险,不说2017是不想再来一边儿地平线的情况,玩家对delaystation已经是怨言已久了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 20:21

引用:
原帖由 king8910213 于 2016-7-20 19:39 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
可能是怒气过度使用会导致奎秃失去理智杀掉熊孩子而gameover,所以战斗一方面要痛击敌人一方面也要通过选择适当的招数管理怒气值
另外demo里的经验值是熊孩子的,不知道奎爷 ...
我看到这个系统第一反应就是龙战士5
作者: 天际线王子    时间: 2016-7-20 20:24

posted by wap, platform: Android
控制怒气可以做,但不要做成控制了自己就不能砍瓜切菜。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 20:29

引用:
原帖由 天际线王子 于 2016-7-20 20:24 发表
posted by wap, platform: Android
控制怒气可以做,但不要做成控制了自己就不能砍瓜切菜。
这个控制怒气就是减少开大次数的意思
当然可以自己杀敌,但要限制你开大的频率,爽过头了频繁开大会失去控制遭遇惩罚
作者: tripx    时间: 2016-7-20 20:43

这个在高难度很难搞啊,高难度经常要开大不然很难过。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 20:57

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-20 20:43 发表
这个在高难度很难搞啊,高难度经常要开大不然很难过。
虽然视角都变了不太好类比
但是前几作不开大还是能过的,至少难度不可能比忍龙过超忍更难
无非就是打的不那么爽而已
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-7-20 21:32

指的是像前几作变身成斯巴达状态那种?
作者: 星野梦美    时间: 2016-7-20 22:06

posted by wap, platform: Firefox
以前开大也不是随时开啊,都是满槽了才能。。
难道说这次是可以随时开,但是要玩家学会自己控制,掌握时机?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-20 22:29

引用:
原帖由 星野梦美 于 2016-7-20 22:06 发表
posted by wap, platform: Firefox
以前开大也不是随时开啊,都是满槽了才能。。
难道说这次是可以随时开,但是要玩家学会自己控制,掌握时机?
就是加个开多了失去控制的副作用
应该还会有某些特殊选项让怒槽大增
作者: 水星的爱    时间: 2016-7-21 13:38

唉……看起来我YY的故事情节是不可能实现了……
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-7-21 13:53

posted by wap, platform: Galaxy S6
这种设定就是不让你爽快的游戏 理念就有问题  要雷
作者: 买个合集玩单机    时间: 2016-7-21 14:00

posted by wap, platform: iPhone
毕竟是youtube点击第一 要大卖咯




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