原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-7-20 15:30 发表
打起来也不对啊,动作中间缺过渡帧,感觉就是动作A一下到了动作E,没有BCD
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-7-21 17:25 发表
又不是一幅幅后期画的、都是同一组3D模型连续调整变动的
运行帧锁定60、中间有啥过渡帧不清楚?
是、万圣龙王拳与崩拳能是一个帧数表现吗?
原帖由 @zhuwz 于 2016-7-24 23:49 发表
连续技挺漂亮,不过还是想吐槽一下模型设计师,设计模型和动作时真得不考虑玩家的感受吗?好端端的一个霸气加邪气的角色,变成一个中二病发作的学生,留着低档发廊做出来的杀马特发型,穿着完全不搭的服装,身材变得和营养不良的中学生一样,站姿看起来就象手扭了一样,就连动作也变得和中学生做体操一样,只是完成动作而已,一招一式完全没有力量感。我也敢说如果不是因为历史的知名度,一个新游戏有这样形象的一个角色,一定没什么人用。
原帖由 zhuwz 于 2016-7-25 14:19 发表
我是指假设在没有历史人气的情况下。八神做为kof代表人物,新作形象设计再挫当然也会有人用。这作八神形象设计真得很失败,怎么看怎么不顺。都不用和街霸5比,同样做为邪气角色,街霸4里的杀意龙和狂鬼设计比他不知 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-7-26 10:05 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
美剧里能看见街霸5肯一样的脸?你在逗我还是当我没看过美剧?
哪个罐头情景剧,医务剧,律政剧,科幻剧里经常可以看见这种何家劲式的怪脸模样?
双重标准玩的溜嘛,“KOF没 ...
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