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标题: [业评] 可否这么评价生化5 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2016-7-17 18:09     标题: 可否这么评价生化5

生化系列正作里非三上制作的最好的一作。

仔细想想可以这么说吧,6肯定是没5好的,5的单机没6那么烂,而且佣兵好玩,画面在当时也是顶级的,IGN当时给了画面9.5分的评价,HD化后以如今的眼光看也不至于惨不忍睹,还是可以看的。

虽然5刚出的时候一片骂声,但6出来后就没多少人骂5了,估计7出来骂6的更少了。
作者: ZTX    时间: 2016-7-17 18:10

有点道理。
作者: skcfan    时间: 2016-7-17 18:13

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口味问题,还是觉得6好一点
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-7-17 18:13

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三上就做了1,rebio,4,除了这三个最好的是outbreak,外传不算也是2
作者: baki    时间: 2016-7-17 18:19

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
5是系列里面,包括正传外传销量最高的。

系统很耐玩,也很体贴玩家。
作者: Raven    时间: 2016-7-17 18:24

5本来就很好啊,只不过4经典,评判标准一下拔高了而已

6那种破烂货就不要比了

5唯一的吐槽点,就是用一种近乎傻逼的方式把wesker爷抬出场了,喷了,对比隔壁metal gear里相似的角色ocelot,待遇完全不一样不是

好歹幕后大黑手啊,好歹大BOSS啊,你用点心,好好编个剧情,花点心思去写这个故事怎么消灭wesker啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-17 18:26

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-17 18:09 发表
生化系列正作里非三上制作的最好的一作。
这要看“制作”的概念是仅限“实际开发”还是包括“挂名制作人”
2代实际导演是神谷光头,口碑绝对比5高
作者: wingsky    时间: 2016-7-17 18:28

我完全不认同
5对于4是全面的倒退,唯一值得一提的也就是能双打了
6至少是求新求变了,虽然不太成功
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 18:33

主要是玩家习惯了三上大神的标新立异跟推倒重做

对4.5这种欧美罐头厂的做派不满

6代倒是想回归些act要素

可惜实力不济系统完成度太低

这方面三上说他第二没人敢说第一

所以一堆游戏我选这个让他签名

他本人看到后也是想当激动

一副识货的表情
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 18:35

前两天整理机器试了下God Hand

还真是一拿手柄就放不下的感觉

跟当时生化4完全一样

可惜一直没续作
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-7-17 19:21

生化系列,其实只需要玩 rebio 和 4,就可以了,醍醐味满满。
游戏一生,能遇到这种作品,也是一种幸运。
作者: 小色    时间: 2016-7-17 19:33

5是纯粹4的延续,是一种典型的离了三上不会做,只能老老实实照搬的尴尬局面。公司觉得在4的余晖下,这种照搬延续加之次时代画质的提升当属一种不求无功但求无过的开发策略,销量还是能有一定保障的,但创作上属于原地踏步,手脚放不开。6是万般压力下无论如何得有创新和改进,多线性、体术、电影化处理等想法异常的鲜明,但整体来说属于一种未成熟的尝试性开发,业界毁誉参半的两极评价也很好的证明了这一点,但至少表明了卡婊的创作态度。经历两代7、8年的融合及经验总结后,可以期待一下生7,如果生7也彻底沦落的话,那基本可以肯定:卡婊黔驴技穷了
作者: beta_child    时间: 2016-7-17 19:39

销量超过街霸2,你当是假的?剧情上也有看点,回到始祖病毒发源地非洲基本上解释清楚了系列一系列问题,就是斯兵塞是个弱鸡我便是没想到啊。但是威斯克让全部系列出现的病毒汇集到自己身上就是为了统治世界,你不怕吃坏肚子吗?
作者: 江南映月    时间: 2016-7-17 19:57

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呵呵呵,5这个破烂货好意思提。5就是狗尾续貂,6比他好多了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-17 20:05

只能说人性如此,什么烂作经过时间的洗涤也会有一小撮粉丝吹捧,比如生化6忍龙3包括刀锋黑魂2包括原罪学者。
生化6这种素质,打个比方就是你老婆照着电视节目做了个新菜,既难看又难吃。
作者: Apocalypse    时间: 2016-7-17 20:08

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5也配叫离开三上后最成功一作?
几乎所有的优点都是继承自4代
关卡设计一炮无,一本道喷了
剧情也是瞎整,把埋了n代伏笔的斯班瑟和威斯克都搞死,以后别人还编个毛线……
作者: DoloresI    时间: 2016-7-17 20:20

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-7-17 20:05 发表
只能说人性如此,什么烂作经过时间的洗涤也会有一小撮粉丝吹捧,比如生化6忍龙3包括刀锋黑魂2包括原罪学者。
生化6这种素质,打个比方就是你老婆照着电视节目做了个新菜,既难看又难吃。
辛辛苦苦给你做了还不满意?
作者: nilren    时间: 2016-7-17 20:22

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关卡节奏设计一泡污,想想4里把笼子掉下去然后BOSS爬上来那种感觉。
敌兵设计一泡污,这tmd太明显了不信你给我找个能跟电锯盲爪再生者相比的敌兵出来?
BOSS战设计一泡污,4里不同打法的BOSS战实在没缺憾,5唉
收集设计一泡污,想想4里宝物组合,迷你游戏

然后你告诉我5是4的继承者?你是SB么??
作者: 风之扉    时间: 2016-7-17 20:25

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认真玩了4代觉得4代是神作玩5代不骂娘的我真没见过
5代这种垃圾有多远死多远
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 20:25

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-17 20:05 发表
只能说人性如此,什么烂作经过时间的洗涤也会有一小撮粉丝吹捧,比如生化6忍龙3包括刀锋黑魂2包括原罪学者。
生化6这种素质,打个比方就是你老婆照着电视节目做了个新菜,既难看又难吃。
忍龙3是想彻底推翻但是没那个能力

刀锋又成了2.5

可惜忍龙2一出硫酸脸就走了

游戏完成度跟忍黑没法比
作者: nilren    时间: 2016-7-17 20:31

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5照抄个4的系统就叫继承者了?
那好,4首次加入了狙击枪不光是偷袭(专门设置了N多可以偷袭的关卡)
还是牛逼敌兵再生者的克制武器

5里狙击枪就是狙击枪,结果发挥狙击枪的场景印象深刻的是个大转盘??

类似这种细节多了去了,你告诉我5是4的继承者?你是SB么??

总体来说5做的只能说尚可,单冲着佣兵和几个附加模式都不亏,一般作品10分的bio5起码打个7~8分。问题是拿来比较的4是12分。
看见5是4的继承者这一说我就暴跳如雷。

本帖最后由 nilren 于 2016-7-17 20:38 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2016-7-17 20:37

5抄了个4的外壳,里面都是残余垃圾回填。当初宣传什么白天的恐怖,挺无聊的。
作者: 夏天花花秋田犬    时间: 2016-7-17 20:39

4没有让人烦的关卡,5每次重打一碰到对着摩托车和巨人扫那关就烦了,有时候一烦就搁大半年,同样的还有6的对着直升机扫和开车那两关,都是不让人好好玩
作者: nilren    时间: 2016-7-17 20:40

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2016-7-17 20:37 发表
5抄了个4的外壳,里面都是残余垃圾回填。当初宣传什么白天的恐怖,挺无聊的。
前段时间有人说5的原本计划是做成PC杀无赦模式那种人数压制
那也不错

但无法实现的企划是方向错误的企划,一开始就不应该存在。

而且刚开始宣传的剧本和双人配合炸大桥这种全没了
我实在想知道到底开发的时候遇见什么了导致改变这么大。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-17 20:41

引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-7-17 20:20 发表
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辛辛苦苦给你做了还不满意?
做糊了没法吃啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-17 20:43

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-17 20:25 发表

忍龙3是想彻底推翻但是没那个能力

刀锋又成了2.5

可惜忍龙2一出硫酸脸就走了

游戏完成度跟忍黑没法比
忍龙2应该去掉所有弓箭射击部分
3也是。
刀锋最让我烦躁的还是泥鳅人和橡皮人,打又打不到反又不好反,抓不住红手就要吃瘪,结果只能到角落蓄力,其他地方还不错,建议忍龙4去掉隼龙。
作者: 夕雨    时间: 2016-7-17 20:46

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引用:
原帖由 @nilren  于 2016-7-17 20:31 发表
5照抄个4的系统就叫继承者了?
那好,4首次加入了狙击枪不光是偷袭(专门设置了N多可以偷袭的关卡)
还是牛逼敌兵再生者的克制武器

5里狙击枪就是狙击枪,结果发挥狙击枪的场景印象深刻的是个大转盘??

类似这种细节多了去了,你告诉我5是4的继承者?你是SB么??

总体来说5做的只能说尚可,单冲着佣兵和几个附加模式都不亏,一般作品10分的bio5起码打个7~8分。问题是拿来比较的4是12分。
看见5是4的继承者这一说我就暴跳如雷。

本帖最后由 nilren 于 2016717 20:38 通过手机版编辑
别一言不合就骂街 除了彰显你的素质之外 与讨论观点无好处

5里的狙击枪没偷袭?6-1有两处经典的狙击枪偷袭之后无敌人的场景 你知否?
闪光榴弹枪克敌神器
甩狙RPG一发入魂
盖特林机枪男的AI狙击双人QTE怒撸战术
5-3的大boss原地站撸活活屈死
etc

如果这些都不叫多变的战术 那什么游戏才是
作者: nilren    时间: 2016-7-17 20:54

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-7-17 20:46 发表
别一言不合就骂街 除了彰显你的素质之外 与讨论观点无好处

5里的狙击枪没偷袭?61有两处经典的狙击枪偷袭之后无敌人的场景 你知否?
闪光榴弹枪克敌神器
甩狙RPG一发入魂
盖特林机枪男的AI狙击双人QTE怒撸战术
53的大boss原地站撸活活屈死
etc

如果这些都不叫多变的战术 那什么游戏才是
我的重点在说克制武器。。。
如果引起不适向你道歉。我不是针对你个人,只是针对这种观点。
作者: nilren    时间: 2016-7-17 20:59

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-7-17 20:43 发表
忍龙2应该去掉所有弓箭射击部分
3也是。
刀锋最让我烦躁的还是泥鳅人和橡皮人,打又打不到反又不好反,抓不住红手就要吃瘪,结果只能到角落蓄力,其他地方还不错,建议忍龙4去掉隼龙。
刀锋最傻逼的难道还不是没有忍法了,无法跳起精准狙击飞机大炮的炮筒只能挨揍还没法蓄忍法槽
以及史上第一傻逼的最终boss战,第二傻逼的无补给双蜘蛛高达飞机三连战么。

抓投技,练枪反,出一闪。熟悉节奏了倒没啥问题。
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 21:00

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-17 20:43 发表

忍龙2应该去掉所有弓箭射击部分
3也是。
刀锋最让我烦躁的还是泥鳅人和橡皮人,打又打不到反又不好反,抓不住红手就要吃瘪,结果只能到角落蓄力,其他地方还不错,建议忍龙4去掉隼龙。
弓箭关卡相当硬派

忍黑的坦克飞机连战对玩家操作以及反应要求超级高

这种一三视角来回切换的体验非常棒

最sb的是2里的无脑弓箭蓄力跟空中射击

nm激光炮台加反重力弹射

我玩的是虚幻竞技场还是忍者砍人
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-17 21:04

引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-17 20:59 发表
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刀锋最傻逼的难道还不是没有忍法了,无法跳起精准狙击飞机大炮的炮筒只能挨揍还没法蓄忍法槽
以及史上第一傻逼的最终boss战,第二傻逼的无补给双蜘蛛高达飞机三连战么。

抓投技 ...
傻逼的地方太多了,说不清,生化6也是这德行
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-17 21:05

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-17 21:00 发表

弓箭关卡相当硬派

忍黑的坦克飞机连战对玩家操作以及反应要求超级高

这种一三视角来回切换的体验非常棒

最sb的是2里的无脑弓箭蓄力跟空中射击

nm激光炮台加反重力弹射

我玩的是虚幻竞技场还是忍者砍 ...
忍龙黑还可以,忍龙2的射击就比较多余,忍龙3有自动瞄准和子弹时间,更没有存在的必要。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-7-17 21:08

哇,狙击清场
“战术”~
好厉害哦~
当年玩三角洲1最喜欢了~
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 21:13

以前一同事跟我推荐的刀锋自己才玩的

说是刀锋包括3代其实比2更硬派

玩过才发现比如无血瓶,存档限制,boss连战啥的

都是FC时候玩烂掉的东西

小弟自己想不出啥新鲜玩意难度光靠SIGMA2那种无脑秒肯定被骂死

就拉了一堆这玩意来救急

断骨这玩意看似把一闪跟QTE结合的还不错

但多余的提示跟鬼武者里连一闪爽快度满足度根本就是一天一地

只能感叹日本人太聪明已经在PS2时代把所以牛逼设计都给想出来玩完了
作者: nilren    时间: 2016-7-17 21:18

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-17 21:13 发表
以前一同事跟我推荐的刀锋自己才玩的

说是刀锋包括3代其实比2更硬派

玩过才发现比如无血瓶,存档限制,boss连战啥的

都是FC时候玩烂掉的东西

小弟自己想不出啥新鲜玩意难度光靠SIGMA2那种无脑秒肯定被骂死

就拉了一堆这玩意来救急

断骨这玩意看似把一闪跟QTE结合的还不错

但多余的提示跟鬼武者里连一闪爽快度满足度根本就是一天一地

只能感叹日本人太聪明已经在PS2时代把所以牛逼设计都给想出来玩完了
兄弟看你这么有才
好歹也是这么多年的业内人士
派你去忍龙贴吧跟刀锋党大战三百回合如何?那边已经被刀锋党占据了。233
作者: lahm    时间: 2016-7-17 21:19

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生化6的里昂篇还可以的,要是所以篇幅都是里昂篇就好了。
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 21:22

引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-17 21:18 发表
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兄弟看你这么有才
好歹也是这么多年的业内人士
派你去忍龙贴吧跟刀锋党大战三百回合如何?那边已经被刀锋党占据了。233
混贴吧的年龄层已经不是我等能接受的了

忍龙吧没去过以前在某音游吧体会过吧友们团结就是力量的网络暴力

已经对贴吧无感了

只能说一句玩家思维跟老油条们思维永远不可能一致

不然牛逼游戏早已遍地就是了还用着我们怀旧
作者: cloud_198    时间: 2016-7-17 21:25

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有些人就是接受不了任何一点革新,大概是老了
当年4刚出的时候也有一群人迫不及待的喊“这不是生化”的
2和3都是以1为基础的升级,然后4是一次革新,5和6又是4的升级,现在7又是一次革新,不管能力如何,生化系列这种创新求变的态度一直是很正确的
像某些人成天喊的那样固定视角站桩打枪到今天那才真是完蛋了
作者: bushsq001    时间: 2016-7-17 21:25

玩家一般也就关注什么难度,挑战,爽快之类话题

对合理性,平衡性以及标新立异考据这种根本没有兴趣

刀锋这些方面肯定比前面几代有话题

但是拿系列这么比较肯定是不公平的

不然哪来的这贴
作者: ds999    时间: 2016-7-17 21:42

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-7-17 19:21 发表
生化系列,其实只需要玩 rebio 和 4,就可以了,醍醐味满满。
游戏一生,能遇到这种作品,也是一种幸运。
生化4现在还能高高兴兴玩下去,REBIO去年的高清复刻从PS3到PS4到PC版都买了,真是捏着鼻子都没法打下去。
作者: thinman    时间: 2016-7-17 21:42

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是的。
我也觉得生化0.1.2.3是一个游戏。

生化4.5是另外一个游戏。  

生化5挺好玩的。

只有生化6做的有点差,完成度太低。
作者: flysnow    时间: 2016-7-17 21:43

希望有生之年能看到神之手的高清版。续作是不敢奢望了。
作者: nero_dante    时间: 2016-7-17 22:34

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4的王阿姨比起6差太远
作者: 九能不带刀    时间: 2016-7-17 23:18

6比5好玩, 5代实在太无聊了
作者: baki    时间: 2016-7-17 23:36

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引用:
原帖由 @夏天花花秋田犬  于 2016-7-17 20:39 发表
4没有让人烦的关卡,5每次重打一碰到对着摩托车和巨人扫那关就烦了,有时候一烦就搁大半年,同样的还有6的对着直升机扫和开车那两关,都是不让人好好玩
确实。

虽然很喜欢5,但打摩托车以及之后的巨人战,是让人有些膈应。

这两个地方主要是难度不小,不能补血。尤其是Pro难度下,必须全神贯注,一个分神就会导致灰飞烟灭。

5强行加入这个载具战,很可能也是为了创新,为了显示与4的不同。不过每次打到不大舒服就是了。
作者: baki    时间: 2016-7-17 23:39

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另外说多一句,痛骂一个系列最高销量的游戏,并不能显得自己有多么出类拔萃,反而是让自己的素质暴露于众目睽睽之下。
作者: bushsq001    时间: 2016-7-18 00:10

引用:
原帖由 baki 于 2016-7-17 23:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
确实。

虽然很喜欢5,但打摩托车以及之后的巨人战,是让人有些膈应。

这两个地方主要是难度不小,不能补血。尤其是Pro难度下,必须全神贯注,一个分神就会导致灰飞烟 ...
应该是从那时候开始日本制作者开始玩美式游戏了

从GOW那里学来了这么一出

就跟以前只玩日系游戏从不玩美式游戏的玩家一样

直到360出来之后才接触
作者: nilren    时间: 2016-7-18 00:18

引用:
原帖由 baki 于 2016-7-17 23:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
另外说多一句,痛骂一个系列最高销量的游戏,并不能显得自己有多么出类拔萃,反而是让自己的素质暴露于众目睽睽之下。
素质??
指望着凭借几句网络发言来判断素质
你这思维比较可爱。还众目睽睽,啧啧。

N多人天天喷一个统治着世界最大人口的组织,是为了显得自己出类拔萃么。呵呵。
作者: DarthVadar    时间: 2016-7-18 00:27

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6是我唯一没有坚持通关的生化正统作品
作者: lsy    时间: 2016-7-18 05:57

高清改进版生化危机4,当年首发入手时候就跟朋友(一个铁杆生化粉)这样说的。很多个细节都跟4几乎一模一样。
作者: ydy135    时间: 2016-7-18 06:09

引用:
原帖由 flysnow 于 2016-7-17 21:43 发表
希望有生之年能看到神之手的高清版。续作是不敢奢望了。
以卡表的德行,HD是必然的,只是时间早晚罢了
作者: vany    时间: 2016-7-18 06:56

posted by wap, platform: 红米Note3
生化危机4通了几遍,5通了一遍,6第一关没通就受不了了。
忍龙黑,无数遍,西格玛1无数遍,白金。忍龙2,通了几遍,西格玛2只是通了nm难度。3没办法玩下去,刀锋也是。
作者: nage540    时间: 2016-7-18 07:43

5这历代正统最垃圾的不知道为啥这么多人觉得不错,照搬4代,其实只抄到外壳,表面看起来好看,玩起来才发现是一坨臭烘烘的翔。6代改变太多,很多人一开始抵触,玩久了也会发现无那么糟糕,至少属于能玩,5这垃圾属于浪费钱去做托翔出来了。
作者: nage540    时间: 2016-7-18 07:49

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-7-17 21:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
有些人就是接受不了任何一点革新,大概是老了
当年4刚出的时候也有一群人迫不及待的喊“这不是生化”的
2和3都是以1为基础的升级,然后4是一次革新,5和6又是4的升级,现在7又是 ...
瞧你说的,恶灵附身够革新了吧,有多少老人骂吗?骂的都是视角和帧数做得烂,对游戏内容骂的没有多少。不会接收不了革新,是想不出好的创意,为革新而革新这种做法本身就不可取。
作者: nage540    时间: 2016-7-18 07:52

引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-18 00:18 发表


素质??
指望着凭借几句网络发言来判断素质
你这思维比较可爱。还众目睽睽,啧啧。

N多人天天喷一个统治着世界最大人口的组织,是为了显得自己出类拔萃么。呵呵。
同感啊,只是骂了一下游戏垃圾又没有人身攻击咋就变素质低了?就比如看了部垃圾国产电影难道也得忍着不能批判吗?你批判了你就是素质低,某些人太会给别人戴帽子。
作者: nage540    时间: 2016-7-18 07:55

其实这么多人都对生化5不满已经说明问题了,一些人为啥还要无视它的缺点。生化5最大的毛病是整体流程流水账白开水,就像一部完全网游化的轻小说一样枯燥无聊,那些觉得5代继承生化4不错的,估计也体会不到4代的好吧。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-7-18 07:56 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2016-7-18 08:21

posted by wap, platform: ZTE
5代的小刀好像比4更容易出?感觉5开片可以一刀一大片,速度又快……
作者: 夕雨    时间: 2016-7-18 08:23

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喷了 流程白开水?
那生化1-3 veronica都是白开水的典范 开个门都有强制特写5秒钟 找个钥匙要a-b-c-a 还有大段大段毫无疑义的跑路

5的缺点就是紧跟4的步伐 关卡设计全部都有4的影子 你说5就是4的官方mod也行

但是玩起来的游戏性太赞了 各种枪械以及打法
甚至换枪不用暂停开菜单 以及多了快速上弹 让战斗行云流水
最终战对wesker 终极qte第一次触发的时候让人不禁眼前一亮 卧槽 这货居然能被秒杀
作者: 诺基亚E71    时间: 2016-7-18 08:32

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反正5代画面我认为是最好看的了
作者: 尤娜    时间: 2016-7-18 10:09

引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-17 18:33 发表
主要是玩家习惯了三上大神的标新立异跟推倒重做

对4.5这种欧美罐头厂的做派不满

6代倒是想回归些act要素

可惜实力不济系统完成度太低

这方面三上说他第二没人敢说第一

所以一堆游戏我选这个让他签名
...
神之手确实不错 但是不能算顶级的
作者: jiayueqwer    时间: 2016-7-18 10:11

能否借帖问一下,5代一周目改哪几把枪比较合适????
作者: 拳人类    时间: 2016-7-18 10:12

爆头、打膝盖接体术、快速切换武器搭配、终结技。

说实话,这些我感觉比4好玩~~~~
作者: 尤娜    时间: 2016-7-18 10:24

生化4所有平台 所有版本都通关过 加一起20周目+ 生化5 P3 360通关加起来8周目吧  生化6 1周目

生化4 在当时来说 绝对是超时代的作品

生化5刀不能打出体术批评,巨人BOSS直接变成另一个游戏批评,体术强化好评,道具栏不间断好评(但是4的道具栏也很赞)

生化6 打击感差 二周目取消了新服装的设定严重影响多周目(你要知道,就算这个游戏不耐玩,你二周目有好看的新服装也会让我有兴趣再玩下去的)
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-7-18 10:49

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引用:
原帖由 @尤娜  于 2016-7-18 10:24 发表
生化4所有平台 所有版本都通关过 加一起20周目+ 生化5 P3 360通关加起来8周目吧  生化6 1周目

生化4 在当时来说 绝对是超时代的作品

生化5刀不能打出体术批评,巨人BOSS直接变成另一个游戏批评,体术强化好评,道具栏不间断好评(但是4的道具栏也很赞)

生化6 打击感差 二周目取消了新服装的设定严重影响多周目(你要知道,就算这个游戏不耐玩,你二周目有好看的新服装也会让我有兴趣再玩下去的)
装mod,我给雪莉穿卡莱尔的红外套
作者: fantasy8310    时间: 2016-7-18 12:07

5的整体流程确实有点白开水,或说对WESKER的结局处理太廉价了些。

但5代成功之处在于系列最高操作手感,实打实的跑动感、爆裂的武器打击感,还有进化的体术判定,还有不少隐藏的进阶操作技巧(小角度转身、三指法等等)都是恰好的甜蜜。5的操作手感最高最成熟,后面的启示录1虽然在5基础上加入了移动射击,但感觉还是略别扭,少了份厚重感。启示录2和6的操作就不说了,虽然有再创新,但还是无感。

这也解释了为什么5的佣兵模式这么耐玩,VS对战模式到现在PS3服务器还开着,不少人在玩(5代记录时间1000+小时。个人感觉那些坚持5 vs至今的玩家更多是迷恋那份良好操作反馈手感的身体上瘾 哈哈)

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2016-7-18 12:11 编辑 ]
作者: haiwen417    时间: 2016-7-18 12:21

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非常喜欢生化6主角动作的灵活性,卡婊动作天尊的水准真不是盖的。黑点也有,把改枪换成简单粗暴的技能槽简直莫名其妙。还有楼上说的二周目换服装,这些都是丢失了系列传统有意思的地方
作者: 海腹川背    时间: 2016-7-18 12:26

生化4各种版本总计将近五十周目了。
作者: newaxis    时间: 2016-7-18 13:17

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原帖由 @fantasy8310  于 2016-7-18 12:07 发表
5的整体流程确实有点白开水,或说对WESKER的结局处理太廉价了些。

但5代成功之处在于系列最高操作手感,实打实的跑动感、爆裂的武器打击感,还有进化的体术判定,还有不少隐藏的进阶操作技巧(小角度转身、三指法等等)都是恰好的甜蜜。5的操作手感最高最成熟,后面的启示录1虽然在5基础上加入了移动射击,但感觉还是略别扭,少了份厚重感。启示录2和6的操作就不说了,虽然有再创新,但还是无感。

这也解释了为什么5的佣兵模式这么耐玩,VS对战模式到现在PS3服务器还开着,不少人在玩(5代记录时间1000+小时。个人感觉那些坚持5 vs至今的玩家更多是迷恋那份良好操作反馈手感的身体上瘾 哈哈)
求解小角度转身、三指法是什么?
作者: fantasy8310    时间: 2016-7-18 13:44     标题: 回复 61# 的帖子

小手枪升下容弹量(为点头发动体术)+M3霰弹枪+P226狙
作者: NintendoVii    时间: 2016-7-18 13:56

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5一定要双打
作者: 一直都在胖    时间: 2016-7-18 14:21

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喜欢5代佣兵的推荐3ds的生化佣兵,非常好玩。
作者: Evanjjy    时间: 2016-7-18 16:17

5代双打神作
作者: creepingdeath    时间: 2016-7-18 22:30

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刀锋爽快个毛线,打起来烦的要死
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-7-18 22:35

引用:
原帖由 fantasy8310 于 2016-7-18 13:44 发表
小手枪升下容弹量(为点头发动体术)+M3霰弹枪+P226狙
P226?
菊鸡?
你想说PSG么……
作者: creepingdeath    时间: 2016-7-18 23:39

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刀锋爽快个毛线,打起来烦的要死
作者: lili2k2    时间: 2016-7-19 06:25

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-17 21:08 发表
哇,狙击清场
“战术”~
好厉害哦~
当年玩三角洲1最喜欢了~
脚后跟中弹都要死,这怎么解释…………就算巴特雷打到脚后跟上也不至于马上死人。。。



作者: 夕雨    时间: 2016-7-19 06:50

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引用:
原帖由 @lili2k2  于 2016-7-19 06:25 发表
脚后跟中弹都要死,这怎么解释…………就算巴特雷打到脚后跟上也不至于马上死人。。。


mgsv也这样
cod也这样
halo也这样
较真就没意思了
作者: fantasy8310    时间: 2016-7-19 11:51

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-18 22:35 发表

P226?
菊鸡?
你想说PSG么……
对 PSG,好久不打记错名字啦 哈哈…
作者: 3bs    时间: 2016-7-19 12:14

6怎么比5烂了,至少没那脑残的下巴,配合战地医师技能简直神同伴
作者: tzenix    时间: 2016-7-19 12:30

我觉得还不错,挺好玩的
09年来说画面也很不错
当时玩了2个整天通关了
作者: jun4rui    时间: 2016-7-19 14:00

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6的体术打起来很爽的啊,花样超多
作者: fantasy8310    时间: 2016-7-19 14:03

引用:
原帖由 newaxis 于 2016-7-18 13:17 发表
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求解小角度转身、三指法是什么?
三指法我自己没练过,感觉略别扭,以前和群里常打VS的人常用的为了对战跑动时能更充分利用视角,边跑边看,A操作模式里右手食指变成控制右摇杆随时调视角,右手中指控制R1举枪,右手大拇指负责叉跑和方块开枪。原来正常的手势里右手大拇指要兼顾三处。

小角度转身是配合微控视角,然后更灵活地切小角度转向跑动,在站桩情况下以更风骚的跑位甩开尾随的对手,或近身抢有利身位后切喷子轰。

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2016-7-19 14:05 编辑 ]
作者: 狸狸狐    时间: 2016-7-19 14:21

4的关卡设计和敌兵布置好,5流程偏水但玩法也算丰富
反正4我每年至少拿出来温习一遍,5偶尔翻出来打两下
6通了一遍不想碰了,随便玩一关就是又长又蛋疼.
而且没有规划武器弹药的成就感

佣兵玩的不多而且主要还是玩的佣兵3D所以不做评价

[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2016-7-19 14:25 编辑 ]
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2016-7-19 15:05

4是每年都要玩几遍,玩游戏进程都能脑内补完了。佣兵模式更是让人沉溺。
5的话。。。主线没啥印象了。佣兵模式还是可以,画面和操作的一些改变也不错。但整体无法和4比
作者: mr9527    时间: 2016-7-19 15:26

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-7-18 00:27 发表
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6是我唯一没有坚持通关的生化正统作品
我连第一关都没过,无法忍受,渣的一比~!
作者: 苍月紫暮    时间: 2016-7-19 18:57

生化6玩了半小时不到,把游戏还给朋友了,那时没视觉拓展补丁,分头一个人挡住大半屏幕,实在头晕。
生化5当初单人玩时也不觉得有啥,但后来和朋友双打,发现别有一翻乐趣~~~
作者: jolinheart    时间: 2016-7-19 19:12

5代第一次接触也觉得太像4代,后来从第二关开始就找了长期基友双人合作,耳麦沟通,挖槽,好玩得玩了10个小时没停下来,感觉找回了小时候双打的乐趣,就冲这点我给5代9分
作者: 大泉凉    时间: 2016-7-19 23:00

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原帖由 @lili2k2  于 2016-7-19 06:25 发表
脚后跟中弹都要死,这怎么解释…………就算巴特雷打到脚后跟上也不至于马上死人。。。


cs用大狙打到枪上都会死人
作者: baki    时间: 2016-7-19 23:30

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刚刚把PS4版生化5最难的Pro通了,果然难点还是在巨人战这里,死了16次。

不过这里一个很奇妙的地方就在于,你死着死着,就会感觉自己的反应越来越快了,那些一开始觉得很难按的QTE到后来就会变得越来越顺畅了,等你有了这种感觉,那么离打败巨人也就差不多了。
作者: psony    时间: 2016-7-20 12:35

4代现在还在玩 百玩不腻
5代去除滤镜后又玩了2遍 画面真赞
6代...去屎吧




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